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生田美和Twitter観察&アンチスレPart26 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 13:37:24.71 ID:yB6U7Vxg
シナリオライター(笑)ナマデンこと生田美和(小説家としてのPNは生田美話)の
Twitter観察も含めたアンチスレです。
※生田美和および藤原健一郎以外の話題もOKですが、叩きは禁止です。
※次スレは>>950の人が立てて下さい。

本人(生田美和)Twitter
https://twitter.com/shodamiwa
藤原 健一郎 Twitter
生田脚本社代表(監督役)、生田美和の配偶者名が「藤原ケンイチロウ」
と判明しており同一人物の可能性あり。ナマデンの仕事に関するツイート多数
https://twitter.com/HelloFujiken

【代表作】
ラジカル・ドリーマーズ(影の王国編)
サガフロンティア(アセルス編・設定担当)
聖剣伝説LEGEND OF MANA(宝石泥棒編)
新約 聖剣伝説(全般/シナリオ)
聖剣伝説FRIENDS OF MANA(全般/クエスト)
ファイナルファンタジー12(松野泰己降板後の参加・渡辺大祐と共同)
小さな王様と約束の国(スペシャルサンクス)
ヴァルハラナイツ2(全般/シナリオ、クエスト・ノベライズ)
黄金の絆(全般/シナリオ・クエスト)
ラスト レムナント(スペシャルサンクス)
アルカナ・ファミリア-La storia della Arcana Famiglia-(全般/シナリオ)
エルクローネのアトリエ〜Dear for Otomate〜(全般/シナリオ)
俺の屍を越えてゆけ2(ゲームデサイナー兼シナリオ 桝田省治と共同)
シスタークエスト2、3(パチスロ)
エクリトワールの蝶(小説)
Tokyo 7th シスターズ(スマホ用アプリゲーム)

前スレ
生田美和Twitter観察&アンチスレPart24
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1451029608/
生田美和Twitter観察&アンチスレPart25
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1453264551/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 13:42:21.01 ID:yB6U7Vxg
■大戦犯リスト
[新約聖剣]・初代とは違う新しい聖剣を!という事で、私の自由にやった!という結果
ファンや新規ユーザーのみならず同業者からも顰蹙を買うシナリオになった。
後に元ファン(現在の聖剣RoMプロデューサー)が新約のシナリオにブチ切れ
俺に改めて初代聖剣をリメイク移植させろ!と言わしめた。
後の聖剣シリーズでは全く声が掛かっていないらしく、藤原氏がTwitterで愚痴っている。

[俺屍2]・初代のファンでありプレイしたと公言するも、初代の内容を意に介さず
設定を覆す内容を盛り込む&神様を色キチに変えるという品性のないシナリオで
ユーザーの大多数から怒りと顰蹙を買う。
そのあまりの初代無視っぷりに本当に初代をきちんと遊んだのか?という疑惑もある。
 ※永久保存資料 マーケティングの専門家でなくても低評価のポイントが視覚的によく照らしすグラフ
    ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/

[黄金の絆]・クソゲーオブザイヤーにノミネートされた一作。KOTYの総評を参照されたし。
シナリオらしいシナリオがなく、中途半端な内容で、語ることすら出来ないという有様。
酷いのはシナリオだけはないのは確かだが、シナリオも酷いという事実は変わりなし。

[エクリトワールの蝶]・少女向け小説、ビーンズ文庫では珍しい1巻打ち切り。
全く感情移入出来ないキャラたちが織り成すストーリーには色々な世界や時代が入り乱れており、
同じキャラの口調にすら整合性がない点が読みにくさを加速させている。
これ以降はPHPスマッシュ文庫で『調律の魔女(仮題)』という作品を執筆していたようだが
「クオリティアップの作業を著者が行っている」との理由で発売延期を続けており、小説の新作はない。

[アルカナ・ファミリア2]・前作まで和気藹藹とした乙女ゲーだったが、
NTR、救われないキャラがいる、前作の苦労が無駄になるなど鬱展開を満載。
それなのに迷惑を掛けまくった不老不死カップルには何のお咎めもなく、
幸せラブラブで終わる結末は大いに顰蹙を買った。
特に不老不死サブキャラが「依存と愛情を間違えるな」と言ったヒロインの母を殴るシーンは、ナマデンをよく表している。
元々派生作品を乱発していたが、女性達に全く共感されずにシリーズにとどめをさした。

[サガフロンティア]・アセルス編
大変人気が高く、評価も高いが、破妖の剣およびタニス・リー作品のパクリではないかという疑惑がある。
(>4-5の他、アセルスが『熱夢の女王』のアズュリアズに酷似していることが分かる)
また、ナマデン本人はタニス・リーを知らない、知っていたらアセルス編は書かなかったと公言しているが、
そもそもナマデンはアセルス編のアイデアを出しただけで、実際にシナリオという形にしたのは
河津秋敏であったことが電撃オンラインのインタビューで判明した。

河津:(前略)実はどの作品も自分でシナリオを書いているんですよ。
『サガ フロンティア』は主人公別にアイデアを出してもらったのですが、
 シナリオという形に落とす段階では、全部自分でやっています。そういう意味では、いつも通りですね。
(ソース: ttp://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/ )

[ラスト レムナント]・番外/サガチームの制作したRPG。中身と関係ないところでナマデンの被害を受けた。
 本作でのナマデンはXBOX版の「スペシャルサンクス」にクレジットされているだけで、PC版のスタッフロールに名前はない。
 が、本人のブログにはシナリオを担当したと書かれており、Wikipedia−生田美和の項目にも
 代表作の欄にXBOX版の「シナリオ補佐(シナリオ原案:河津秋敏)」という名目で仕事をしたと記されている。
 このような記述だけ見た者は、ナマデンがラスレムのメインライターだったのだと誤解しかねない。
 主なスタッフの名前等が隠れていたわけではないが作品自体が賛否両論であり、後発のプレイヤーもPC版に
 多くの追加要素があるために誇張表現の真偽を確認しづらくなっていた。直接の戦犯ではないが悪質な行いである。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 13:44:11.90 ID:yB6U7Vxg
◆もしもナマデンの名前を購入媒体(ゲーム・小説・映画など)で見かけてしまったら
  とりあえず、購入は控えてしばらく先行プレイヤー達の反応を見ましょう。長ければ長いほど安全です。
  シリーズタイトル(サガ・テイルズ・ドラクエ)などで見かけた場合は非常に危険なので要注意。
  もちろん、【生田美和】の名前が無い事を確認してから購入を検討するのはそれだけでも有用です。

◆こんなキャラには要注意!
 [女性枠(危険度S)]何の裏付けが無くても異常に自信家かつ、なぜか世界中の男性や人外からもモテまくり、崇められまくり
  ナマデンが自己を投影した外道ヒロインの可能性が極めて高いです。原作の世界観とファンのハートを木端微塵に破壊します。

 [男性枠(危険度B)]妙に耽美で、長髪・黒衣・口が悪いが結局協力してくれる・『特異な能力の持ち主』
  ナマデンヒロインを持ち上げる為の踏み台キャラであり、それを守護する理想の騎士様です。
  基本的にはプレイヤーを置き去りにした所で勝手にラブコメを始めるので、やはり原作ブレイカーとなります。

 [人外(危険度A)]魔族・妖魔・鬼・神・○○と○○のハーフなど
  ナマデンヒロインを無理やり美化する為だけの存在です。
  人外の力を持つのをいい事に、主人公やプレイヤーの心をさんざんに踏みにじります。
  また、基本的には、非があっても「ナマデン様のためだから」で認めないし謝りません。
  シリーズタイトルものである場合、世界観が定まっていても、唐突に当然のように出現して世界観を破壊します。

以上のようなキャラがいて異常に不評を買っている場合、裏にナマデンがいる可能性があります。
「ファン待望の〜」がつく場合には特に出現率が高いので、さらに気を付けましょう。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 13:50:58.11 ID:yB6U7Vxg
サガフロのアセルス編のパクリ検証については以下のスレを参照してください。
「サガフロ・アセルス編のパクリ検証」(避難所・まとめ内)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59170/1456215540/


◆おまけその1
エクリトワールの蝶試し読み
http://www.kadokawa.co.jp/tachiyomi/lnovel/200510000245/
ヴァルハラナイツ2のノベライズ版(全般/シナリオ、クエスト)
http://www.marv.jp/special/game/psp/valhallaknights2/novel/

*アルカナファミリア2について
「アルカナ・ファミリア」シリーズは、一作目のみ関わっていますとの本人の談。
https://twitter.com/shodamiwa/status/649501665616228352


「Vita版は一作目のみ関わってる」
「アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia-のみかかわっていて
幽霊船の魔術師−、フェスタ×レガーロ!、アルカナファミリア2 には関わっていない」
どっちにもとれるのでは?といわれている
ナマデンのテンプレそのままだから、疑惑はあるが現状確定ソースはない。
詳細情報求む(できればスタッフの画像などちゃんとしたソースがあるといい)

現状の情報
・ナマがシナリオ担当のソース探したが見つからなかった
一応乙女ゲーwikiには別人の名が書かれてはいる
http://www37.atwiki.jp/girlgame/pages/1503.html#ldA-4
・アルカナ続編作成にあたり、制作会社がシナリオライター募集
・無印以降では、ライターへの言及なし? 企画原案に制作会社の記載
・過去のナマデン公式にはアルカナ全般に関わっていた記載があった?

http://shoda-miwa.cocolog-nifty.com/about.html
中国語のナマダ先生紹介ページ
http://bgm.tv/person/9179
 ※作品は日本語版ウィキから引用と記載あり

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 13:51:45.97 ID:yB6U7Vxg
◆おまけその2

生田美和(生田美話)避難所・まとめ
http://jbbs.shitaraba.net/game/59170/
生田美和Twitter観察&アンチスレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59170/1435455085/

攻略本にかかれてたアセルス編&珍約の生臭い設定()羅列転記・発表前の仕事情報を
チラチラッと匂わせてきた歴史の簡単年表等々が書かれている

――― テンプレここまで ―――
※テンプレからのお願い※
 テンプレに追記がある場合は、【テンプレ】を【名前欄】か【本文】に入れて【>>900】近くになったら再掲をお願いします。
 テンプレとどこかにあればスレ立てるときにテンプレコピペする時に検索しやすいのでご協力ください。
 また、記述の抜けや不要な部分がありましたら修正お願いします。

【代表作】 新作
[よるのないくに]
中身のないユーザーおいてけぼりストーリー
最初から友好度MAXで、二人の絆の形成過程がすっぽり抜け落ちている。
それなのにいきなり悲劇()が襲い、感情移入できない人物のイチャつきを見せつけられる
シナリオライターを事前に明かさなかったあたり、
俺鵺炎上祭りの記憶も新しく、クソライターを必死に隠していたのだろうといわれている

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/25(木) 13:57:46.68 ID:yB6U7Vxg
テンプレ貼り終わったわぁ☆

おまけの1と2(>>4-5)を入れ替えて、上に持ってきた1(今2になってるほう)の項目にアセルス編
パクリ検証のURLも貼るほうがまとまって見やすいかもしれない
時系列的にと言うか諸悪の根源であるアセルス編が上に来たほうがいいと思うし

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:23:00.47 ID:ysq4VXC8
スレたて乙&乙

>>前スレ1000

あそっかクレジットはされてるけど購入者の中で
生田脚本社=生田美和と結びついてない可能性はあるのか
生田美和の名前じゃ避けられるからばれないようにしたのかな…

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:26:20.38 ID:c0drWAyz
>>1あらためてスレ立て乙です
前スレからもう一度コピペしておく

藤原 健一郎
2月24日 14:46 ・
Street Fighter V. 発売されました。
生田脚本社もクレジットされております(宣伝)。
ストII'稼動と共に対戦格闘ゲームシーンに名乗りを上げてから約25年。
いざ、レバーとボタンが作り出す青春の地へと舞い戻らん。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:30:32.88 ID:Mionl3sj
>>1

主要な和ゲー会社のビッグタイトルに絡んでてすげえよ
生田がシナリオやれば確実だな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:32:58.73 ID:PvR0a4fu
>>1

ナマデン探偵、被害者を当てられず敗北

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:34:47.36 ID:YNFQ33vq
>>1乙です

>>9
>生田がシナリオやれば確実だな
確実って糞化するって意味でなら関わられても死神以外の何でもないんだがこのオバハン

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:35:53.78 ID:c0drWAyz
時系列

2/18
ストリートファイターVが日本で発売
(アンチスレでナマかも?と怪しまれていた雪RPGもこの日に発売。ナマは関わっていなかった)

2/23 02:14 ナマツイ
>ゲームソフト、送っていただけるのだったら、開発者のみなさんのありったけのサイン書いてもらうんだったなあ…。
>不覚だわ。開発室にお伺いする機会があったら、頼んでみようかしら?

2/24 14:46 仮説旦那フェイスブック
>Street Fighter V. 発売されました。生田脚本社もクレジットされております(宣伝)。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:39:23.13 ID:6jXF+b57
スト5、評判を見るにいろいろ未完成な状態だってのが一番の批判点みたいだね
開発が順調にいかず納期的にやばくなって
なりふり構わず生田脚本社に依頼したって感じかねえこれは

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:42:53.16 ID:zeTJJ5pK
スト5のスタッフロールキャプってきたわぁ☆
馬鹿旦那共々載ってるから世の中恐ろしい

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org755356.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org755359.jpg

雑な仕事ですまん

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:45:37.60 ID:ysq4VXC8
>>14
ぐわあああああ
本当じゃねえかああああ

カプコンおわたあああ

いやいやGJ
目に見えるキャプが残されたのは大きい…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:48:13.79 ID:9jeuSy8M
>>1>>14


キャラの基本設定があるから生臭さは控えめそうだけどこれを機会にカプコンの他作品にも関わる可能性があるんだよな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:50:03.59 ID:Mionl3sj
>>14
素早い仕事乙
禍々しいが独自色を出せたわけではなさそうなのが救いか

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:53:47.88 ID:9STxPtJd
>>14
ああああああああああああああああああああ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:54:17.51 ID:c0drWAyz
>>14
乙!
このタイプのスタッフロールだとナマのこと知ってても気付きにくい
シナリオをメインで書いたのではなく「協力」したのか
前スレでもつっこませてもらったけど、ナマと仮説旦那の二人の名前&会社名までクレジットされてるのに
どちらもツイッターで宣伝しないってどういうこと?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:55:42.55 ID:6jXF+b57
ストーリーに関しては良し悪し以前に短すぎる、ボリューム不足って感想が多いな
まぁ納期に間に合わせるための穴埋め仕事を渡されただけなんだろう

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:58:20.29 ID:YNFQ33vq
>>14
わー…素早い仕事乙です
カプコン何やってんだよ…
今回もらしいが近年のナマが関わったタイトルはシナリオ以外の面も駄目ってパターンになってきてるような
自分が関わった所だけじゃなく全面的に不幸を振りまくってヤバすぎるだろ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 15:58:49.90 ID:5/3+itkC
関わるゲーム悉く地雷なのが凄い
まともなゲーム作りたいならまず使わないからなぁ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:02:49.94 ID:lQXJAa3w
メインでシナリオ書いたわけじゃなくて下請けみたいなもんか
ナマ主体じゃないから大々的に宣伝してないのかな
そしてまたシナリオ以前にクソゲ言われてるのかw
多分ナマが関わるとクソゲになるんじゃなくて
納期や人手が足りない約束されたクソゲ環境に入り込むんだな
その中でもなんかタイトルだけはよさげなのを選んで突撃してると

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:03:27.85 ID:ysq4VXC8
>>21

逆に考えるんだ
そんな状態でリリースしちゃうスタッフだからこそ
ナマデンなんていうものを起用するのだと

ついでに新作よー
--------------------ここから-------------------------------
>@shodamiwa 45 分前
>散歩道に、薄桃色の花びらが舞う。近所の公園に咲く、
>河津桜か紅梅だろう。点々と続く花びらは、まるで春の足あと。
>陽射しの色もまた一段と明るく感じられる。

>鉱山掘ってるうちに、自分がどこから来たかわからなくなって、
>たぶんこっち掘って行けば山の向こうに出れるだろうと
>思っていたら、思っていたのと高さが違うらしくなかなか
>出られなくて、カメラが窮屈になって、
>酔って音を上げるということを3回ほどしてる。
--------------------ここまで-------------------------------

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:05:59.16 ID:9STxPtJd
今売られてる5はアーリーアクセス版で、今後アプデアンドアプデを行って完全版にする予定だったからな
それなのにフルプライスで売る様な、詐欺の片棒を担ぐ汚れ仕事を引き受けるシナリオライターがナマデン以外にいなかったんだろう

海外版のレビュー見て買い控えしてたけど、結果的に買わなくて正解だったかもな…
何か俺、どんどんやりたいタイトル無くなってくなー……

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:06:36.58 ID:iI6L8Vnc
>>1

カプコンで思い出したんだが
前につぶやいてたモンスター仲間にするゲームってまさか
モンハンベースの新作RPGのことじゃないだろうな
違うと思いたいが不安になってきた

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:08:47.94 ID:c0drWAyz
仮説旦那フェイスブック、>>8の前にもあったからコピペ(適当に改行)
自分たちが関わったゲームよりドラクエビルダーズが先かよ

藤原 健一郎
2月19日 7:09 ・
勧められてDragon Quest Buildersを昨日よりプレイ。
たしかに面白いのだが、UIが少し残念。
残念な理由は、小さな子供のプレイが余り検討されていないのでは?と思えたからだ。
解決すべき点は以下。
1. PS4コンの両スティック操作は小さな子供の手には遠すぎる。
2. 台詞表示の漢字にルビが無い(全部ひらカナなら尚良)。
3. 小さな子供にフリーカメラは操作できない。
鳥山先生の絵で、ブロック遊びを基調としたゲーム性なら、小さな子供は十分ターゲットとして想定できたはず。
ゲーム好きが多いSquareEnixさんなら、気付いて、解決できるレベルの問題だったんじゃないんですか?と。
大人のわたしがプレイする分には、慣れ親しんだ操作ゆえにカメラ以外は割りと快適だし、面白く遊べる。
PSVitaのリモートプレイで上記問題点1も解決できる(カメラリセット方法は分からないのと、小さな子供がPSVitaに黙々と向かう問題は生まれるが)。
それだけに惜しい、惜しすぎるぞ〜。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:12:46.96 ID:6jXF+b57
しかしライティングに関しては素人そのもののくせに
業界で(実情はどうあれ)期待のタイトルに潜り込むのだけは
うまいのが恐ろしいなナマデン脚本社は

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:16:26.16 ID:5/3+itkC
まあおまけ程度の存在でスタッフ入りしてるんだろうけど
カプコンゲーは発売日買い無理だわもう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:17:06.23 ID:YlW+0RFe
>>14
ぐわあああああ!?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:18:16.77 ID:rTazADb6
>>27
なんかこの仮説旦那のビルダーズ評も小さな子供を舐めてないか?って感じするな
何歳くらいを想定していってるのかわからんけどさ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:28:23.10 ID:hDg75btg
>>14
何か伸びてるから何に関わってたのか知れたのかと思って覗いてみたらまさかのスト5かよwww
カプコンオワタwww orz

いやー、マジで洒落にならねえぞメジャーメーカーのメインタイトルにまでナマが関わってるとか
でもナマ、やっぱり常日頃の呟きからお漏らし確実にしてるんだな
知ってるはずないって言われてた格ゲーの呟きはこれかよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:36:51.29 ID:c0drWAyz
>>12
時系列追加してみる
夫婦揃ってストリートファイター無視でドラクエビルダーズに夢中w

2/18
ストリートファイターVが日本で発売
(アンチスレでナマかも?と怪しまれていた雪RPGもこの日に発売。ナマは関わっていなかった)

2/1日 7:09 仮説旦那フェイスブック
>勧められてDragon Quest Buildersを昨日よりプレイ。

2/23 02:14 ナマツイ
>ゲームソフト、送っていただけるのだったら、開発者のみなさんのありったけのサイン書いてもらうんだったなあ…。
>不覚だわ。開発室にお伺いする機会があったら、頼んでみようかしら?

2/23 02:24 ナマツイ
>わしは、馬鹿みたいにドラクエビルダーズやっていたんじゃ。

2/24 14:46 仮説旦那フェイスブック
>Street Fighter V. 発売されました。生田脚本社もクレジットされております(宣伝)。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:37:57.00 ID:c0drWAyz
>>33
×2/1日 7:09 仮説旦那フェイスブック
○2/19 7:09 仮説旦那フェイスブック

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:38:39.40 ID:hDg75btg
>>23
早かろう安かろう悪かろうを地でいってるんだと再認識したわ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:41:10.63 ID:YNFQ33vq
メインじゃないのと別の面も酷くてレビューが散々だからSF5に関してはこの扱いなのかね
自分が目立てない、評価が低いとこの態度ってホント糞だなこいつら
それとドラクエとスクエニに擦り寄ってくんな糞夫婦

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:43:31.57 ID:lQXJAa3w
どれくらい関わったのかしらんけどメインスタッフじゃないんでしょ?
>ゲームソフト、送っていただけるのだったら、開発者のみなさんのありったけのサイン書いてもらうんだったなあ…。
>不覚だわ。開発室にお伺いする機会があったら、頼んでみようかしら?
あつかましくね?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:50:01.48 ID:OKyZTrdW
よくわからんのだが格ゲーならシナリオどうでもよくね?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 16:58:05.23 ID:ysq4VXC8
シナリオに力入れてる作品もあるし
ナマデンの関わったタイトル買いたくない人もいるだろう

シナリオはおいといても>>16の言うみたいにコネできちゃった可能性もある
モンハンでヌエコみたいなのが出てきたらどうすんだ
どえらいことになるぞ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:01:03.24 ID:YNFQ33vq
珍訳の例のようにナマデンはキャラもを捻じ曲げるからなぁ
今回はメインじゃないらしいし、何より長年愛されて凄い知名度を持ってる超人気キャラをナマ臭くなんてしたら
それこそ大炎上待ったなしだよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:06:08.42 ID:6jXF+b57
ちょっと見てみたが本当にストーリーモード短い、1キャラ5分くらいの紙芝居があるだけで
内容もよくいえばシンプル悪くいえば単調なもの
まぁ格ゲーのストーリーに大層なものは期待されてないだろうけど
こんな程度でしかもメインスタッフが別にいるとなると、ナマ夫妻がやった仕事は本当に相当少ないはず
(それがある意味不幸中の幸いではあると思うが)
まぁそんなスタッフにまでゲームソフト送ってくれただけでも感謝するとこじゃないかね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:09:34.04 ID:5/3+itkC
逆転裁判とかシナリオ命のゲームに潜り込んだら目も当てられんで
大丈夫だと思うけど…ちょっと怖くなった

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:14:50.26 ID:LtOIFVQ2
逆裁は4の時に大炎上して懲りただろうし、基本タクシュー監修だから大丈夫だろう。…大丈夫だと思いたい
6出るしアニメ化するのに生田美和なんか起用したら逆裁シリーズ終わるわ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:14:59.52 ID:PSa2miQ0
ばさら(小声)

しかしこえーな、渡りをつけられる脚本業が本当少ないんだなこの業界

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:22:00.24 ID:VYNJe5fp
薄いシナリオ、数だけあって中身のないクエスト、宝石の名前がついた緑髪の女
やけに句読点が多い台詞、存在感がない空気主人公
もしかしてカプコンのBOF6の脚本って…

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:25:26.68 ID:lQXJAa3w
逆裁ねえ
タクシューは本当にミステリ好きでNHKの推理番組にゲストで呼ばれるくらいなんだよね
ゲーム内にも十分にその知識は活かされてる

ミステリー好き主張してもミステリーについて何も語れず
大好きと言うポワロも俳優が老いたの若いのと食い物の話だけ
そもそも原作すら読んでるかどうかわからない
相棒で見てれば分かる流れを「わたしの推理」とか言っちゃうナマデンが
いや無理
いくらコネあっても無理
基本性能的に無理

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:32:27.01 ID:fI6GDzmn
ほんと基本性能としてナマに逆転裁判は無理。
緻密に伏線張り巡らせてしっかり構成するとか、
書きたいシーン書き殴るしか能のないナマデン
に出来るわけがない。

頼まれても形になるようなプロットすら提示できない
だろうから心配は無用だと思う。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:38:01.91 ID:oWJ9U0/6
安くて手が空いててコネあるのがこいつらだったんだろうね
夫婦でニコイチってか旦那が営業してるから無駄にフットワーク軽いんだろうな
最悪

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 17:38:03.77 ID:6jXF+b57
逆裁のシナリオがナマに任せられる時がもし来たら
それは逆にナマじゃなくてももう開発自体がダメになってる時だろうな
>>23の言うとおりだと思う

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:13:39.28 ID:ngPEjqLy
>>41
>まぁ格ゲーのストーリーに大層なものは期待されてないだろうけど
でもアークとかは家庭用ストーリーモード結構凝ってたりするから需要は無いことはないかも
それにしてもストVとか盲点だったわ
やたらEVOや格ゲー北斗にすり寄ってたのってそういうことか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:18:28.75 ID:Tpkd+gPx
>>45
あー…そういえばコンシューマー出身のプランナー雇ったとか言ってたな
ブレスもプレイ前にネタバレしまくりな漫画と小説だして現在進行形で
ナニモナイ国化してるんだよなぁ…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:19:24.83 ID:lQUnMjx7
おおかみでん2

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:20:57.57 ID:ys2440eW
>>44
あれはもう3で終わってる

はーしかしスト5か
あー…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:23:51.07 ID:ngPEjqLy
何か脚本業って締切さえ守れてれば出来の良し悪し関係無く食っていけるみたいなこと聞くけど
こうもナマのもとに仕事が来るところを見るとそうかもなぁって思ってしまう

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:26:42.16 ID:6jXF+b57
なんか調べたらスト5のストーリーは後で大きなアップデートの予定があって
今あるのはプロローグみたいなもんらしいな
今回は過去作よりもストーリーに力入れてるという開発スタッフの言葉もあるそうだ
ナマが関わったのが今回分だけなのか後の部分まで含めてなのかが気になるところだな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:36:16.32 ID:PvR0a4fu
BOF6はスタッフロールないの?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:39:07.78 ID:U/7Wy8uu
馬鹿夫婦をリアル版ストリートファイトでサンドバッグにする日も近いな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 18:40:57.41 ID:lQXJAa3w
>>54
そうなのかもね
でも今回みたいに言われなきゃわからん程度の下請け仕事なら誰も何も言わなかったよね
身の程知らずにビッグタイトルのメインでございってしゃしゃりまくって
端からぶち壊しておいて文句が出れば全部人のせいを何度も繰り返しておいて
まだ才能テラシスな大御所クリエイター面するから筆折れって言われるんだよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:35:20.13 ID:ngPEjqLy
ナマデンの今までやらかしたことを考えれば「筆折れ」でさえもまだ慈悲深い言葉だから凄い
もっと酷い罵詈雑言浴びせられても不思議じゃない

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:41:15.34 ID:esXG/5ak
今度の寄生先はカプコンかよ・・・・・orz
頼むからロックマンシリーズにこないでくれ・・・ロックやエックスやゼロがナマ汚染されるのは勘弁してくれ・・・・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 19:58:06.91 ID:4oJGvBh/
カプコンゲーも警戒対象になってしまうのか…
楽しみにしてるソフトも発売時期的に心配で気が気じゃないわ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 20:02:16.32 ID:9STxPtJd
珍訳で思い出壊されて、俺屍も壊されて、RPGはアカンと思ったら安住の地の格ゲーも生臭くなる可能性があるって…
僕は何度祖国を滅ぼされたら良いんですかね、もうやるゲームのジャンルをSTG一本に絞ろうかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 20:05:27.56 ID:7DWtbBSo
今北
まさかのそっちかよ、発売日が雪と一緒だから見落とされてたのか…?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 20:10:47.22 ID:7Hmo6oH2
遅ればせながら>>1

>>26
自分もあの呟き見たとき、聖剣リメイクで三行半叩き付けられたスクエニ関連の新作より
某モンハンRPGがヤバいんじゃねって思ったよ…
あれアニメ化もするんだろ?失敗したら致命的じゃないか

モンハンこそ「話はあればいい」というか別にあってもなくてもいいけど
不快・理不尽なシナリオで発生するクエストをやらされるのは嫌なんだよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 20:53:24.34 ID:6wvJcwHR
>>45
ブレス好きだから惰性でプレイしてるのにナマシナリオだったら辛すぎるわ
今も本気でどうしてこの出来この内容で出したのかと思ってるのに

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:09:47.04 ID:ZIBxPTmG
アンチが何を言ったところでこうやってアテクシを必要とするところはあるのよ!
とか思ってそうだな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:46:55.73 ID:6zbKRguJ
>>45
コレジャナイブラゲに「6」を冠されて絶望している二十年来のブレスファン達を更なる地獄に突き落とすというのですか…
はは…ははは…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:50:35.63 ID:Dt11UcSZ
ストVナマデン参画に続いてポーの一族実写化発表
今日は悲報に事欠かないな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:54:17.10 ID:P76SCSyZ
>>62
おう、カプ様にまたエリア88出してくれってことか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 21:55:18.41 ID:zUXlNj9N
>>38
ストーリーなんかどうでもいいといわれてアレになった俺鵺…
格ゲーのことをやたらつぶやいてたりしたけどフラグだったんか
なまぐさいポエム吐くキャラになってたりしてね

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 22:38:12.99 ID:lQXJAa3w
テーマが重くてニッチなのにストーリーイベントに多くを費やさない俺屍だからこそ
シナリオは重要だったんだが・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 22:50:43.23 ID:47TZxohl
文字数が多くはないからこそ厳選して研ぎ澄まされたものが必要だからな
シナリオ全体もそうだし、台詞回し一つとってもそう
上で格ゲーだからストーリーなんてどうでもよくない?って言う人もいるけど
仮に、例えば春麗がナマデンヒロインに当てはめられて
リュウやケンがナマデンヒロイン化した春麗をageageして
真の格闘家とか最強とかどうでもいいなんて言い出すような改変があったとして
それでも格ゲーだから大した問題ではないって言えると思うかと言ったら
多分、世界中のストファンが怒り狂うと思う
本当にどうでもよかったら初期からキャラ設定なんてつけてないはずだから

まあ、スト5に関しちゃそれ以前の問題だし、今のところナマデン色は見えないようだから
そういう歪められ方は杞憂のまま終わって欲しいけどね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 22:52:19.90 ID:5gofze2C
>>64
モンハンは4で既にいらんシナリオつけて不興をかってるし
分かってると思いたいな…不快なストーリーはいらんのですよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 22:54:47.90 ID:YNFQ33vq
>>55
>今あるのはプロローグみたいなもんらしいな
>今回は過去作よりもストーリーに力入れてるという開発スタッフの言葉もあるそうだ

えっ、それってヤバくないか
今回はナマによる被害は無さそうかもなって思ってたらこれって
後から来るかもとか怖すぎる

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 22:57:41.24 ID:fI6GDzmn
俺屍は人間ダビスタを、格ゲーは格闘を楽しむゲームで、シナリオは
あくまで先に進めたいと思わせるためのおまけ要素。そういう意味じゃ
シナリオが良いに越したことはないけど盛り上がりのないつまらない
ストーリーであってもメインの遊び要素が楽しければ問題はない。

ナマが凄いのは平坦でつまらないだけのストーリーどころか、プレイの
モチベを逆に下げる胸糞悪いシナリオに仕上げるところ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 22:57:46.63 ID:SDN1r+da
ナマデンがモンハンシナリオ書いたら
全てのハンターの祖先にして超活躍した伝説の女ハンター(専用職)が出てくるんだろ?
人とモンスターと猫たちで共存できる世界を作ろうとしたんだろ?
現行の職業や武装は伝説の女ハンターの模倣品なんだろ?

しかしスト5、ナマデンはまだ何とかわからんでもないがなんでフジケンの名前まで
ストーリー絡みのとこにあるんだ?キモイポエムキャラでもいるのか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/26(金) 23:45:32.89 ID:y/mStWyJ
5は5でもP5じゃなくてストXかよ・・・
カプコンも本当にどうしようもない所まできたな・・・

>>62
STG制作に関わった奴にもナマみたいに
勝手に俺設定ぶち込んでコミュニティ破壊したのはいるけどな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 00:16:45.61 ID:qk9tTQUD
某横シューの6作目の事っスかね…
そういやこれも戦犯が自意識過剰の自己中馬鹿だったな
ゼスティリアのPと色々被るつーかあれの先駆け的存在というか

>>72
ナマデンって春麗やキャミィ好きそうなんだよな
強くて凛々しくて美しくてってナマ好みの三拍子がそろってる
でもどっちも決して恋愛脳スイーツ女なんかではないしなぁ
男キャラも既に奥さん持ちだったりそもそもキャラの関係性も友人とか男女でも尊敬とかで恋愛感情って感じのものはないし
シリーズ自体はZERO3辺りまでしかやってないんだけど以降の新規キャラでナマ好み臭いキャラっているのかな?
正直あのシリーズの男キャラはナマ好みのはいなさそうなイメージではあるが

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 00:44:01.47 ID:NsIz2zC4
バルログは?
敵キャラだけど
美形設定だしイタリアかどっかの貴族出身だし美しいか美しくないかで人を判断するし
春麗やキャミィの女キャラに固執してるし…
なんか、素ですごくナマのキャラっぽいな〜;

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 00:54:46.33 ID:MVjFsr6J
あくまでも仮説だけど、スト5におけるナマ夫婦の仕事って
テンプレにあるラストレムナントの「スペシャルサンクス」ぐらいの量だったんじゃね?
ラストレムナントの場合、ナマ公式サイトやWikipediaでは「シナリオ補佐(キリッ」なのに
実際の扱いは「スペシャルサンクス」で、PC版ではナマの名前無しwww

スト5発売日にTwitterで「シナリオ協力させていただきました」と発表しても
クレジットでまた「スペシャルサンクス」扱いだったら、アンチにm9(^Д^)プギャーwwwされるし
そもそもメインで任せてもらえた仕事じゃないからナマ的には不満
よってスト5については夫婦揃ってスルーして、家族みんなでビルダーズ三昧

で、発売から数日後にソフトが送られてきたからソフト名は出さずにTwitterで軽く触れる
ナマはどうせ格ゲーできないから旦那がプレイして、
クレジットに二人の名前と生田脚本社の名前が正式に出てることを確認して
慌ててFacebookでアピール

あくまでも仮説だ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 00:58:37.43 ID:Mt4EvJz0
ちょっとスレから離れていたらカプコンに潜んでたと知り驚愕、なんでソコニ

春麗やキャミィは強いけど見た目的にはっきり筋肉ついてて(そこが良いんだが)ナマデンヒロインになれるんですかね
イケメンいたっけ、だいたいがっつり筋肉ついてて見た目なよなよヘタレ系は居なかったような
でも、ストリートファイターやらなくなって結構経つので記憶怪しい
改めてキャラクター画見てくる…。
実写映画とかありましたね(遠い目)

ソフトに開発者のサイン欲しいってのは有名なイラストレーターさんのサイン欲しいんじゃねーの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 00:59:30.14 ID:I17O2/P7
ナマには既存の設定なんか何の意味もないし自重する理由にもならないよ
ナマが気に入ったキャラは既存の設定なんか関係なしに美しく切ないアテクシ設定に
改変してしまうことは黒蠅や光無し辺りの仕打ちを見れば明らか
ナマ改変が止められるのはメインスタッフ等の監督者が却下して入れなかった時だけだ
そう言えば乗っ取りだの原石で渡したのがどうのこうのって言ってた時もあったよな
それこそスト5の人気キャラの設定を変える案をしつこく出してすっこんでろ言われたとか
思う通りにならなかったのが気に入らなくて発売後にお仕事情報を呟かなかったとかなんじゃないの
だとしたらナマ色薄いことは朗報だけど

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 01:42:13.93 ID:Mt4EvJz0
そういえば前に、要望なんかをびっしり書かれたシナリオ発注書(?)貰って文章に隙間がないと想像ガーとかなんとか言ってたなナマデン
ストVのことかと勘繰ってしまう
春麗やキャミィやララのプロフの好きなものナマデンとかぶってるけど、甘いもの好き(洋菓子)や猫好きや家族大切や肉好きはありがちだよね、多分

カプコン公式行って他のゲーム情報見たらバサラや逆裁やバイオやモンハンRPGと開発忙しそうですね
モンハンRPGいいなと思ったんだが…いやあれ構想に5年かかってるって言うから大丈夫か…な…

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 01:57:26.31 ID:mC6xaJN4
勇者死すはどうだったのかと思ってスレを見に来たら予想外すぎて声出た
ストXかよ…あーあ…
どっかのゲームみたいに「シナリオ原案(仮)」「Special Thanks(仮)」的な関わり方だったらいいけど…

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 01:57:42.47 ID:3Zw8HnXW
みんなをひっぱるドジで明るい女性フラグ ララ
名家出身お嬢様フラグ かりん
ファザコンフラグ 春麗
洗脳紅茶フラグ キャミィ
大穴(DLC配信など) レインボー・ミカ、さくら、あきら、大和、アベル(フランス代表)

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 02:01:14.00 ID:SFHwEAP6
ストリートファイター凄い大好きで思い入れあるんですけど…あるんですけど…


こんちくしょおおおー

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 02:05:42.25 ID:cm0f9AB3
乗っ取りって途中で降ろされたかサブに変えられた愚痴じゃないのかなぁ
評判悪いのと実際ナマシナリオがヤバいのに気付いて大幅修正されたんじゃないかと

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 04:59:17.63 ID:PVC4wSEK
>>60
シリアスなXシリーズなどはともかくストーリー要素薄めな初代は糞シナリオになりようが無いだろ
って思ったが新キャラばかりが目立ってロックが空気って話をナマは書きかねないから困る

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 06:12:25.79 ID:GIJR3T82
>>14
脚本本社とか旦那が手伝って作った税金対策の個人事務所(仮説)じゃなかったっけw
そんなのでもスタッフロールにすんだ…なんか大げさだなとかおもったけど
マスデンのMARSもそんなのなのに、声付きで宣伝しにきおるからそういうものなんかね?

>>73
分かってる人ならナマなんか採用しないんじゃないかな(震)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 06:48:57.97 ID:vfR8kUdb
モンハンは最悪マルチプレイが楽しければそれでいいからなあ……
そこまではシナリオも食い込んでこないはずだし……

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 06:54:59.71 ID:GIJR3T82
なんとなくしらべてたら、なましかないくにのDLCの動画を見つけた…

ttps://www.youtube.com/watch?v=MhemmlIvKQA

相変わらず蝶だの青い血だの黒猫だの ナマ大好きゴシックお耽美要素満載
句読点が多い

伝説の蝶の試しよみよりは読みやすい気がする(あくまで個人的感想なので同意は求めない)

動画の1を流し見したけと「君を守らないと」とか言ってる根本が薄っぺらいような…
穴ス:聖女候補学校とやらに入りこませるのに同性が都合がよかったから()とかいう理由により上からの命令聖女護衛の任についた
相手が聖女だしか弱いヒロイン()だから保護欲がそそられるっぽい
男っぽい女子がモテるあるある状態
ヒロイン(笑):ルームメイトだから大切 カッコイイ騎士様☆ 以上

あ、はい これから相手の事を知って好意が…みたいな展開があるんですかね…
お嬢様たちが優雅に学生生活を楽しみ、きゃっきゃうふうふしつつ花壇にはバラが咲き乱れる 男の妄想する女子高のゆりんゆりんとか受そうなのに本編にはいらなかったのね

本編にねじ込まなかったのは容量の関係ですかねぇ
無料にしたのはガストの良心がとがめたんか 仮説ですよ?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 09:04:14.86 ID:GIJR3T82
>>90
その最悪パターンになると、きっとぼっち勢から「世界の危機()なのに、緊張感皆無のくそくだらんお使いクエストをやらされる」とか言われて
続編が危うくなるだろうから、シナリオなんて適当でもいいってゲームでも
シナリオが面白い事には越した事ないだろう

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 09:23:55.03 ID:I17O2/P7
面白いに越したことはないが凡庸なテンプレでもいい、ってのが、シナリオを重要視しない場合に許されるラインであって
プレーヤーにとって不快なシナリオでも構わないってことではないってのが俺屍2が遺した教訓だと思う

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 10:02:34.79 ID:QVwxmw6W
ストーリーは気にしない=王道テンプレでもいい、多少の粗は見逃す
内容がクソでもいいってわけじゃないことに
開発は早く気づいて欲しい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 12:21:52.19 ID:fU+1jbFW
0でいいがマイナスは死ね
シナリオどうでもいい論は大体これ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 12:38:48.70 ID:cm0f9AB3
>>91
>あの日、屈強な騎士たちに追い立てられ、必死で抵抗したものの
>力及ばず、ついに捕らえられて以来か。
冒頭から「一人称小説の書き方」の悪例みたいな文章で草はえる
あとグルグルでたまにやる急に饒舌になるギャグみたいでちょっとわろた

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 13:53:49.81 ID:7rqTxybn
シナリオなんでどうでもいい
そう思っていた時期が私にもありました
期待値ゼロのところを下方向に突き抜けて不快感という取れない臭い立つゲロを染み込ませて来やがるんだから凄いですよね

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 14:08:34.35 ID:9DeIgVvq
>>91
穴が人間だったとき仲良かった相手(穴をかばって青い血浴びて消滅)がリュリュにそっくりで
リュリュも半妖の穴を怖がらず支えると言ってくれて感激した!守る!
=白薔薇と紅薔薇の焼き直し乙
夜の君は夜の君で教皇との関係がオルロワと零姫まんまじゃねーか

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 14:21:57.76 ID:zMpC4xQq
シナリオ0ならいいんだよ
システムにくい込んでくるのだけは止めろよ
俺鵺だって鵺子無視できるなら凡ゲーでおさまったよ多分
過去の栄光でもしかしたら良ゲー評価だったかもしれない

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 16:02:37.35 ID:6STOt//l
>>98
ナマデンの引き出し一つしかないし
自分の萌えの押し付けしかしないから
他者を楽しませるエンタメの世界で活躍するとか本当は無理も無理なんだよなあ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 16:27:32.91 ID:Lr4qeXBm
どこの部分がどういうとかはあえて聞かないがこの人病人なんでしょ?
ゲームのシナリオなんて頭脳的にも体力的にもセンス的にも日本語の基礎的にも大変なものをやらせちゃダメでしょ
栄養とか体調管理して規則正しい我が子ちゃん大事にする普通の生活しましょうよ
動画のみすぎ、ツイのやりすぎも良くないですよ
ゲームは・・・碌にやってないですね知ってる

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 18:05:08.25 ID:GIJR3T82
>>98
そうか、焼き直しなんだな
どうせそんなことだとだとおもった

斜めヨミだし本編やってねぇんでアレなんすが
このDLCみても、学園でなんか出会った瞬間からすごい親密度MAXに見えるんだけど??
「こういうのあんたら大好きでしょぉ!アテクシも好物です!」とかいう
2人の世界で周り見えてないんじゃねーんか?ってレベルのいちゃこらランドがいきなり起こってね?

ヒロイン:ルームメイトだから仲良くしなっきゃ!
穴:上からの命令で言われたし特別な子だから守らないと!命の恩人に似てるから気になるの!可憐な少女に一目ぼれ(?)したわ!

とか それ自体の要素はいいとして
PLが「この子を守りたいなぁ」って盛り上がりがないというか…雰囲気萌え百合でごまかしてすごい薄っぺらいというか
怖がらず支えると言ってくれて感激したwwとかね
普段苛められてる人が ちょっと親切にしてくれた人が居て その人が大事って短絡的になるかってとね…

「頼りになりそうだから、媚びまくってすりよっておこうってアレじゃね?あ、ルームメイトのとき仲良くしておこうとしてた?
そりゃ喧嘩するよりそうするでしょ」っていう「打算っじゃねーん」とかギシアン化とかそういう深みがないというか
差別されてましたぁ()って辛かったの☆って部分が薄っぺらくて それだけでほだされる感がないというか…

あ、俺鵺のヌエコ■■もそんな感じだよね
鬼の血を引いてて差別されてるけど、本当は仲良くなれるの スィーツ(笑)
色々あって疲れてるところに、かっこよくって(ここはすごく大事、不細工では駄目)親切な人がちょっとイイコト言って そんだけで一瞬でほだされて信用度MAXのいちゃらぶつー

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 18:08:01.13 ID:Tzz08zth
ユーザーの「〜はどうでもいい」って物言いは何らかの要望の裏返しであることが多いからね

たとえば俺屍でいうと「シナリオはどうでもいい」ってのは
「一族が悲願達成を目指し少しずつ強くなり前進していることが実感できるゲームになっていれば
シナリオはどんなものでもいい」という意味であって、これって裏を返せば
「一族の成長や苦労を根本から否定するようなゲームだけはやめろ」って話なんですよ
んで俺屍2のシナリオは見事にこの地雷を踏み抜いてるから「シナリオはどうでもいい」とは言えなくなったわけで

要はそのゲームの肝が何なのかって話であって
「シナリオは薄いけど良ゲー」と言われてるゲームは総じてこういう要求をちゃんと理解した上で
意図的にシナリオを薄く調整してる、何も考えずに適当やってるわけじゃない

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 18:17:31.70 ID:GIJR3T82
差別されてましたぁ()って辛かったの☆って部分<一応冒頭で「騎士に追われて捕まって殺されそうになりましたぁ」っていうのがあるけど
あ、はいって感じが…ね

俺鵺についてはいちゃらぶの過程をアレ以上ねじこまれてもいらねーけど

このDLCは一部では好評とかいう話もあるらしけど、ナマだと思うといちゃもんをつけたk(げふんげふん)

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 20:03:35.21 ID:9DeIgVvq
命の恩人に似てる、半妖と知っても拒絶どころか一緒に戦うと言ってくれた大事な友人
という程度のエピソードは本編中にイベント会話1つ2つ組み込んでおけばすむんじゃないのか
それができないのがナマだから、読むだけの無料DLCとして切り離されたんだろうか

ついでに一緒に並んでた動画でエンディング見たけど、敵の血取り込み過ぎたら邪妖化って
アセルスのエンディング分岐とだいたい同じじゃん……(あっちは妖魔の育成だけど)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 21:42:57.15 ID:T3pnCLuS
>>91
いきなり「暗い闇の中にいた。」で変な笑い出た
暗くない闇のほうが珍しいんだからわざわざ言う必要ないだろ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 22:16:04.04 ID:oC7oyK6Y
ぬばたまの闇とかと同じニュアンスで使ってるのかもしれない
これは直喩だから成立する表現だけどな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 22:23:13.33 ID:CzdSoh6h
in the dark darkness…

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 23:02:10.21 ID:TDs3uH5S
Nel mezzo del cammin di nostra vita
mi ritrovai per una selva oscura
che la diritta via era smarrita.

其は荒れ果て過酷にして堅固、私の思考に恐怖をよみがえらせる!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 23:34:23.96 ID:6STOt//l
>>106
暗闇でいいよな…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 23:37:51.60 ID:axjQk5z+
>>106
ナマってこの手の無駄な二重表現が多い気がする
ゴテゴテと余計な修飾も盛りたがるし読みにくくなる原因の一つだね
無駄な句読点
過剰な修飾
不必要な二重表現
読みやすさを考えるなら最優先で直しを入れるはずのこういう部分を平気な顔でそのまま出してくる
いかにナマの文章力が素人以下のシロモノか、そして読み手の事をまるで考えていないかの証拠

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 01:04:41.68 ID:p13BkQtH
そりゃ容量が足りないとか言われて無料に回されますわ
まさかガストちゃんの赤ペンいっぱい入ってこれだったりするのか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 01:17:13.02 ID:9M5Zz3ZY
>聖母(棘の乙女♀30代)寂しく哀しげな影のある美しい表情で眠りについている。

確かに、結局どんな顔で寝てるのかわからん…

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 04:29:23.44 ID:N66fgMKx
>>113
修飾語盛りすぎてわけわからんパターンやんけ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 05:29:23.48 ID:6MZ+8yYe
4つもの修飾語を何の工夫もなくただボンボンボンボンと並べてるだけだから陳腐な印象しか受けないな

眠りについている聖母(棘の乙女♀30代)の表情は美しいが、どこか寂しく哀しげで影があるようにも見える。
とでも書けばまだマシなのに

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 06:00:41.17 ID:Mf1t1YOv
>>105
アセルスのリベンジがやりたかった+引き出しがないんだろうね

聖女が魔女をうんたらかんたらで、信用してる偉い人(?)がラスボスとかいうのはヴァルハラの焼き回しっぽい

思ったんだけどリュ(r 命の恩人に似てるとか必要性があるんかこれ…。
どうせ後からフラグになるんだろうけど、単にスッキリさせるためなら、なくてもいいよね

OP
教会につかえる穴、教会からの依頼で聖女護衛の任にリュリュ学園で出会う(ここで自分と中二女との思い出を重ねた、劣化マリ見て百合)⇒
妖魔をひきつけるリュリュ 穴は妖魔が襲ってきてかばう
血を浴びると妖魔になるという設定がここで解説

闇落ちしそうだったけど、聖女パワーで命を分けてもらって救ってもらう
両方ともお互い恩を感じて親密に…
妖魔のボスがを倒せば妖魔はいなくなるに違いないってことで、旅に出るとかでいいやん これぐらいだったらねじ込めるし


>>111
アテクシの思うふつくしい()モノには一杯説明しようとして、ごてごて説明するけど
もう少し説明したほうがいいのはすっぽ抜け

抜けた部分は書く気が沸かなくて、興味が薄いから「読者の想像にまかせまぁす☆(丸投げ)」
じゃあそうするよとかやる価値は低いが、自己解釈でやると「そうじゃないし!読み取れないなんて低脳!アテクシのふつくしい世界を壊さないでよ!」とかぶちきれそう
たちわるい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 15:09:02.91 ID:9M5Zz3ZY
>>76
ラスボスのモンスターの正体がイケメンで、モンスターと混血のヒロインNPCとラブラブで
「君は強いな」「楽しかったな」とのたまいながら寝るわけですね、何なのバカなの?

モンハンは作中あまりくどくど語られないけど世界観は割としっかりしてる印象だから
たとえRPGにしたって、ナマデン起用はシリーズごと木っ端微塵にするようなもんだと思う

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 15:38:55.17 ID:pR+CFmJJ
ストV 海外公式フォーラムのDLC配信ロードマップみてきた
ストーリーモード完全版配信はナマの誕生月である水無月に延期
開発部のサインはその時強請るつもりかな?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 18:03:34.93 ID:lNUCZPyj
ストXのパッケージは少し違和感あったんだよなあ

ttp://www.e-capcom.com/sfv/images/151207/hot_img1.jpg

リュウはまだしも、春麗が親しげにリュウに微笑みかけてるのが少し変な感じがして
今までそんな関係だったかお前ら、みたいなモヤモヤしたものがあって

…これ、ストーリー完全版でナマ臭くなる(リュウと春麗の大☆恋☆愛ムービー)フラグじゃないよね?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 18:14:32.72 ID:p13BkQtH
そんなナマ節全開でやれてるならもっと宣伝してるだろうと思うけど・・・
まあわからんから様子見だね
ていうかこれ春麗なのかそう言えば見覚えのある腕輪

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 18:47:57.37 ID:N66fgMKx
個人的にナッシュが怪しいなって思ってるけど
ナマデンは眼鏡好きとかないから大丈夫か…?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 19:18:20.61 ID:5tXYznLn
キャミィとユーニが怪しいかも
百合百合しいって感想出てるみたいだし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 19:48:52.31 ID:4JBEDWPd
いくら格ゲー、しかも開発版とは言えシナリオライターにナマデンをチョイスしたな
CAPCOMも地に落ちたもんだ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 19:51:12.28 ID:sjvCXf6X
ユーニ…ドイツ語で6月…6月の誕生花は百合…リュリュウッ頭が

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 19:54:44.33 ID:CPAodqxJ
つか何がどうなってカプコンのしかも格ゲに潜り込めたんだろうな
わざわざ仮説旦那の名前までクレジットしてるところから旦那のコネなり営業なりなんだろうけど

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 20:05:59.67 ID:lNUCZPyj
>125
格ゲにしか潜り込めなかった、かもね

旦那が必死にコネとか利用してカプコン上層部に仕事取り付ける
 ↓
カプコン中間管理職「やべ、ナマデンとか大型地雷じゃん」
「でも上司がもう契約したみたいだし」
「なんかこいつSNSで“下請け法”とかチラつかせてるし断るとめんどくさそ」
「ドル箱のモンハンや逆裁みたいなシナリオメインゲーで使うとシリーズ死ぬな…」
 ↓
「じゃあシナリオが重要じゃない格ゲーで、しかもコンセプトだけ書かせよ」

もちろん仮説ですよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 21:50:56.47 ID:xp7qdr9v
スマホゲーのナナシスの「シナリオ原案」ですら
しっかりはっきり「お仕事情報」としてツイートしたナマが
超がつくほど有名な格ゲータイトルの「シナリオ協力」を
一切ツイートしないのはかなり違和感あるな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 21:53:41.07 ID:R2eb54jU
新作よぉ☆
ちなみにまだスト5の情報はTwitterのプロフィールに載せてない
まあ格ゲーのシナリオに携わったって言われてもあっそう・・・って感じだけど

――ここから――

>@shodamiwa 2月26日
>「それをしようと思って」やっていくなら、「そうしようと思った自分」に変化が現れる。
>「周りがやらせてるんだと思って」やっているうちは、「こんなことをやらせている
>周囲」に変化を求めてる。
>自分なのか?、状況なのか?取り組むのか?、やらされるのか?
>考え方で、経験値の入りを変えていく。

>2月26日
>ゲームシナリオの設計に入る時、はじめの一歩に集中する。
>「ここから」はじめるなら、「この辺り」を経て、「あの場所」にたどり着くだろう、
>という心が駆け抜けるコースが見える。
>作品全体の構成でも、一話一話のイベント構成でも同じ。
>はじまり方がそうあるから、その旅路、その結末がある。

>2月26日
>こたつでごろごろしてる家族の姿に、くすりとする朝。
>テレビがドラクエビルダーズ一色なのは、まさか寝落ちしたのか君たち。
>おはよう。今日もよく晴れてるよ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 21:55:03.35 ID:R2eb54jU
>2月27日
>階段を登るように、アイデアを積み上げていくことがある。
>足場になって消えていくアイデアを、惜しむことはない。すべては、その先に進むため。

>2月27日
>ボール遊びに、フリスビー。凧上げに、アスレチック。
>切り株を観察して、椿の花を拾って、次の公園へ。今日も楽しい1日。
(注:拾った椿を地面に並べた写真あり)

>5時間前
>今日から、J2リーグ開幕。スタジアムから見上げる空は、また格別。
>勝っても負けても、ここからスタート。
(注:スタジアムから見上げた空の写真あり)

>4時間前
>説明を怠ると「ワンマン」になり、説明しすぎると「言い訳」にも聞こえてしまう。
>決めていく立場の人は、このバランスをとるのが難しい。誠実、情熱、知恵、愛嬌。
>この辺りだろうか。「この人が言うなら」という納得感。

>4時間前
>監督の数だけ流儀があり、チームの数だけ事情があり、選手の数だけ得意不得意がある。
>スポーツの世界を見ていると、勝ち続けることの難しさを思い知る。
>勝てない時に負けすぎないこと。勝てる時を逃さないこと。
>「これで完成」などという型はない。変わり続けるものだけが生き残る。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 21:57:39.71 ID:R2eb54jU
>3時間前
>勝ちが決まった試合にぶら下がるだけでは、評価は得られない。
>厳しい局面で頼られる人が、評価される。
>戦い方を知る者は、勝利の質を上げることができる。
>優秀な人間を敗戦処理だけで使い潰してはならない。

>2時間前
>負けに負けた監督、チームを降格させた監督がクビになったとしても、その監督を使おう
>というチームが現れる。
>監督というのは、勝ったり負けたりがあり、悪い時こそ、その全責任をひとり背負う職業だからだ。
>勝ち負けの波に飲まれない。負け試合からの立ち直りを知る。その忍耐と弛まぬ研究心。
――ここまで――

ナマはよくスポーツチームにたとえるけど、ナマを選手として入れた時点でそのチームは降格が
約束されたようなもの(不評確定)だからたとえにならない

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:27:31.34 ID:cW6LE3M0
長文転載乙

>2月26日
>こたつでごろごろしてる家族の姿に、くすりとする朝。
>テレビがドラクエビルダーズ一色なのは、まさか寝落ちしたのか君たち。

小学生に徹夜ゲームってまじなくね
自分がナマ文章を誤読してるんだと思いたい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:32:12.80 ID:3GH3BlqO
しかもね、こたつで寝落ちさせてそのままってあり得ない。風邪ひくから布団で寝なさいって言うのが躾でしょうに

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:32:44.28 ID:xp7qdr9v
>>131
そのツイートにツッコミ入ってて↓
@shodamiwa 「イラ」ではなく「くすり」とする辺り、心が広いですね!それやって怒られたことしかありません!?

ナマの返信がこれ↓
@**** おはようございます。うちは、主人も私もゲーマーなので、遊ぶものには優しいかもしれないですね。家族が楽しく過ごしてるのは、うれしいです。


小学校低学年の子供が父親といっしょにゲームして寝落ちなんてしたら
自分がゲーマーでも流石に怒るぞ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:38:18.65 ID:p13BkQtH
さすがナマてんてー
遠まわしに言うと何も通じないな
小学生低学年の子供が炬燵で徹夜寝落ちしても
遊ぶものに優しいあたしたち☆とか
家族が楽しく過ごせてうれしい!とか
親としてあかんだろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:45:33.96 ID:LajuuUZo
家族全員だらしねえのが痛々しいんだよ…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 23:50:29.97 ID:i4oz9IGX
ゲームで寝落ちする小学生しかも低学年とか家庭環境マジやばいな
しかも普段のナマの書き方のせいで我が子ちゃんは実際よりも幼く感じられるし
それがゲーム寝落ちってインパクトやべぇよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 00:10:27.95 ID:J8yWOasg
マジレスさせてくれ
駄目亭主を蹴飛ばしてでも真っ先に我が子ちゃんがコタツで低温やけどしていないか心配しろ
《親の不注意で足にケロイド痕》というトラウマを8〜9歳のガキに背負わせる気なのか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 00:41:46.94 ID:XKr8H7LS
自分が病弱()ってんなら子供の健康も気にするんじゃないのかね普通は
こんなんだから不摂生なだけって言われるんだよ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 00:57:11.46 ID://izhChB
自分の不注意と自覚してればツイートしないだろうから
ガチで我が家の微笑ましい一幕だと思ってるんだろうな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 01:03:03.47 ID:Wgt49lEo
ゲーム好きなら古巣の新作もやったらいかが?
聖剣リメイクのシナリオ解析してみろよ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 02:30:27.25 ID:abpdwmA6
>>134
文章力が壊滅してるので読解力も当然ない
皮肉や遠回しな言い方は理解できるわけない
多分仕事でも遠回しに言われてるのを馬鹿正直に受け取って増長し続けたんだろうな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 03:55:40.09 ID:zq1eqxaD
来るか……? 生田先生の朝の詩

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 07:40:38.73 ID:EjerX5vN
>>142の期待にこたえたわけでもないが
>>130続編
あいかわらずストVの宣伝はそっちのけ
自由にアテクシワールドがかけたなまくにに対して、そうでもないから興味がないという仮説
…だと汚染が低くていいけどなぁ

尼レビューによると主にロードの長さとか、不完全具合で評価が悪いみたいね
ストーリ自体の評価は「充実のストーリーとかいいつつ2〜3回バトルして終了。
アップロードで増える可能性はあるけどこれで充実とか詐害。ラスボスっぽいのがいない
まるで紙芝居の様でうすっぺらい」
紙芝居wナマだからね!!


――ここから――
>叱る役、宥める役、刺激する役、導く役など、「その役どころ」というのは、「そのメンバーが何者か?」によらず存在する。
>タイミングによっては、自分の得意不得意に関わらず、足りない役回りを期待されることがある。
>誰の場合も、「自分のために整えられた状況」は、まずないということ。

>「父親が叱って、母親が宥める」とか、「親が叱って、祖父母が宥める」とか。
>子供という立場ひとつとっても、周囲には二種類の役割が必要になる。
>親が学校や、習い事の先生の代理人では、子供の気持ちは休まらない。
>学校は学校、お稽古はお稽古、家は家。それぞれの世界観。

>「時間を、これにかけていく」というのが、オン状態。
>「これにかける時間を、どうにかやり過ごそう」というのが、オフ状態。
>手からこぼれるものを惜しむか?、こぼれ放題で構わないのか?
> いつでもオン状態ではいられないから、気をぬくところも作っていく。

>手が空かないとできないこと、予定があると行けない場所、余裕がないと聞けないことーー。
>隙があるから、新しい何かが訪れる。ぼんやりと過ごす時間には、忙しく過ごす時間とはまた別な価値がある。
――ここまで――

父親がしかって<泣き喚く子供にどなりちらして、ウィンクして歯の浮いた台詞言ってた卒乳エピのことかぁ!!
育児論語ってるけど、卒乳エピあたまおかしい具合や
トシのわりに我が子ちゃんがやたら幼くて池沼じゃないなら、ナマの求める理想の甘えんぼ我が子ちゃん☆を無意識に演じてるとかそういう説がでるようなアレとか
どうみても基地外毒親親がなにいっても(r

ぼんやりすごす時間<ずっとぼーっとしていていてくれ。筆折れ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 07:53:57.65 ID:/ZRQeA/d
ドラクエビルダーズって、対戦や複数プレイできるソフトなの?
そうでなかったら、馬鹿親父か我が子ちゃんどちらかがプレイしてるのを片方が眺めてて、
揃って寝落ちしたって状況だよね。

いずれにせよ、親だったら九時くらいにはゲーム止めて、子どもだけは布団で寝かせろよ馬鹿ども。
あそぶものには優しいんじゃなくて、自分らを甘やかして節度無しにだらけてるだけじゃないか。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:17:54.35 ID:EjerX5vN
>>144
DQビルダーズは、マルチプレイはないよ 次回作がつくれたら考えたいらしい
マイクラのマルチは嵐が酷いイメージがあるから、入れるべきかどうかは色々アレですが

これさ、多分交代で遊んで、多分どっちかが先に寝オチ⇒その後片方があそんで寝落ちした形なんだろう
我が子ちゃんが先に寝落ちして「こたつのままだと風邪引くから布団に…」みたいに気がつかずに(むしろそんな気は回らないと思うが)
旦那熱中してたんか…
だらけてるだけだよなw
後、ゲーム好き好き☆って媚びてすりよってこないでください DQまでナマ汚染とかされたくないし

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:23:12.88 ID:xcTlX9ic
子供なら脱水症状になるのが大人より早いかもしれないのにね

>テレビがドラクエビルダーズ一色なのは、まさか寝落ちしたのか君たち。
PS3か4か知らないが外部入力にあわせてるのなら画面がDQB一色なのは当たり前のことだろw
それに「テレビが○○一色なのは」ってのは何か重大事件があって
チャンネル変えてもどの局も同じニュースばかり放送してる時に使う表現なんじゃw
パッと見では各局こぞってDQB特集したりCMを流しまくってる状況を想像してしまうw
「作りかけの○○(街の名前)と流れっぱなしのBGM…まさか寝落ちしたのか君たち。」の方が伝わりやすいようなw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:25:23.81 ID:EjerX5vN
>>145
我が子ちゃんが先に寝落ちして<
まぁ無論旦那が先に寝落ちした可能性もあるけど…そんときはちゃんとしつけしないと
…できそうもないけど

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 08:26:39.84 ID:/ZRQeA/d
>>145
ありがとう。
やっぱり複数同時プレイできるソフトじゃないんだ…
自分も昔ダビスタ丸一日ぶっ通しでやったことあるようなゲーム好きだけど、小学生が一緒に寝落ちする状況は断固却下だわ。

「ゲーマーなら普通よね、ミャハ☆ミ」みたいに書くなよ、あんたんちがグダグダなだけだよ。
この状況を我が家の微笑ましい一幕みたいに書いてるのって、マジどうかしてる。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 09:18:02.94 ID:XA9ED1lm
どっちが先に寝たのか知らんが
寝落ちするような時間まで低学年寝かせてないってことだよなこれ
まぁ最近子どもを夜遊びさせる親は少なくないとはいえ
出来る女アピールには明らかに不向きなエピソードだと思うんですが

さて>>143の続き、今朝の新作よー
--------------------ここから-------------------------------
@shodamiwa 5時間5時間前
本日の執筆終了。昔、「あなたは、タイプする指が止まらない。
いきなり書き始めて、ずっとそのまま書き続けている。
頭の中に構造がある人の書き方だ」と言われた。
画家が幾つもの習作を書くように、仕事外でもシナリオ鍛錬はできる。
仕事で立ち止まる時間はなるべく少なく、作る時間を多くしたい。
--------------------ここまで-------------------------------
>いきなり書き始めて、ずっとそのまま書き続けている。

褒めてない! それ褒めてないよ!

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 09:32:00.39 ID:ADWd67EE
シナリオ鍛錬w
なお経験値は入ってない模様

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 10:24:06.63 ID:xcTlX9ic
>画家が幾つもの習作を書くように、
「画家」なんだから習作を「描く」または「画く」では?w
てんてーにはシナリオ鍛錬の前に日本語の鍛錬や漢字の鍛錬が必要だと思われますw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 10:52:23.43 ID:hVrBBUYA
そうだねナマてんてーのシナリオは途中で見直すことを放棄してるシナリオだね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 10:53:51.86 ID:tAfexRL1
>>149
>>頭の中に構造がある人の書き方だ

頭の中に構想のある人の間違いじゃないの?構造ってなんだよ
頭の中にしか構想がなく、ちゃんとプロットをアウトプットして設定を整えることもせず脳内妄想垂れ流しだね、って嘲笑われてるんだよ。気付け

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 11:28:44.74 ID:QllnqyFk
構造も何も一種類しかないんだからすぐ書けるんだよな
見直しも推敲もしないから更に速い
なお、内容は糞

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 11:48:14.42 ID:XA9ED1lm
新作よー
--------------------ここから-------------------------------
>@shodamiwa 2時間前
>犠牲にしているものを連ねて、覚悟を迫るようなことをしたくない。
>そういうものは、その時代、その場所の事情からくるものがあるから。
>次の世代、そのまた次の世代は、それらを軽々と越えていく
>可能性がある。事情が変われば、選択肢のトレンドも変わる。
--------------------ここまで-------------------------------
クソシナリオの言い訳?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 13:18:19.42 ID:QllnqyFk
■は鍋のために鬼頭を作った
そのため■がおかしくなった
おかしくなった■がはるあきを殺そうとするから鍋は■を殺した
鍋が美しすぎるから■がおかしくなった
はるあきのために鍋は記憶を失い、不老不死のはるあきは何度も殺されては蘇る可哀想な存在

光無ノ刑人「鍋と共にある覚悟はあるか?」


思いっきり覚悟迫ってるんですけどそれは・・・
なお覚悟があるとか言ってもお前らには関係ないことだとか言われます

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 13:28:01.72 ID:Yrv6qiZC
最初にアイデアを箇条書きにしたあとプロットにまとめて構成を
整えてから清書。文章書く初歩の初歩なんだけどスクエアって
当時シナリオ専門部署作ってたはずなのにそんな基本も教えて
なかったんかな・・・

プロットなしで長編小説書きあげる作家やコンて切らずにいきなり下書きから
入る漫画家もいるけどそれは才能と長年の経験があって出来ること


>頭の中に構造がある人の書き方だ

これってどう考えても隠喩で「お前がやっていい書き方じゃない」って
言われてるんだと思うんだが、ナマに嫌味や皮肉はまじで通じないんだな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 13:29:34.82 ID:b089T7sT
理解できないものに対して覚悟を求められてもって感じ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 13:35:13.82 ID:b089T7sT
>>157
皮肉で言ったのに真に受けるとは思わなかったろうな
言った方も言葉そのままに受け取られて喜ばれるとかさぞ困惑したことだろう

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 13:40:35.65 ID:grqR8AsM
馬鹿に皮肉は通じないというか、皮肉を理解出来るだけの頭がないから馬鹿なんだってことを
言った方は知らなかったんだろう
言った方は皮肉が通じないような馬鹿が周囲にいない、恵まれた環境にいる人なんだろう
もっともナマの場合は直接的に言ったところでアテクシは絶対に正しいので、言った相手が間違ってるだけ
見る目がない低脳ってナチュラルにねじ曲げて理解するから、関わらない以外の選択肢がない物件

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 13:58:57.81 ID:htoVEC4X
>>157
アイディアを箇条書きに→ナマのアセルス編初期設定
それを再構成してシナリオに→河津の仕事

という状況だったので…
そもそもナマがちゃんとシナリオを自分で構成したことって一度でもあるんかね

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 14:21:26.85 ID:XKr8H7LS
皮肉を褒め言葉としてずっと覚えてるとか痛すぎる

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 14:23:16.70 ID:nLhKjV6x
>>149

構造(?)があるというか一つしか引き出しがないから悩む必要が無いだけだろ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 14:49:19.91 ID:XKr8H7LS
>>157
多分これだなあ
もしかすると皮肉でも遠まわしでもなく
「思いつきを垂れ流すのではなく、頭の中できちんと構造(構想?)をまとめてから書きなさい」
って言われたのをなんかいい具合に脳内変換してるようにも思える

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:18:17.46 ID:Epwy59EI
仮説旦那フェイスブック、適当に改行コピペ
最後のやつは前にもあった「お仕事発注無用」のことか?
-------------------------------------------------
藤原 健一郎
2月27日 18:53
>Dragon Quest Builders ライフ続報。
>このゲームは、構成が良く考えられていて、次章へ進む時は前章(現章)に学習したことを活かしたプレイが求められる作りになっている。
>第3章位から、もうブロック遊びが好きな年頃の子供には難しいというのは、前回お伝えした通り。
>もっとも睡眠中に流れるキャラ劇が、完全にドラクエ初代をプレイした人間向けだったり、章毎に扱うエリアがドラクエ初代の逆走路だったりと、
>かつてのドラクエ世代を仕留めるための工夫に満ちていて、そら子供向け調整とかしないよなぁなどと思ったり。
>いよいよ最終章。
>横で見ていた嫁は、流れ始めたBGMでノックアウト、子供はフィールドテーマを口ずさみはじめる。すぎやま先生の曲の破壊力は、本当に凄い。
>(お仕事無用)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:30:58.48 ID:/03dBGB7
>>165
貼り乙です

あれ?それほど文章が気持ち悪くない…
前スレのキモ文はなんだったんだ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:32:09.32 ID:XA9ED1lm
新作よー
--------------------ここから-------------------------------
>shodamiwa 1時間前
>誰かのつぶやきに、「ダメ出しされたみたい…」とか、
>「自慢してるのか?」と思っても、実際は「話し手が
>何を優先しているのか?」という雑談レベルだろう。
>誰かの発言を、「自分に言ってる」と受け止め過ぎない。
>それよりも、「何か言われたい自分」
>「言われるかもと身構える自分」がいる可能性。
--------------------ここまで-------------------------------
>誰かの発言を、「自分に言ってる」と受け止め過ぎない。

スレに言い返す前にお前はちゃんと真摯に受け止めろ
このスレにだって的確なアドバイスもたくさんあるだろ
理解できないだろうけどな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:36:00.96 ID:htoVEC4X
「アテクシは才能があるから頭の中に物語の構造ができあがってるのよ!」
とでも思ってるんだろうけど
書き方なんぞより書き上げたものの方がはるかに雄弁なわけでねぇ…
経験と才能のある人の特殊なやり方を「なんかかっこいい!」って真似してゴミを量産するとか
典型的な勘違いシロウトがやる間違いじゃないっすかね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:36:35.30 ID:XKr8H7LS
まあどうでもいいんだけどフジケンさん
奥さんゲームシナリオライターなのに本当にゲームしませんね
動画か人のプレイを見てるだけが多くないですかね
いやまあそういうライターも世の中いるのかもしれませんけど
ゲーム愛とかシナリオ論とか語る割にゲーマーな部分が一切見えないのまずくないです?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 15:58:30.58 ID:htoVEC4X
>>167
確か生田美和さんに
「あなたはゲーム作りにおいて何を優先しているんですか?
俺屍2などの作品とあなたの発言を照らしあわせてもよくわからないのですが」
って主旨のことを直接聞いてきた人がいて
それに対して生田美和さんは下のような返答してたと思うんですが
この場合「何か言われるかもと身構えて」「雑談レベルの話」を拒否したのはどちらなんでしょうね?

生田美和 ?@shodamiwa
@****私の発言について問題があるとご判断されたようですが、どちらの関係者様でしょうか?
担当者様には名刺を渡しております。まずはメールでご連絡下さい。またゲーム開発の話は、
今までの現場を通じてのものです。特定の企業、作品を批判するものではありません。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 16:37:31.23 ID:Yrv6qiZC
>ゲーム開発の話は、今までの現場を通じてのものです。
>特定の企業、作品を批判するものではありません

↑これも何気にアホだよな。散々上司や取引先DISる発言してるけど、
「あくまで一般論として」話してる訳じゃなく「実際の過去の現場の話」だと
高らかに宣言してるんだもん。
じゃあ名前出さないだけでハッキリ特定の企業の誰かを批判してるんじゃん

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 16:39:46.26 ID:XA9ED1lm
自分の書いた文章や言動が他者からどう見られるかって視点がまったく無いから…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 16:57:04.74 ID:htoVEC4X
「具体的な名前を出さなければ批判してることにはならない」ってアホな理屈だよな
そういや「スクエニ時代の上司にアテクシのアイディアが潰されそうになった!」ってのもあったな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 17:02:13.09 ID:GIoDmKXv
緘口令の意味さえわからないくせになにこの言い様
自分の過去の発言を蒸し返されるのがそんなに嫌なのかw

こんな人間的にも問題だらけ・仕事内容は悪評芬々なBBAに仕事があるのが理解不能
名前隠しされるぐらいだしメーカー側も危険性はわかってるだろうに

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 17:46:02.89 ID:Wgt49lEo
うしおととらの作者の創作現場を浦沢直樹がレポートする番組をしてたんだけど
彼は原稿に下書きせずいきなりインク入れて描くんだそうだ
でも自分が納得するまで一枚一シーンに何度も修正液入れるし
原稿に向かう前にはネームやプロットを山ほど描いて作品の世界観を作っていた

ナマデンはそんなことしないだろ?
いつもの浅い引き出しと妄想で書き散らしてアテクシ完璧!で終わるだろ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 17:48:44.38 ID:b089T7sT
名前を隠してまで使わざるを得ないほど業界内でライターが不足してるってことなのかね
そのわりに募集もあまり見かけない気がするけどな
もっとメーカーのHPで積極的に募集かければとも思ったりするが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 17:56:25.44 ID:htoVEC4X
募集かけても人材の良し悪しがわかんないんじゃねーの
ゲーム会社ならプログラマーの実力をはかるくらいは容易にできるだろうけど
シナリオに関しちゃ判定する側も素人だからな
ナマみたいに面接でそれっぽいこと言ってるだけのとか取っちゃうんだろ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 18:02:35.06 ID:T0gRzuhf
>>176
それすると電撃文庫の一次すら突破できないナマデン以下レベルのライター志望がわんさか沸いてきちゃって、
応募書類捌くコスト考えたら普通にまともな外注出す方がまだ安くつくんじゃないか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 18:09:07.69 ID:XKr8H7LS
問題は外注まともかどうか分からんということだな
分かった時にはすでに遅いと言う

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 18:10:34.22 ID:htoVEC4X
つーかそれこそいまどきたくさんいる売れない(けどそこそこ面白い小説書いたことのある)作家にでも
声かけてみりゃいいんじゃねーのと思うがな
これ言うと「ゲームと小説のシナリオは違うから」って判で押したようにゲーム関係者は言い出すんだけど
シナリオの基礎も起承転結もキャラの立て方も何1つわかってないような自称シナリオデザイナーを
「一応過去にゲームの現場にいたことがあるから」ってだけで使ってる現状の方がよっぽど異常ですよと言いたい

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 19:28:39.95 ID:Db/pSkcu
>>昔、「あなたは、タイプする指が止まらない。
いきなり書き始めて、ずっとそのまま書き続けている。
頭の中に構造がある人の書き方だ」と言われた。

こんなにもゴミシナリオの山を作り上げた後なのに
よくこんな事はずかしげもなく言えるなぁ…;
この人は本当に自分を客観的に見ることができない人だよね。

多分ずーっとこのままで、
でも、ゲーマーやゲーム会社の中で生田美和の悪評はどんどん浸透していって
その度にアテクシのウツクシイ話が理解できないだなんておかしい!と喚き散らして
自分の中のイメージと現実の自分がどんどん剥離していって
最後には本当に発狂しちゃうと思うw

本当の自分から目をそらし続けたら
結局は自分のためにならないよ?
いつも言ってる「自分を大切に」したいならちゃんと現実の自分と向き合わないと。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 19:53:49.75 ID:Jm4E4nWd
ラノベの賞の一次落ちでもナマデンよりマトモな文章&構成書くやつのが大多数なんじゃねーの…
一昔前なら兎も角最近はやたらみんな文章上手いし
こんな中二病から一歩も進化しないまま腐ったナマデンなんかを長年住まわせてるこの業界なんなん

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:07:28.46 ID:3pzNziW7
>>182
いや、流石にそれはない
ラノベの一次落ちってガチで母国語が日本語じゃないと思う程酷いレベルだぞ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:12:36.55 ID:fCKP3+DC
ゲームシナリオに慣れてなくても、原作・脚本として腕のいい若手小説家あたり使えばいいのに
ゲームとの整合性は散々ナマに文句言われてる監督的立場の人が取ればいい
若ければその内ゲームシナリオにも慣れてくれるかもしれないしさ

電波文と間違った日本語とつぎはぎチグハグの妄想シーン&設定羅列しかしないうえ
こんなに長いことやってるのに成長してないオバサンよりマシだわ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 20:16:57.83 ID:PX1PZo7L
同人ゲーム数本作ってる人のブログで、仕事時間と薄給考えると
兼業でも専業でもきつくてプロのシナリオライター目指すのは諦めたって言ってるの見たな
数年がかり&大金かけて作る商品の骨の一部を作る人が出てこないって怖いね

俺屍2が世に出るまで4年はかかってるのに気付いて震えた
開発4年、3日で炎上

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:56:59.69 ID:yrXqCjFV
ずっと前にここに関係者っぽい人が来て言ってたけど
環境が劣悪である程度出来る人や優秀な人は止めていって
結果的にナマのようなのしか残らない業界なんだろうね

だからといって小説とゲームシナリオは違うとか言って
身内臭い閉鎖感で排他的にしてたら更にどん詰まりになってもっと悪くなるだけだろって感じだよ
今だからこそ積極的にゲーム業界以外の分野の人を起用して風穴を開けた方が良いんじゃないのって思う

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 22:08:35.80 ID:jlDfNuI5
そもそも小説とシナリオは違うと声高に叫ぶ連中に「じゃあどこがどう違うの?」と聞いたらちゃんと答えられるのか
答えられる!と言うならそのノウハウを教えつつ小説畑の人を引っ張ってくればいいだけなのにそれができてないって事は・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 22:11:09.37 ID:XKr8H7LS
ナマがシナリオ書かないでくれればとりあえずいいよ
才能のある人がいるとかいないとかはまた別の話だ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 22:30:31.65 ID:ZEAbgrbi
>>183
ナマデンせんせーの日本語も相当怪しいですし

空っぽのジャム瓶に氷が張っただっけ?
頭が腹痛みたいな意味不明な文章書いてたよな
なんであの人日本語上手くならないの

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 22:52:52.66 ID:b089T7sT
>>189
本を読まないからな
正しい言葉遣いを勉強する機会を自ら放棄してるんだから上達するはずがない
それどころか自分の文章がおかしいことにすら気付けない

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 23:04:56.18 ID:dk6LCWDe
ただ才能無いだけだったらよかったのにな…

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 23:29:50.94 ID:W/pvwbXF
>>189
花びらが詰まった空っぽのジャムの瓶
頭をこてんともたげて眠る赤ん坊

ナマが書いたこの二文に比べたら、てにをはが怪しい外国人の
文章の方ががまだ意味が理解できる分マシな日本語だと思う

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 00:01:38.26 ID:mgBUxTsb
>じいっと一点を見つめて、ゆっくりまばたきして、こてんと頭をもたげて、もう夢の中。
>あかちゃんが眠りに落ちる瞬間。かわいかったなあ。

単なるうっかりミスと違って、言葉への関心の薄さがにじみ出てるんだよなぁこの人の間違いは
意味を考えずになんとなく響きだけで言葉を選んでる人がやる間違い
どうせシナリオライターという仕事も「シナリオライター」って響きが気に入ったから
何となくやってるだけなんだろうと

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:21:53.79 ID:w4X6arfs
>>189,192
そんなレベルやないんや…↓
--------------------ここから再録-------------------------------
>@shodamiwa
>ひんやりした空気も爽やかな朝。
>「♪ありの〜ままの〜」と、我が子は雪の女王様のリサイタル。
>窓から見える桜の木々の枝先は、うっすらとピンク色。氷の実験にだしてた、
>お花を閉じ込めた空っぽのジャム瓶も、そろそろお片づけ。もう春だね。
--------------------ここまで再録-------------------------------
想像を絶するよね

そして昨日〜今朝の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 16時間前
>髪を切ってもらって、心も軽くなるような一日。
>似合うようにしてもらえる信頼感と、あれこれお話できる安心感。
>どんなに忙しくても、「行こう!」って、負担なく思える美容室さん。
>ありがたい。

>「その場所」に通うんじゃなくて、「その人」に会いに行くなんだな、
>と思わせてくれる店員さんや先生っている。そういう人と出会えると、
>自分のことを後回しにし過ぎないで済む。

>うれしい知らせがあった!やった!

>46分前
>おはよう。風は冷たいけれど、おひさまは暖かいね。
>黒や灰色、コート姿の大人たちにまじって、色軽やかな装いの子供たち。
>髪を切った子もちらほら。今日からまた新しい一ヶ月。
>卒園、卒業まで楽しくね。いってらっしゃい。

>7分前
>「自分が何者か」なんて、自分だけでは設定できない。
>家では親、地域では係の、職場ではシナリオの人。
>配役はシーンによって変わる。「この役とこの役はやったことがある」
>「やれそう」というのと、「この役をやってほしい」「やれるだろう」
>というので決まる。シーンの数だけ、何役も掛け持ちになる。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>うれしい知らせがあった!やった!

まさかスト5のDLCシナリオ…は
このタイミングではないか…サガ?

朝から連投してテンション高いのは解ったからはやくポロリするんだ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:30:59.50 ID:EgC/4Rut
>>193
「シナリオデザイナー」とか言っちゃうしね
シナリオライターは好き放題書くだけでちやほや接待してもらえる職業だと思ってるんだよ
そんな考えを恥ずかしげもなくツイした結果が>>170

>>194
>どんなに忙しくても、「行こう!」って、負担なく思える美容室さん。
負担なく思えるって意味わからない
むしろ美容院が負担なのでは

>うれしい知らせがあった!やった!
なんか仕事が決まったか過去作関係でグッズでも出たか
この人がうれしいって言うときはその類しかないってよくわかった
自分の事しか頭にない

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:45:25.30 ID:UPDFwyRe
ナマ語録では花の入った空っぽのジャム瓶と頭をこてんともたげて眠る赤ちゃんが頭一つ抜けて
るけど、花びらを水やら風やらで溶いたような色っていう表現もうーん?ってなる
穏やかさを求められる人が爪を研いでるとかオレンジ色に黄ばむとか
ナマデンアシ本社が辞書すらない糞環境だとしても目の前に四角い箱あるだろっていう
最近は「箱」って表現もレトロになってきてるけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 10:57:58.93 ID:w4X6arfs
新作よー
--------------------ここから新作---------------------------
>@shodamiwa 1時間前
>家にいること、学校や職場に通うこと、友人知人と遊ぶこと。
>どこか息苦しく感じたら、そこでの役回りに疲れているのかもしれない。
>過ごした場所には出来あがった人間関係がある。これまでの
>自キャラに疲れたら、シーンを移る。ギルドを変え、
>ジョブチェンジするように、場所を変え、新しい自分になる。

>パズルゲーをやってる時は、見える景色を色ごとに
>グループ化していったり、ものづくり系を遊んでる時は、
>アイテムや建物を見るたび、「どうやったら再現できるかな?」と
>思ったり、格ゲー観戦を楽しんでる時は、行き交う人々の
>決めポーズを考えたり。ゲームには概念が詰まってる。それが好き。

>「物事をどう捉えるか?」というのは、国や地域、家や組織ごとに違う。
>「そこで過ごしたから、そう思いがち」がある。
>それを柔らかくしてくれるのが、新しい出会い。
>新しい人々や場所、ゲームなど作品もいい。自分の属する考えでは
>ラチがあかない時、他の人、他の場所、他の考えが手がかりになる。
--------------------ここまで新作-------------------------------
以上の呟き、間隔10分もないんだがテンション高すぎ
それとこないだ改行使ってたのにもう使い方忘れたの?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:02:28.06 ID:w4X6arfs
午前の新作これでラストよー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 50分前
>連中が攻めてきて、洗濯物が外に干せない。
>室内でも目がかゆいとは、どういうことだ。
>侵入を許すな。花粉との戦いはもう始まっている。
--------------------ここまで新作-------------------------------
なんか最近とみに口調が変ね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:32:09.19 ID:6Vejkmgu
うれしい知らせが万一仕事でも、いつぞやのLOMアレンジアルバムみたいに
Japanese Keywordsとかいういてもいなくてもどうでもいいポジションならまあ…
サガオケ予約しちゃったから生田美和に絡んでほしくはないんだけどさ

>ゲームには概念が詰まってる。それが好き
生田美和のシナリオには自己賛美以外詰まってない。それが嫌い

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:49:31.69 ID:47fQ2tsT
>自キャラに疲れたら、シーンを移る。ギルドを変え、
>ジョブチェンジするように、場所を変え、新しい自分になる。

リアルではそうそうできないorやっちゃいけないからゲームに求めるんじゃねえか
ていうかそういう意味のキャッチコピーMMOの広告でよく見ると思うんだけど

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 12:56:20.29 ID:EgC/4Rut
向上心と反省と努力と自分で動く積極性と謙虚さと協調性がなければ
場所とガワだけ変えたって新しい自分になんかなれませんよ生田美和さん

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 13:06:28.52 ID:98UV0262
> ていうかそういう意味のキャッチコピーMMOの広告でよく見ると思うんだけど

サウスパーク思い出した
父はリストラのストレスからDV、息子はeSportsプロを目指す不良とつるむニート
リアル世界では仲の悪い親子が正体を知らないまま同じMMOギルドに入ってて、
勇者プレイ戦士(父親)とヒーラー(息子)として冒険しながらオフの人生相談を
通じて更生していく話。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 13:22:42.67 ID:KiLZI6OZ
「ゲームには概念が詰まっている。」ってどういう意味?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 13:24:52.58 ID:uqQZVkT9
概念の詰まったからっぽのゲーム

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 13:33:58.20 ID:d9D/vF24
多分色んなジャンルの大雑把な傾向というかで
ゲームというくくりの中に格ゲーだのパズルゲーだのRPGだのアクションだの色々アルって言いたいんだろ
当たり前のこと過ぎて意味不明だけど
てかゲームって遊びって意味だから色んな遊びがあるのは当然だろ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 13:43:48.38 ID:tq/Jy22H
ゲームにはゲームの概念がある。本には本の、ドラマにはドラマの。こんなのごく当たり前のことじゃないの?「ゲームには概念が詰まっている(キリッ)」なんてわざわざ言うほどのことではない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 14:04:08.73 ID:mgBUxTsb
ナマの中には自分の仕事に責任を持つシナリオライターという概念は存在しないようだけどね

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 14:13:53.86 ID:KiLZI6OZ
>>205-206
まさかと思ったけどナマは「いろんなジャンル」ってイメージで「概念」って言葉をつかってるんだね…
あいかわらず適当なフィーリングで言葉をチョイスするブロ擬きっぷり

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 14:42:54.48 ID:EgC/4Rut
あっ概念ってそう言う意味だったの・・・
ゲームにはいろんなジャンルがあるから好き!って
長年ゲームで食ってる人の言う事とは思えないな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:22:01.53 ID:47fQ2tsT
概念てゲーム内の自然物・人工物・動物(画像)のこと指してるんじゃないか

>>197
ぷよぷよにハマってる時はまんじゅう4つあったら消えるような気になるし
マイクラ系にハマってると外出時に建物見てどう作ろうかと考える
ゲームやってると実生活が違って見える

っていうだけの話を賢そうに言おうとして大失敗したんでは

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:39:00.76 ID:d9D/vF24
>>210
これだな
概念ってのはジャンルじゃなくてゲーム毎のルールのことだったか。
だからパズルゲームやってるときは同じ模様とかでグループ作ったり
マイクラ系でどう作るか考える
ついでに格ゲーの勝利ポーズとかも考えちゃう

でも、ナマデンてんてー概念とルールってのは違うと思うんですけど−?
なお俺氏格ゲーの決めポーズって所で挑発かジョジョ立ちでも考えてるのかと思ってしまったぜw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:46:46.87 ID:BKrRtu1o
ああそういうことか
自分はてっきりグラフィックとかモデリングとかプログラムとかそういう概念のことを指してるのかと思ったけどよく分からんなと思ってた
さすがナマデン言葉選びのセンスが光るぜ(白目)

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:50:06.85 ID:tq/Jy22H
>>208
え、そういうことなの?
本→紙文字で書いてある読み物(除く電子書籍)
(TV)ゲーム→あらかじめプログラムされた遊戯
ドラマ→芝居
って感じで概念定義として使ってるんだと思ったよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 16:18:30.65 ID:EgC/4Rut
どうせナマ
概念の意味など
わかってない

少なくともこのスレの皆と同じ認識じゃないと思う

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:08:23.00 ID:e20PPyvp
辞書ひくってことを普段からしない人なのは間違いだらけの文法言葉選びで察せられる

しかし着々と悪評は定着していて何よりだわ
ツイッターで名前検索してもネガティブな意見が目立つようになったし

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 17:25:44.79 ID:/NW7cdcO
>>215
しかしツイッターではこういうこと言う人がいるから世界って広いなって思う
‏@di*****
生田美和さんみたいな穏やかに生きるためにはどうしたらいいのか。 精進が足りぬ。

穏やかの概念壊れる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 18:02:08.79 ID:doOok4JY
「概念」よりも「創造された作品や商品の全体につらぬかれた、骨格となる発想や観点」の意味で
日本で使われる「コンセプト」のほうが伝わりやすそうな気がw

ちなみにwikiでの「概念」
>概念は人間の精神に存在する何かであり、抽象的、普遍的なものである。
>精神外部の世界に存在するものや、出来事や、それらの関係について概念が存在する。
>ひとつの概念は個々の事物というよりも、事物の集合に対して存在する。

>概念は、個々の物事の細かな相違点を無視して、それらが同一であるかのように扱うという意味で抽象的である。
>概念は、(それが表す)個々の事物すべてに当てはまるという点で普遍的である。

「見える景色を色ごとにグループ化」は例えばてんてーがぷよぷよ思い浮かべて言ってるなら
「落ち物パズル」という概念がぷよぷよというゲームに詰まってる、とむりやり解釈できなくもない
落ちゲー全般に対して「落ち物パズルというものは一般的に色や形でピースごとの区別がつき、
同じピースが複数くっつくと合体/消滅して…」と他ゲームと違うことを説明できるし

でも「どうやったら再現できるか」の文だとモデルになる物が違えばやり方も違う、結果も違う
その集合すべてに当てはまるり普遍的に言い表せるものが無い
「概ね」という漢字を使う「概念」を語りたいときの例えには使えないかと思われますw
「見かけた物や建築をブロックで出来た世界で再現してしまう」と表すなら
「ブロックで出来た世界」という概念がビルダーズやマイクラやレゴに詰まってると言えなくもないけどw

そもそも「どうやったら再現できるか=再現するための方法・デザイン」はゲームの中に詰まってるんじゃなくて
プレイヤーが考え出す=プレイヤーの中に詰まってるものでは?www

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 18:02:19.18 ID:zFDLYfAX
>216
>生田美和さんみたいな穏やかに生きるためにはどうしたらいいのか

コイツも日本語のてにおはおかしくてイラッとするな・・・「生田さんみたいに」
かもしくは「生田さんみたいな穏やかな生き方するためには」だろうに

まあなんつーかまさに類友

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 18:06:45.04 ID:kZSlkbma
>>218
同じ事思ったw>日本語おかしい
どう考えても「みたいな」じゃなくて「みたいに」だよな
あの頭も倫理もユルすぎるおかしなポエムに共感できる奴なんて類友しかいないんだな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 18:19:08.69 ID:N38W/SCP
あのツイートを見て「穏やか」という感想を持つ時点でそいつも読解力がないわな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 19:02:43.38 ID:89vYTyRO
これだけ炎上しててアンチスレ26もあるのに自分が悪いと微塵も思わず自分の才能を疑わず
ケーキ1ホール食べてるんだからナマ自身は穏やかなんじゃないかな?
と思ったが何かとキーキーあちこちに噛み付いてるから全然穏やかじゃなかったゴメン

うれしい知らせか…
某迷宮5の新情報出るんだってね、まさかねハハハ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 19:10:41.53 ID:sAp8tzv0
周りに気を遣わないで唯我独尊の道を突き進んでるから穏やかに生きていけるんですよ
優しい人や細やかな気遣いをする人ほど生きてるだけで何だかんだ少しづつ傷付いていくんですよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 19:20:27.08 ID:UPDFwyRe
>>197
スト5スタッフに潜りこめたからって急に知ったかで話題に入れるところとか本当大嫌い
勝利の決めポーズより戦ってるときのコンボとか読み合いとかが格ゲーの基本だろ
対戦台に座ったこともないしスティックも握ったことないだろうに
それとも自分で入力して自由に決めポーズ表現できる格ゲーとか今あるの?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 21:08:48.81 ID:98UV0262
バンナムのソウルエッジ・ソウルキャリバーだったら3〜4種類から選べる

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 21:38:35.51 ID:6Dw9ah5c
ツイッターでナマがお気に入りに登録しているツイートをざざーっと見たんだけど
ファンの人たちが描いたイラストやコスプレ関係ものでお気に入り登録してるのは
アセルス編と宝石泥棒編だけなんだね
シスタークエストのイラストが2枚ぐらい登録されてたけど、他のゲームは一切無し

ナマが気に入ったものを登録するのに、他人が口出しするのはおかしいと分かってるけど
ナマにとって大切なゲームってアセルス編と宝石泥棒編だけなんだな…とあらためて思った
最近だとよるのないくにや珍約(旧約リメイク効果?)のイラストアップしてる人がちらほらいるのに
そこらへんには見向きもしないんだな…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 22:53:10.29 ID:kZSlkbma
そんな何に関しても自分自分な自己愛野郎が
開発の現場やユーザーさんや我が子ちゃんの事や良いゲームやシナリオとは何かを
しっかり考えてる素敵で気の利くアテクシ面なんてやっても
あ、そうですか(鼻ホジ)にしかならないんだよな
その考えも認識ズレすぎ唯我独尊すぎ自分へのブーメランになりすぎで
やる夫のキリッ→プークスのAA状態にしかなってない

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 02:21:48.13 ID:rv2boDfg
ナマデンに限らずTwitterで自己啓発活動ばっかしてる奴は苦手だな
パッと見良いこと言ってても毎日Twitterに張り付いて似たり寄ったりな発言してると思うと怖い


ジャス学復活したら嬉しいけどナマデンは呼ばないでねカプコン
決めポーズ表現できる格ゲーと聞いたら
アバターキャラや青春日記があるジャス学ならやりたがりそうってゲスパー発動しちゃったよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 05:57:17.23 ID:RcadYhEw
ストVのストーリーモードの動画を見てきたぜ
ストリートーファイト自体は詳しくない。2とかZEROとかちょっとやったことあるだけなので
自分が比較的程度キャラを把握してるやつだけピックアップ

チェンリー
ttps://www.youtube.com/watch?v=i7YFessthBI
「バグログは父の仇!?」⇒数回戦う。
仇なシャドルーのボスであるベガとは戦わない。冒頭の女の子と雰囲気百合して終了…

リュウ
ttps://www.youtube.com/watch?v=56sELEstG7E
殺意の波動ガー…このままでいいのか、俺⇒数人と戦ってスッキリ
盛り上がりそうな、殺意の自分との精神内同キャラ対決はなし


両方「え、それだけ?」とか思った。
キャラ設定とか渡されて「こういうストーリーで」って言われてそのまんま書いただけ、感じ。
そのせいなのか キャラの思い入れが低いのかテラシス度は低かった。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 06:11:18.15 ID:RcadYhEw
ちなみに4のストーリーモードは、調べたところ30分ぐらい動画があって、最後にボスっぽいのを倒す
アニメムービー付き

対比用:チェンリー
ttps://www.youtube.com/watch?v=3ecaxN68vlw

5は5〜7分。約3分の1(対戦時間込)
うすっぺらいとか言われるわけだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 09:12:23.51 ID:ImcZHOyG
>>216
あれが穏やかとは…いつも感情的にしか見えんが…

昨日の>>198〜今朝の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 16時間前
>バスを待っていたら、我が子ちゃんのお友だちとばったり
>出会った。バスが走りだすと、知ってるお母さんを
>見かけたらしく、窓から手を振ってる。お友だちがいなくても、
>「お友だちのお母さんだ」ってわかると、ちょっと安心するね。

>「自分が我慢できるから」って、「相手も我慢できる」とは限らない。
>「過去、誰かが我慢したから」って、「今、相手が我慢する理由」
>にはならない。自分は、昔はを当てはめすぎれば、これからの話が
>できなくなる。「これまでのこと」は参考に。
>「今」という時は、「これから」のため。

>RPGのシナリオ設計で。そのゲームに「街」があるかどうかは重要。
>街があれば、NPCの「台詞と配置」で状況を描き出すことができる。
>街がなければ、状況は「台詞」に頼るところが大きい。
>配置は、佇まい。寝込む、居ない、笑ってる等、
>話さなくても「見てわかる」がある。風景としての人々がある。

>作ろうとしているRPGに街がない場合、「ユーザーさんは、会話
>以外の何から情報を得ることができるだろう?」と考える。
>「みんなが迷惑してる」とか、「沢山の行方不明者がでた」とか、
>言葉で言われると途端に胡散臭くなってしまう。
>台詞だけでなく、感じさせる何か、状況を見て取れる何か。

>この目に映る人々の暮らしがあって、踏破されるのを待ってる世界が
>あって、会ってみたくなる様々な人々がいる。RPGにある、「街」
>「ダンジョン」「キャラクター」。「バトル」を支える、三つの要素。

>「病気でも頑張る」「赤ちゃんがいるけど頑張る」「家がそれどころじゃ
>ないけど頑張る」というのは、当人が言った場合でも、周囲が気を
>つけねばならない。「できるからやりたい」ではなく、「できないと
>迷惑がかかる」と思ってる可能性。仕事より何より、命が大切。
>持ちつ持たれつ、みんなで分担。

>病気は、手加減を知らない。事故や災害は、悪人を選んでいるわけ
>ではない。「自分は大丈夫」ではなく、「自分は大切」と思って欲しい。

>フィードバックで。「良かった点」を言ってもらえるのは助かる。
>第一に、良いとわかっているなら、そこを削ってしまうことがなくなる。
>第二に、良いと明言することで、周囲に「こういう良さを伸ばすのだ」
>との方向性が伝わる。第三に、「良さを獲得しているのだ」
>という手応えの共有ができる。

>フィードバックで。「悪かった点」を解説してもらえるのは助かる。
>第一に、「悪かった理由」や「本来の狙い」を明言することで、
>周囲に方向性が伝わる。第二に、問題共有し、方向性も伝わるので、
>アイデアが集まりやすい。第三に、知恵を出し合う体制になるので、
>問題を魅力に変えるチームになる。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 09:13:30.64 ID:ImcZHOyG
>「たいして良くないものを褒めてしまう」とか、「悪いことを悪いと
>言えない」ようでは、作品は良くならない。疑問を感じたなら、
>担当者と話す。担当者だけではわからないなら、周囲の人間とも話す。
>「時間をかければ良くなるかも…」だけでは、無限に時間が溶ける。
>手応えは、積極的に探しに行く。

>「良いものを作りたい」という姿勢で気持ちはそろう。
>たとえ自分が良いと思えなくても、「この人がここまで言うなら
>信じてみよう」ということはある。良いと思っている人、
>自信を持っている人に、どんどん疑問をぶつけてみる。説明されれば
>納得できることも、その情熱や姿勢に安心することもある。

>本日の執筆終了。今日もよく書いた。ちゃんとやりとりできている
>手応えがあるから、筆が進む。開発のみなさんのおかげだ。ありがたい。

>子供がずっと幼いままでいることはないのだから、親だって
>保護者のままではいられないのだろう。友達や仲間がずっと同じ
>立ち位置というわけではないし、部下と上司がどこまでも同じ
>上下関係で続くこともない。その関係性ではおさまらない自分があり、
>人がある。その縁を手放して、また繋いで。

>関わった作品が世に出た時、宣伝はしても、踏み込んだ話は
>しないようにしている。話題にして欲しいと言われないかぎり、
>発売直後のゲームについて、詳しい話はしたくない。遊びはじめた時、
>先の方の開発秘話が聞こえてくると冷めてしまうことがある。
>作品だけと向き合いたい時間。

>7時間前
>聖剣伝説LOM、サガフロ、ヴァルハラナイツ2、エルクローネ、
>シスタークエストシリーズは、時間が経っているのと、世界観から
>関わったのもあって、時々振り返って話してる。イラストや
>コスプレをお気に入りにさせてもらっているのも、
>時間が充分過ぎたから。ユーザーさんだけの時間を大切にしたい。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>持ちつ持たれつ、みんなで分担

体調管理がなってないって怒られたんだろ?w

>言葉で言われると途端に胡散臭くなってしまう

死ぬたびに復活するんです!ヌエコはモテモテだったのよ!
奉納点稼がせてやるよ!美しき女陰陽師ヌエコ!

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 09:38:50.43 ID:MPoQ6gYo
御託はいいからまともなシナリオを書け
つってもどうせ書けないだろうから今すぐ筆を折れ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 09:53:27.46 ID:ySGkmbtZ
>聖剣伝説LOM、サガフロ、ヴァルハラナイツ2、エルクローネ、
>シスタークエストシリーズは、時間が経っているのと、世界観から
>関わったのもあって、時々振り返って話してる。

珍訳は10年前でナマ度120パーの世界観だろになんで振り返んないの評判悪いから?
仮にスクエニからもう口に出すなといわれたんならそれは歓迎だが
LOMとサガフロの名前出してるから違うよね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 11:51:24.04 ID:oXpkkIOg
>>231
>死ぬたびに復活するんです!ヌエコはモテモテだったのよ!
>奉納点稼がせてやるよ!美しき女陰陽師ヌエコ!

「言葉で言われると途端に胡散臭くなってしまう
(と誰かが言ってたけどアテクシの作品には関係ないわね!)」

自分を客観視できない人間が偉そうに御託述べるのってほんと滑稽だよなぁ…

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 11:53:06.75 ID:rv2boDfg
発売前のポロリは開発秘話じゃないよ!っと

街がないRPGはよるくにのことなのか新作のことなのか

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 12:04:24.50 ID:DWBinWxb
時間経ってるんだから黄金の絆についても語りなよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 12:04:46.47 ID:oXpkkIOg
>>233
新約は前に「あれはアテクシがやったんじゃない」アピールしてたよ
ほんと評判悪い奴は全部これなのな

生田美和@shodamiwa
>新約聖剣でまず尋ねたのは、「シナリオをどう作るか?」という点だった。シナリオは移植でもいいのではないかと
>思っていた所、違うと言う。石井浩一氏のもと新たな聖剣を作り上げるのが今作の目標であり、
>そのために石井氏の持つ、新たな聖剣のイメージを具体化して欲しいということだった。

>そのため新約聖剣のシナリオ作りは、まず石井氏と聖剣メンバーとの話し合いから始まった。
>それを聞き取り、話の骨を決めて、つどつどチェックを受けながらシナリオにする。
>おかげで石井氏の思いが、行き渡った物語になっている。
>マナの木になってしまう少女にも光を当てたいとの思いが実った形だ。

なお先日あった聖剣ライブイベントでの石井(と聖剣の新P)の発言

>小山田 そうですね、はい。『新約聖剣伝説』っていうひとつの答えがありつつも、
>やっぱ時間が経ってゲームボーイの白黒のものをいまやりたい、
>という話を延々とさせていただいた覚えはいまでもあります。

>石井 忠実に再現したいっていうのが印象的だったよね。そのとき組んだチームスタッフと、
>いまみたいにスタッフが変わったチームが作るものだとゲームも変わる。
>当然変わるべきだと思うし、『新約』もそういう風にして変わったタイトルではある。

石井の発言を要約すると「スタッフが変わったから作品も変わった」という感じで
「石井の方針に従って変えた」というナマ主張とはちょっと雰囲気が違いますねぇ…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 12:07:44.24 ID:dhlMIUGo
いきなりお気に入りの話しだすの思いきりここに反応してるな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 12:42:36.42 ID:J04sBf0g
聖剣シリーズは、石井さんが全体の世界観を作ったのは事実と思う
つまりLOMもナマデンが世界観を設定したんじゃない
LOMは珠魅の話じゃない

初代でヒロインにもスポットを当てたいという意見もわかる
だからってヒーローの存在意義をなくした上に中ボスと先代の設定ばかりガン盛りして
ラスボスのスケールを小さくしたシナリオ書いた奴に責任がないわけない

今回のリメイクでやっと成仏できたんだから
頼むから、もうナマデンに聖剣の話はしないでほしい
クエスト含めて1から書いた絆の話でもしとけ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 12:43:13.03 ID:+googiKN
まーたナマ先生がアンチスレと交換日記はじめちゃったかー

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 12:51:58.14 ID:m3EjZbrQ
どうせならコテつけて直接こっちくればいいのにw
Twitterだけ見てる聖剣ファンとかは何が何やらさっぱりだろうし

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 12:55:00.47 ID:782iOKb8
>「たいして良くないものを褒めてしまう」とか、「悪いことを悪いと
>言えない」ようでは、作品は良くならない。

散々ご意見を言って あ げ て る のにまったく耳を貸さない人が目の前にいるんですけどね
鏡見てみると良いよ
もっとこうした方がって建設的な意見だって山ほど言われているのに全スルーしてるのはどこの誰ですか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:07:31.09 ID:FvP2WU7I
>>239
嘘ではないけどもっともらしいこと言ってふわっと嫌らしく責任転嫁していく感じがきもい
あの年代多いんだよこういうの

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:16:49.00 ID:qVQQ34x7
もうこのスレ見てるのは分かってるから直接書き込めばいいのにな
ツイッターで言い返しても何も知らない人からはなんかキレてるヤバい人にしか見えないし

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:20:42.84 ID:ImcZHOyG
>>244
ナマ脳内では閲覧者はその辺の事情全部わかってる前提なんだよ…
シナリオと一緒で「説明せずともファンならわかるはず」って思ってるから
何度指摘されようとやるんだと思うよ

普通は何度も指摘されたら省みるところだけどね…

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:27:07.76 ID:782iOKb8
ナマにしろマスにしろ自分の評判を過剰に気にするタイプだからな
エゴサは確実にしてるはず
直接2chを見てないまでも検索すればスレがあるのは分かるしな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:34:41.44 ID:aARLfawh
FF12の時も新約の時も俺屍の時もそうだったが、上の人がおおまかな
方向性を指示したからといって、その方向性に沿ってゲームとして
面白いシナリオを作るのがゲームシナリオライターの仕事なんだってこと
根本的に分かってねーよな、この豚

そもそも石井Pは「旧作にとらわれず自由にアレンジしていい」と器の大きい
ことを言っただけで、それを「自由勝手にやった挙句にクソゲーと化した」こと
の言い訳に使うって頭おかしいだろ。それにナマの言い草はあのナマ臭い
シナリオと世界観も石井Pの指図で作られたかのように誤導しようとしていて、
この人間性の腐り具合はマジで胸糞悪いわ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:37:49.96 ID:7RPCIEUe
1991年8月1日発行の「聖剣伝説完全攻略編」という初代聖剣の攻略本を持ってたの思い出して
探して読み返してみたら「制作スタッフからのメッセージ」というコーナーで
石井浩一氏は【ストーリー、キャラクターデザイン担当】
北瀬佳範氏が【シナリオ担当】となってた

北瀬さんのメッセージがこれ
>北瀬佳範 24歳 【シナリオ担当】自分なりのアレンジやお遊びを入れたりしたもんだよ!
>えー、主にシナリオ関係を担当した北瀬佳範です。
>物語の原案は石井さんのものなのですが、細かい所で自分なりのアレンジやお遊びを入れたりもしてます。
>映画ではスターウォーズが、アイドルでは森高千里が大好きなので、
>もしかしたらそれに関するお遊びがあるかも…?今回、非常に楽しく作品を作れました。

>>237にある石井さんの発言は「その(初代聖剣)とき組んだチームスタッフ」が北瀬さんを指すのなら
この攻略本のメッセージともつじつまが合うね
てんてーの主張どおり石井さん原案・主導だったとしても、その時組んだスタッフによってゲームが変わるということは
「ナマデンなりのアレンジやお遊び」や「石井氏のイメージを具体化するナマデンの力量」が
がっかりスレが何年も続くような残念クオリティだったんじゃないですか?www

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 13:44:13.39 ID:FvP2WU7I
>>247
本当これ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 15:29:32.55 ID:T9+iedI2
>本日の執筆終了。今日もよく書いた。ちゃんとやりとりできている
>手応えがあるから、筆が進む。開発のみなさんのおかげだ。ありがたい。
ちゃんとやり取りできてる手応え

やり取りは出来て当たり前だと思うんですが・・・職場でハブられてませんアピですかね
開発の皆さん心から乙です

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 15:55:31.38 ID:oXpkkIOg
>>248
ナマデンなりのアレンジや遊びってよるくにの「ぐさっ!」みたいなセンスですし…
ナマは「物語においては原案が一番重要」と事あるごとに主張してるけど
小説とか沢山読んでたら、大まかなあらすじだけじゃなく
細部に作家の個性って出るし、そういうものの地道な積み重ねで
物語や人物が生き生きしてくるもんだってわかると思うんだけどねぇ
(この人小説読まないんだろうなぁと思う理由の1つがこれ)

まぁナマの最大の手柄であるアセルス編が実際はただの原案だから
「原案が一番重要」って主張は何があっても曲げるわけにはいかないんだろうが

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 17:03:54.93 ID:avcFeTsI
>>251
他人様の文章は読む気がないし、読んでも頭に入らない腐った脳味噌の持ち主なんだと思う
ナマの言う「ミステリー」ってドラマのことばっかりで原作じゃないし、鵺鍋とかバルフリャーの
言い種見てると引き継ぎとか擦り合わせも出来ないから他人様の原案をシナリオに書き起こす
能力もない
原案から書かせると例外なく臭いし、どっちにしろ叩かれると他人のせい

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 17:22:11.17 ID:EXFirIWe
>>228
格ゲお約束の無様な負けポーズから一転余裕しゃくしゃくの反撃絵+「君の美はまだ蕾だ」
チュンリーには傷描いてあるのにバルログは無傷

3戦目、ついさっきチュンリー勝ってるのに
バルログ「私が手を下すまでもない」(手下放つ、手下一瞬でやられる
チュンリー「今度こそ負けるわけには」
バルログ「哀れな…」
〜勝利後〜
バルログ「(ヘリで逃げながら)また会おう、君の蕾が花開いた頃に」

尻切れトンボなのは全16戦(後日アップデート予定)だからだろうけど
普通にシナリオ悪くないかこれ
他のもざっと見てきたけど勝者が勝者扱いされてなくて違和感凄い
ケンの「(リュウが殺意の波動に呑まれそうになったら)俺が止めてやるよ」←たった今負けてるのに?とか

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 17:32:09.47 ID:aARLfawh
>253
どう考えても生田脚本社にメインキャラのメインストーリーを全任せとか
ありえないからナマデンが関わってるのはほんの一部だと思うが、ナマ
なんかにも頼るくらい切羽詰まってる訳だから他のストーリーのレベルも
お察し、な感じだな

つーかバルログのくだり、「ヌエコは強いな」を思い起こさせて凄い嫌だわw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 17:44:39.46 ID:T9+iedI2
>>253
いまさら春麗を蕾と表現するとか
センスが古臭いとか
状況にまるであってないテンプレセリフとか
確かに生臭くはある
ナマじゃなくてもちょっと酷い

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 17:52:44.88 ID:oXpkkIOg
>>254
まぁさすがにゲームの最後の最後までいってもプレイヤーキャラが見下され続ける
なんてそんな展開にはならないだろう
そんなゲームあるわけ…うっ…(頭を押さえて倒れる)

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 18:14:09.69 ID:IjLcAXaG
>>254
すっごい気持ち悪い、キモい足本社の金太郎アメ文じゃないか

あーー
またここの住民増えるのかぁ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 18:26:10.49 ID:MPoQ6gYo
アンチがふえるよ
やったねみわちゃん!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 18:51:08.29 ID:D3WZhgp0
春麗さんじゅっ…いやなんでもない
台詞回しがなんか臭い

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 19:04:46.50 ID:hV4NVGSY
ナマデンの魔法の言葉()でアンチスレの仲間がぽぽぽぽーんか

シナリオ書くたびスレが伸びるね!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 19:31:51.66 ID:OrTfPnfp
VってIVの後っぽいから春麗さんもう蕾って年じゃなくね?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 19:37:39.54 ID:T9+iedI2
>>261
そう言う設定をまるきり無視で(分かってなくて)
ヒロインの美()に執着する美形キャラテンプレセリフ(古くてダサい)を
ナルシストのバルログに言わせちゃうあたりは非情に生臭い

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 19:39:56.59 ID:IjLcAXaG
美(笑)

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 20:00:11.47 ID:D8P0oLn4
バルログは春麗の足技に心奪われて憎みながらもその美しさを認めてるって設定あるから、春麗とバルログのがらみは別段変じゃないよ
蕾の表現も技術が未熟の意味だから、そこら辺知らないと生臭いと感じるのも無理はないけど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 20:01:08.90 ID:SzhHBgtV
バルログが最初の犠牲者か〜
ブランカとかザンギェフとかが実はずっと前から春麗に惚れてたキャラ枠にならないといいな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:06:25.61 ID:WqhhOgJ1
>聖剣伝説LOM、サガフロ、ヴァルハラナイツ2、エルクローネ、
>シスタークエストシリーズは、時間が経っているのと、世界観から
>関わったのもあって、時々振り返って話してる。イラストや
>コスプレをお気に入りにさせてもらっているのも、
>時間が充分過ぎたから。ユーザーさんだけの時間を大切にしたい。

>>225だけど、うわーナマせんせーからお返事きてるー嬉しいー(棒)
でもナマのお気に入りにヴァルハラナイツ2とエルクローネのイラストやコスプレ、ひとつも無かったよ!
さらに言うなら、シスタークエストにナマが関わったのは2からだから
そこは「世界観から関わった」と言うのはおかしくない?

>関わった作品が世に出た時、宣伝はしても、踏み込んだ話は
>しないようにしている。話題にして欲しいと言われないかぎり、
>発売直後のゲームについて、詳しい話はしたくない。

スト5に関してはナマ本人が宣伝すらしてない…
詳しい話はしなくても、宣伝だけならフォロワー三万人超えてるナマがやると効果的なのに

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:07:23.92 ID:EXFirIWe
>>264
それをバルログのストーリーで言うならわかるんだけど
チュンリーが勝つストーリーで言うから何度も負けてその台詞は…と思ったんだよ

でもライター知らずにプレイしたら「勝ち進んでる気がしない」「続きは更新待ちて」
「(発売年考えると)しょぼい」「周回時いちいちスキップするのだるい」ぐらいの感想かなあ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:12:50.65 ID:RcadYhEw
>>261
彼がヘンタイチックで、センスが中二臭くて残念で微妙なのは、そういうネタキャラ(r
もとい、そういう奴だった記憶があるんで、そこまで生臭いとは思わんかったけどなぁ…。
正直この程度のペラペラシナリオなら、そこらへんのファンに書かせたほうが面白いのかけると思った。
さすがにそれは無理でもカプコンの新人でもいいレベル。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:15:09.66 ID:JlP6jQgc
格ゲーお馴染みのコアユーザーしか知らない裏設定が大量にあるから、意外と既存キャラはナマ臭くならない気がする
危ないのは新キャラと、一旦参戦が途絶えて今作で久々に復帰する勢とかかな
ナッシュがナマ臭くなったら俺は絶対に許さないしCAPCOMも許さない

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:33:00.21 ID:RcadYhEw
>>269
ナッシュ動画を見る限り生臭さは低かったよ。あくまで個人感想だけど
内容の要約は ベガと戦って、勝負に勝って試合に負けた回想⇒ベガを倒すんだ!⇒ベガ見つからず。俺の戦いはこれからだ!
あ、はい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:45:08.27 ID:D8P0oLn4
>>267
今出てるのは順次アプデ待ちの製品だからねえ
これからストーリーがガンガン追加されていくんだけど、
確かにここ(起承転結の起)だけ見せられても不満しか無いよね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:48:54.51 ID:RcadYhEw
なんというか、頑張って設定読み込んではいるっぽいけど
作った奴の薄っぺらくて付け焼刃のつまんねー人間性が そのままあらわれている なんとなく無難っぽいけどもりあがらない
キズーナ水増しクエスト方向の生臭さがすると思う<ストVストーリー

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 21:50:42.55 ID:rv2boDfg
ストーリーモードと対戦モードが分かれてるとはいえゲームなんだし
本格的に批評するなら人柱を待つか人柱になるかした方がいいと思う
動画だけで批評するなゲーマーならプレイしろエアプって言う隙を与えるだけだよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:15:10.81 ID:IjLcAXaG
なにいってんだコイツ。スレタイ嫁

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:26:05.61 ID:xQBU/jsd
珍訳も黄金も絆も俺鵺2もやってないから語れないわ〜
こんなクソプレイするくらいならゲーマーじゃなくて良いです

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:42:02.49 ID:tsiCqQ+S
珍訳踏んだ自分から言わせてもらえばナマデンの所業は糞オブ糞で終了

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:51:49.16 ID:T9+iedI2
いやー俺鵺は酷いゲームでしたね(骨

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 22:53:36.38 ID:EXFirIWe
不評なオンライン対戦部分は元々やんないから
レインボーミカが無事なら買うかと思ったけど
流石にシングルプレイ各3,4戦しか遊べない状況だとなあ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 23:04:04.25 ID:4ZayDNoV
寧ろこれまでの言動を見てるとナマが動画エアプ勢にしか見えないんだよな
あ、ナマデン先生、ここ見てるならあなたがこれまでにクリアしたタイトル
そうでなくてもせめてプレイしたお気に入りのゲームのタイトルを是非教えてくれませんかね?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/02(水) 23:55:01.38 ID:eSVhLGYU
サガフロは敵キャラのHP1にしてもらわなきゃクリアできなくて、
「青春を捧げた」と宣った俺屍(無印)の思い出が10点神との交神や
馬鹿亭主が美形神とっかえひっかえしてるのに怒ったことしか語れない
ゲームデザイナーにもなにか言ってあげて。

そう言えば馬鹿亭主って、俺屍で不出来な子供はガンガン捨て石にして
「次はもっと素質の高い神と子作りしよ」ってプレイじゃなかったっけ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 00:04:48.86 ID:yBH6lwN5
>>280
一族の子孫が変な特徴ばっかりだったのが不満で(多分Rで増えた一文特徴だと思う)
自分の一族と思えなくてリスタートしたとかもあった気がする

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 00:05:27.33 ID:CsfIur8x
まあ人間ダビスタゲーとして間違っちゃおらんのだが

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 00:14:15.33 ID:SK8k51w4
でも俺童貞だけど子供もつ親がそのプレイスタイルって怖く感じるわ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 09:02:36.07 ID:2aALZ/eH
>格ゲー観戦を楽しんでる時は、行き交う人々の決めポーズを考えたり
パズルゲームをやってる、ものづくり系を遊んでる、に対して格ゲーはなぜ「観戦」なのかw
もし下手なんだとしてもプレイしてみればいいじゃんw
北斗は動画を観戦()してるみたいだけど、スト5はせっかく送ってもらったんだし
やっぱり自分はプレイしないで旦那がプレイするのを観戦()でもするんですかね?w

てんてーがシナリオ担当したソフトの話題を発売後すぐ出したがらないのって
評価待ち(絶賛ならすぐにでも表にしゃしゃり出たい、評判悪ければだんまり決め込みたい)みたいで姑息に見えるw

>亭主が美形神とっかえひっかえ
→ナマデンは続編・シリーズ・新作など寄生先とっかえひっかえ
>不出来な子供はガンガン捨て石にして
→シナリオ担当したゲームの評判が悪いと話題にも挙げないしプロフィールにも追加しない
なるほど似たもの夫婦ですねw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 09:14:56.27 ID:qMrtjorV
昨日〜今朝の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 14時間前
>歩いていたら橋が壊れていて、向こう岸に渡れないとわかるゲームと。
>「橋が壊れていて向こう側に行けないのです」と台詞で聞くゲームと。
>前者は自分の体感、後者はNPCの報告。
>マップで表現できていた内容をそのまま台詞にしても、納得感が薄くなる例。

>「そんなの台詞で言わせればいいよ」と言われることは、
>大抵、台詞で言わせると納得できなくなる。

>「体験」は、自分で判断できる。「台詞」は、誰かがそう言っているにすぎない。

>人間関係の構築がないうちに、人の言うことを鵜呑みにして、
>あるいは疑って、行動させられることのストレス。
>そういうことが、「やらされてる感」になってしまう。

>人を自動販売機みたいに思ってるような人たちというのは、一定層いる。
>お金を入れてボタンを押せば、そういうテキスト、そういうイラスト、
>そういう楽曲が、どんっ!とその場で出てくると思ってる。

>「右京さんの身を案じながら、一週間過ごさねばならないよ」
>「だって、おかしゃん、このどらまは、ふぃいいいくしょんですって」
>「そうね。でも、ハラハラしてしまうよ」
>「うきょうさんなら、だいじょうぶだよ」右京さん、信じてるのね。

>twitterを、誰かのトリセツみたいに思ってない。
>誰かの扱い方を周知徹底する必要があるのは、子供や高齢者、
>病人や怪我人など、意思疎通から手助けが必要な場合だろう。
>今、元気で話もできるなら、相手のコスト負担ばかり
>増やすわけにはいかない。やりとりしていきましょう、という姿勢。

>自分はこういう人間です、こういうことを考えています、
>こうしてもらえると助かります…と言うだけなら、言いたい放題。
>「その人の中ではそういう認識」だろうけれど、実際の人間関係、
>状況下で常に同じキャラではいられない。
>どこでも同じキャラでいようとするから、かえって混乱してしまう。

>何かを「できるようになる」には、「できる人に学ぶ」より、
>「できない人の中に放り込まれる」が有効なことがある。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 09:20:17.56 ID:DbRIucd5
>まわりが働き者なら、サボりやすい。まわりがサボり屋なら、

>働くしかない。働く人、サボる人。こだわる人、どうでもいい人。

>多数派、少数派というのもある。「周囲の人々の性質」によって、

>「引き出される自分の性質」は変わっていく。

>「自分はこういう人間」なんて、あまり決めつけなくていい。


>本日の執筆終了。今夜も寒いね。珈琲を飲んで、少しだけゆっくりしよう。


>自分の方がうまくやれることでも、誰かに譲るときは来る。

>その場に居続ければ、新しい才能は育たない。

>人々が移っていくことで、その人が培った技術と経験が、

>他の場所でも活かされることになる。譲りのときは、旅立ちのとき。

--------------------ここまで新作-------------------------------

>大抵、台詞で言わせると納得できなくなる。


>>230でもいった内容をなぜもう一度言った

ついさっき自分が発言した事覚えてないのか?


>「体験」は、自分で判断できる。「台詞」は、誰かがそう言っているにすぎない。


それいったらキャラの体験だって自分じゃない誰かの体験でしかないんだが

ナマの仕事は言葉にしろイベントにしろプレイヤーに体感させる事なんだけど

ロールプレイってなんだっけ?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 09:21:48.27 ID:qMrtjorV
あっ
おいこら食らってスマホから投稿したら変になったすまん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 12:32:03.38 ID:+UhfD1qf
新作の転載乙です

>「体験」は、自分で判断できる。「台詞」は、誰かがそう言っているにすぎない。

美しい女陰陽師ヌエコが何だって?

>自分はこういう人間です、こういうことを考えています、
>こうしてもらえると助かります…と言うだけなら、言いたい放題。

アセルス・珠魅編の完全版のために当時のスタッフ召喚したいとか言ってる人がいたっけな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 13:41:38.27 ID:xl3tD2V2
>「体験」は、自分で判断できる。「台詞」は、誰かがそう言っているにすぎない。

散々ヌエコは強いー美しいーって「台詞」を言わせただけで全く「体験」できないシナリオ書いた奴が言うとか……
久々に着たが、ブーメラン癖は変わってねーな。マジで自分の作品省みてみろ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 13:46:22.81 ID:qMrtjorV
>>289
久々に来たならスト5注意してね!

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 14:06:01.98 ID:xl3tD2V2
>>290
注意喚起ありがとうw
格ゲーは苦手ジャンルだからスルーしてたけどお陰で被害は免れてるから安心してくれw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 14:41:23.07 ID:2aALZ/eH
>歩いていたら橋が壊れていて、向こう岸に渡れないとわかるゲームと。
>「橋が壊れていて向こう側に行けないのです」と台詞で聞くゲームと。
>前者は自分の体感、後者はNPCの報告。

橋が壊れるってRPG的世界なら生活にもろ影響が出そうなのに
なんの不便も感じず話題にもせずに生活してる町人や村人のほうこそ納得しにくいんですがw
橋と町や村の位置関係によっては自然に台詞を聞かせることもできそうなのにね
"橋が壊れていて向こう側に行けない"という事実を「NPCからの報告」じゃなくて
「そのRPG世界に生きている人々が感じ・思い・喋りたいと思って喋る生の声」と感じられるよう書くのが
上手いシナリオライターなんじゃないですか?wねーてんてー?

そういやなまくにで、外では世界が滅亡しそうになってるのに町人は危機感持った様子もなく
町には緊張感や盛り上がりが無いってつっこまれてましたよねw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 15:43:07.49 ID:PePO/xhC
ヌエコがいかにはた迷惑な存在であるかについては
俺屍2は実によく体感できるゲームになってましたねぇ
え、可愛らしくて美しくて強い女陰陽士?誰のことっスか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 18:52:51.11 ID:df6Bwuvp
橋が壊れていて向こう側に行けない→見りゃわかるがな、なやりとりを解説されても

次の目的地に行こう→橋壊れてて渡れねー→村人に違う道や橋の情報貰うかと話しかけて
村人「橋が壊れてるので直したいが今は事情があるので直せない」とかでヒント集めれば橋直せるよみたいな短いクエストあるんじゃね、簡単な奴
ナマデン大好き水増しお使いクエストには使わないんですかね?クエスト論語りじゃないからかね

ナマデンのトリセツは出来るだけ生臭いゲームを買わずにナマデンと接触しないことです

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 19:26:15.79 ID:CuQPkcyv
例えが下手すぎてかえって何が言いたいのか分からなくなる上に
やっと内容を理解してもごく当たり前の事を言ってるだけで「それで?」という感想しか出ない

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 20:47:51.63 ID:DYOBpMPr
橋が壊れてる向こうに渡れないというのはプレイヤーが見たままの状況だろう
その前後に何かがあって初めて体験になるし物語になるんじゃないのか
あ、そういやナマデンてブツ切りシチュエーションごとにしか書けないんだっけ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 23:20:20.84 ID:HMmOfseA
橋が壊れて云々は某ゼスなんとかを思い出すのでやめよう(真顔)
そういえばあれも雄々しい感じの女性主人公の新作が出るなーまさかなーHAHAHA

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 23:29:46.05 ID:e76goEEk
>>297
仮にあれと化学反応起こしたらマジでプレイヤーが何割か再起不能になりそう
とはいえ、まぁ有り得ないよね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 23:29:52.87 ID:+UhfD1qf
>>297
雪の風景が最初のビジュアルかなんかで出てたよね…

まああれは外注使わないんじゃない?
生田美和せんせーがお嫌いな声優狂いの偉い人がいるみたいだし

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 00:59:09.86 ID:G50rRkVO
あのシリーズは仮に万が一ナマのところに仕事が来ても(そもそも来ないと思うが)
発注側からの注文が多くてナマが「アテクシの好きにできないじゃない!」
ってキレるのが目に見える

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 01:08:24.47 ID:D5Dk5idH
橋壊れたのをプレイヤーに体験させるんなら
目の前で敵が橋壊すとかイベント入れたらいいじゃんって思いました、まる
なんでてくてく歩いて橋行ったら壊れてるのを体験しなきゃならんのじゃ
あほらしい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 01:17:35.83 ID:8Z3CU8ky
でも多少なりともストーリー力入れたいって方向性のストVの仕事って
俺鵺炎上後に来た話だよな
よるくには発売前に受けた仕事だけど
なんかもうどこに潜りこんでるかわからんね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 02:12:52.96 ID:kif2cCA7
仮設旦那の上から目線ゲーム論も腹立つけど
まだプレイした感想だからそういう風に思う人もいるって納得できるけど
この婆の場合は自分はプレイせずに動画やら旦那のプレイしてるの
横から見て済ませてゲーム論語ってるだけだろ
それで何が体験だよ、まず自分が体験(プレイ)してから言ってみろっつーの

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 02:28:33.61 ID:gdi+3d/9
なあ……
もしかしてナマって、ソシャゲやアプリの乙女ゲーで
「ちゃんとした文章読んだ!」
「ゲームやってる!」
って考えてるんじゃないだろうな……

文章おかしいの認識した上で楽しむもんだぞアレは。
ゲームでもない。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 02:47:37.77 ID:fqFY5aw5
ああ…確かのあの下半身恋愛脳スイーツぶりを考えると
ナマはその手のものはかなり好きそうだなー
明確にヤッてるようにしなきゃおkと言わんばかりにギリなきもいエロ描写ぶっこんでるのも結構多いらしいし

そういやこの手のゲームやシチュエーションCDも
ライターのシナリオの内容や構成力と日本語力がかなりヤバイのが常とは聞くな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 03:06:36.12 ID:gdi+3d/9
日本語力はヤバいゲームが多いね
アプリゲーは特に草生やしながらやってる
個人制作ならいざ知らず、尖った作風はあまり出せない業界のようだ

有名だし絵も綺麗だけど、調べてみると糞つまらん事で有名、みたいなシリーズもある

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 03:15:59.11 ID:oPD84UBy
ナマデンから分かるゲーム業界の人材不足

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 04:00:28.69 ID:QM97Sc08
>>303
自分が観たであろうドラマや映画でさえ
ガバガバな批評と考察しちゃう人だから期待できそうに無いなぁ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 08:57:45.64 ID:qveQq3fW
昨日〜今朝の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 15時間前
>「あのね、おともだちがね。ふとふとでぶっちょ
>まるまるぱぱ、つれてきてって!」「すごいあだ名ついたね。
>誰ちゃんがつけたの?」「えっとね…じぶん、つけちゃった」
>「そうだと思った(笑)」言い方がもう、うれしそうだものね。
>お父さんと一緒に遊びたいのね。

>18分前
>一年前の春、お母さんと離れるのが嫌で泣いてた子供たちも、
>今はお友だちとはしゃぎながら登校してる。誰かを知ってるから、
>その場所が楽しくなるのってあるよね。出会う数だけ、広がる世界。
>今日も楽しくね、いってらっしゃい。

>「時は流れる」というより、「命は進む」と思っている。
>「何もしていないのに、時が流れてしまう」のではなく、
>「何もしないという選択をして、時を過ごした」。目に見えない
>「時間」だから、意識しないと使ってる気にならない。
>誰も、時を使いながら、何処かへと向かう。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>ふとふとでぶっちょまるまるぱぱ

!?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 09:03:28.51 ID:VsdhcOtn
フジケンもデブなんだw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 10:28:32.50 ID:D5Dk5idH
ナマデンもふとふとでぶっちょぶたぶたままって言われてるだろこれw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 10:42:45.35 ID:XFMxuQru
我が子ちゃんの自称「じぶん」ってそろそろ元に戻したらいいのに・・・
異様さに拍車をかけててなんか薄ら寒いわ

>>310
しばらく辞めた後も仕事先のHPに顔載ってたけど馬鹿旦那はピザだよ
Twitterアカウントも赤ちゃん時代の我が子ちゃん抱っこしてる写真にしてるけどすでにピザ
別に赤の他人だから生活習慣病予備軍でも構わないけどナマもぱっつんぱっつんだよな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 11:45:52.56 ID:D5Dk5idH
つーかあだ名のインパクトでツッコミ忘れたけど
普通親父連れて来てって友達が言うかね?
遊びに行くと大体いるから顔見知りとか?
仮説旦那まだ無職なんかこれ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 11:50:00.19 ID:qveQq3fW
午前の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 3期間前
鉄棒ができる、字が書ける、喧嘩してもごめんなさいが言える。
>子供たちは「できなかったこと」を凄い速さで「できる」に
>変えていく。大人になるほど「できることは当たり前」
>「できることを維持しつつ、できないことに取り組む」ようになる。
>基本を学ぶ子供時代と、連携を実践する大人時代と。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>喧嘩してもごめんなさいが言える。
>大人になるほど「できることは当たり前」
>「できることを維持しつつ、できないことに取り組む」ようになる。

ナマスデン&フジケンはダウト

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 12:05:13.79 ID:qveQq3fW
ついさっき来てたから新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 3分前
>花粉や黄砂やPM2.5で、洗濯物を外に干すことができなく
>なっていくなら、サンルームのある家が増えるだろうし、
>乾燥に力を入れた洗濯機がもっと出てくるだろう。
>「環境が変わったから、困っている」というところに需要が生まれる。
>環境の変化に気づけない場合、個人の問題だと思われてしまう。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>環境の変化に気づけない場合

一介の下請けシナリオライターになっているのに
ドリームチーム集めてアセルス完全版とか言ってた人がいたような

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 12:07:05.64 ID:D5Dk5idH
>>314
ナマデンも早くごめんなさいって言える大人になれるといいですね
そして筆を折れ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 12:09:34.67 ID:5sujlnil
鹿児島県民としては今更感すごいっすわ(桜島の灰を見ながら)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 13:51:34.80 ID:n2AB6uRw
>>315
いやこれは
ゲーム業界も環境が変わってきてるの!だから評判悪いのはアテクシだけのせいじゃないの!
って言いたいんだろ
洗濯物が干せなくて困るって話に「個人の問題だろ」なんて返しは普通しない

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 15:52:13.56 ID:1aU2FJKF
例えが下手すぎるから何が言いたいのかも伝わらないんだよな
これで文章携わる仕事してるんだからそりゃ業界のライターの質もお察しですわ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:14:02.78 ID:7GHITaZS
評判悪い物の中にナマデンもいる事は事実だし何の言い訳にもならんな。

正直「環境の変化が需要を生む」「気付けないと個人の問題と思われてしまう」
って言われても、だから何?としか思わん。

ユーザーの求める物(需要)を見もしないナマデンが偉そうに語ってんじゃねーよ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:15:48.47 ID:tIeuuKna
サンルームガー環境ガーは去年も似たようなこと言ってる
ゲーム業界全体がどうこう、というよりは今住んでる家に不満があるだけっぽい

2015年05月06日(水)
>住環境が悪いことと、労働時間が長すぎることが問題だと思っている。
>自分の空間と時間が充分ならば、自分の居場所と持ち時間で、好きなことを好きなだけできるだろう。
>時間的空間的余裕が無いから、職場や地域や学校など公の場にまで、自分の好き嫌いを押し広げる。
>誰も彼も、気が休まっていない。

>家が機能しないことには、学校や会社などの外に出て、その場にあった自分を鍛える力も沸かない。
>家は補給基地。好きな人や物に囲まれ、好きなことをする場所。人には居場所が、物には置き場所が、趣味ごとには時間が必要。
>時間も空間も足りないのに働け、消費しろと言われても、どうしようもない。

2015年07月03日(金)
>満員御礼のカーテンレールには、ずらっと掛かる洗濯物。雨の日は好きだけれど、洗濯物が乾かなくて困ってしまう。
>サンルームがあるおうちは、憧れ。どのおうちもお洗濯はすると思うから、洗濯室やサンルームは標準装備でもいいのにね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:18:53.00 ID:tIeuuKna
あと、ナマが知らないだけで洗濯機の乾燥機能ってどんどん進化してるし
部屋干しに便利なグッズ・アイデアはたくさんある

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 16:30:50.30 ID:TIgwtdFK
>環境の変化に気づけない場合、個人の問題だと思われてしまう。

需要と供給の話をしてるとすると
供給側Aが環境の変化(花粉やPM2.5が増えた)に気がつかないうちは
「需要側Bが何か困っている・悩みがあるらしいがそれはB個人の問題だ、Bが過敏なだけだ」と決めつけてしまうので
Aは潜在需要(対策された家や洗濯機を実は多くの人が欲しがってる)にも気付かないってことか?
説明が足りないうえに文の前半と後半が統一されてないから論理がねじれてめっちゃ分かりにくいw

誰が誰にを書かずに表すなら(カッコ内は補足で実際には書かないってことで)
「環境の変化を(Aに)気づいてもらえない場合、(Bは悩みをAに)個人の問題だと思われてしまう
(なのでBは需要を気付いてもらえない)」とBの受け身で統一するか
「環境の変化に(Aが)気づけない場合、(Bの悩みをAは)個人の問題だと思いこんでしまう
(なのでAは需要に気づけない)」とA主体で表すんじゃないんですか?w
元の文のままだと「誰が気付けないのか/誰個人の問題なのか」を変えて何通りも解釈が出来てしまうのに
どれをも分かりにくかったり不自然なのが笑える

あと「気づかない」じゃなく「気づけない」って言葉を使うところに
相手を無意識に非難する気持ちがにじみ出てますねw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 17:01:11.66 ID:qveQq3fW
午後の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 30分前
>「普通に話せる人だよ」と言うか、「ちょっと難しい人かも…」
>と言うか。同じ人に会いに行くのでも、前情報ひとつで、
>受け取り方を変えさせることができる。必要以上の感想は避け、
>その人の未来に干渉し過ぎないように。その人自身が感じる
>ことを大切に。出会いのきっかけを尊重する。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>前情報ひとつで

営業行って評判悪い人はいらないって言われましたか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 18:03:55.71 ID:UR0asZXI
メーカー「生田さんが無能なのは客観的事実ですよ?」

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 18:07:07.53 ID:eoI/vESL
>>325
分かってるならなぜ使う!

いやほんま

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 19:25:26.50 ID:cmVtPWp4
>>324
「(シナリオがナマデンだけど)俺屍としては普通に遊べるよ」と言うか、
「(俺屍として遊ぶにしても)ちょっとどころじゃなく難しいかも…」 と言うか。

出会いのきっかけを尊重しなきゃな(骨)

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:04:08.66 ID:kkbDrRs3
昨晩の漫勉についてはツイート無しか
ナマデン、第2シーズン初回はお前が「先に読んでいたらアセルス編は無かった」とまで豪語していたあのポーの一族の萩尾望都先生だったぞ
萩尾先生はキャラの手の形一つに二時間半かけて動きと話に説得力を持たせていたぞ
読者を揺さぶりたきゃこっちも必死でやらないとダメと仰っていたぞナマデン

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:25:47.99 ID:eoI/vESL
ナマがそんなためになる番組見るわけない

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 21:53:34.06 ID:XFMxuQru
>>328
おかしいな
なぜかアセルス編があるぞ(錯乱)

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 00:28:11.29 ID:EsNFAuZT
フリューの次回作がちゃんとシナリオライター公表してくれてるってだけで堪らなく買いたくなってきた
数々のガッカリゲーを排出したことで有名な会社だけど、シナリオライターの名前を隠してないってだけで応援したくなってる自分がいる

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 00:34:19.55 ID:AJ9axoyX
隠すも何も里見は売りになるライターだろ
ナマと同列に語る気かよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 01:33:55.53 ID:UBMM80CB
あのライターって売りになるような人なん?
聞いたことないけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 02:40:27.01 ID:69o1QT48
>>333
異聞録・2罪/罰のシナリオライターだよ
里見氏はやらかしもしてるけど、生田とは比較にならんと思う

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 03:09:34.33 ID:EsNFAuZT
>>332
何がそんなに癪に触ったのか知らんが、その「売りになるライターは公表して当たり前」って理論だと、逆に「売りにならないライターは隠しても仕方ない」ってこと?
なにもないくにでナマデン隠したガストちゃんも仕方ないから許せるってことか。
どんな経歴だろうがライター名を公表してユーザーに判断させてくれることがありがたいって言ってるんだよ。

里見はペルソナのたまきちゃん騒動で毛虫の如く嫌ってる人もいるし、罪罰DDSあたりから後味悪い結末の傾向が強いから
里見なら買わないってアンチも多少はいるよ。
まだファンの割合のが多いし、クソシナリオしか生まないナマデンとは比べ物にならないから
「公表して当たり前」って言ったらそれまでだけどね。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 03:46:57.16 ID:IBHY17bH
ナマデンお前の名前じゃ売りにならないってよ
頼むから筆折って早く

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 06:47:09.00 ID:4RmVkOLW
>>324の続き
長いから分割よぉ

--------------------ここから新作-------------------------------
>金部の歌が頭から離れない。

>夕方のお散歩終了。家が取り壊された空地に、ぽつんぽつんと紅白の梅。
>主がいなくても、花は咲くのか。いつか誰かが眺めた、春の訪れ。

>「働きながら、父母会や係どうやってるの?」と聞かれるけれど、それは周囲の人の理解が大きい。
>打ち合わせは子供を預けられる時間に集中させてもらっているし、係は出席できない時に備え、できる時にできることを率先してやるようにしてる。
>その時々で「できる形でやる」を、許してもらっている。

>「このやり方しか認めない」と言ってしまうと、途端に誰も手を挙げなくなる。
>でも、「誰かにやらせればいいや」と思っているわけではなく、「自分なんかがやって、かえって迷惑ではないか?」の方が強い。
>人が変わっても仕組みを維持するなら、その人ができること、その時にできることを優先する。

>子供達がテレビに張り付く時間になった。
>妖怪ウォッチは、男の子、女の子、学年を超えて共通の話題。
>アニメやおもちゃなんてどうせ飽きるし、何にもならないって言う人もいるけれど。
>「自分達の時代には、あれがあったよね」「自分も見てた」って、いつか振り返れる共通の何かがあるっていいよね。

>覚えていない記憶でも、自分を形作ってる。忘れたからといって、大切じゃなかった…なんてことはない。
>過去の全部があって、今の自分。
--------------------ここまで新作-------------------------------

全部があって、今の自分<悪いことは目を背けまくって、過去の栄光にはすがりついてるのにどこが「全部」なん?だよw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 07:03:31.87 ID:4RmVkOLW
--------------------ここから新作-------------------------------
>ゲームを与えておけば、親が見ていなくたって、何処にも連れて行かなくたって、長時間勝手に遊んでくれる…という事実がある。
>話したがる子供に、その都度お菓子を与えれば、食べるのに夢中で静かになる…というのもある。
>お菓子だって、ゲームだって、与える側の思惑で、眉をひそめられることはある。

>親子で過ごす時間を、おもちゃやテレビで代用してしまえば、子供は甘えるタイミングを失ってしまう。
>叱られた、喧嘩した、転んだ等、日々のモヤモヤのひとつひとつは忘れても、「誰とも話せてないな…」という感覚は引きずることがある。
>家族の中での、「話せた」「聞いてもらえた」を大切に。


--------------------ブレイクタイム開始-------------------------------
この間になましかないくにの宣伝リツイート。
発売数日たってもスルーされまくる、ストVさんとの待遇の差…。
カプコンは未完製品を売るのが好きだけど、酷い部類っぽいけど、アップロードでストーリーが完全版(あんのか?)になったら宣伝する気なのか…。
カプコン未完成品といえば、大逆転裁判の伏線なげっぱを、俺は許さない(ぼそ)
--------------------ブレイクタイム終了-------------------------------



>家族が眠ると、シナリオや資料の音読をするんだけど、たまに我が子が起きてきて、「しゅくだい?」って。
>「お母さん、宿題たくさんあるの。手伝ってくれる?」って聞くと、「あいであならあるけど…かいぎは、こわいなあ」って。
>みんなの前で自分の意見を言うのって、勇気がいるよね。わかるよ。

>「誤解されたら困るので」とか、「否定されたら嫌なので」とか、相手の出方を見ているうちにも時は過ぎる。
>誤解されれば説明すればいいし、否定されるから次の考えに取り掛かれる。
>「自分で決めた正解」を抱えるだけなら、誰にも見えない。
>「信じることをする」という第一歩。勇気を持って。

>人と人との関係は、言葉だけではない。むしろ、言葉ではどうしようもなく伝わらないことがある。
>その人がそこまで来てくれたこと、自分の方でも、会おうと思って会っていること。そういうことに意味がある。

--------------------ここまで新作-------------------------------
信じる事をする<信じてもらえるように、意識高い系ツィをして媚を売るのは上手だよね。あ、自分のあんたに対する決めた正解=ナマはクズでかわりようはないですw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 11:04:16.84 ID:h7+j7xp6
>お菓子だって、ゲームだって、与える側の思惑で、眉をひそめられることはある。
えっと・・・これ「眉をひそめる」じゃなくて「目を瞑る」だよね?
そうじゃないと文脈つながらないし
流石シナリオデザイナー()、日本語ガバガバ過ぎんだろ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 12:01:17.76 ID:WI3cN/5r
主語がないからわかんねぇんだよな
誰が眉をひそめてるのか

シナリオ云々じゃなくて、日常会話でだって「どういう意味?」って聞き返すレベル

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 12:17:42.82 ID:58A4k6n7
>お菓子だって、ゲームだって、与える側の思惑で、眉をひそめられることはある。
眉をひそめられる=他人が眉をひそめるのはお菓子なのかゲームなのか思惑なのかどれに対してだよw

「眉をひそめられる」が重要ポイントだとすると
忙しくて子供につきっきりでは構ってやれない事情があるからお菓子やゲームを与えてるって思惑があるのに
「あの人はお菓子やゲームに子育てさせてる…」って周りに眉をひそめられてしまうからつらいわー
みたいな解釈できてしまうからなw前後から考えるとコレじゃないみたいだし
そうすると「眉をひそめられる」を使うこと自体がおかしいことになるw

>>339の言うとおり「目を瞑る」だと、次のツイ「親子で過ごす時間を〜」の冒頭に
「でも」や「しかし」を入れないとスムーズに繋がらないない気がするw

>「誰とも話せてないな…」という感覚は引きずることがある。
>家族の中での、「話せた」「聞いてもらえた」を大切に。
あれ?
>「自分達の時代には、あれがあったよね」「自分も見てた」って、いつか振り返れる共通の何かがあるっていいよね。
「男の子、女の子、学年を超えて共通の話題」になる妖怪ウォッチに張り付く子供達は誰とも話せてないんですか?
眉をひそめられないんですか?www

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 17:16:22.97 ID:4RmVkOLW
>>341
忙しくて子供につきっきりでは構ってやれない事情があるから、NHKのおかあさんと一緒をつけてほったらかしにしたり
お菓子やゲームを与えてご機嫌とってるって思惑があるのに
「あの人はお菓子やTVやらゲームに子育てさせてる…」って周りに眉をひそめられてしまうからつらいわー
お、親子の会話ちゃんと大事にしてるもん(棒読み)つーのを

「ゲーム寝落ちでイラッとしない?」とか言われたんで、
ゲームやりすぎでゲーム機壊した基地外女とはちがうし!ゲーム好きだから多少あまいだけだし!
アテクシは売れっ子(笑)で仕事も家事もして忙しいんだから、ちゃんと意図があるんだもん!
あんたら主婦とかと違うのよぉふんがー!って、鼻息荒くかいたんじゃないの?
仮説ですが

親子の会話を大切☆とかいってるけど 親子会話の頭お花畑&旦那空気っぷりから
親子会話してるアテクシが好き&我が子ちゃんがアテクシに慕ってくれるのが嬉しいだけで
子供の為に喋りたいわけじゃないようにしか思えないんですけどね…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 18:52:26.28 ID:n/iGZExm
スト5はスルー継続中なのに
よるくにキャラデザ担当さんの「高品質複製原画化!」はリツイートするのか
でも今までよるくに関係ほとんどリツイートしてこなかったのに(カレンダー発売スルーとか)
今になって急にリツイートするのはここで
「アセルス編とLOMだけお気に入り登録して、他のゲームはどうでもいいのかw」と言われて
「他のゲームだってちゃんと反応するわよ!」って反論だろうなwww

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 19:28:14.57 ID:4RmVkOLW
スト5はスルー継続中<本気でどうでもいいんだろうなぁ…
セクシー表現規制とか必死にして色々気にしてたのに、こんなのを採用するカプコンとは…

旦那が宣伝してもナマが宣伝してないから、旦那はナマが宣伝した事に気がついてないのか
「俺のツィを見てるやつなんか少ないし、お前もやっとけよ」みたいに言おうという、気がまわらないのか…
あ、両方ですかね。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 19:39:59.30 ID:9QSccOM8
ナマがメインノシナリオじゃないからどうでもいいんでしょう

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 19:53:43.83 ID:FBwAPLdL
シナリオはともかく、色んな要素で荒れに荒れてるから触れないだけでしょ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 20:29:29.26 ID:QBDJClOK
追加配信で好評になったら「あのキャラは自分が!ここの会話は自分が!」と言い出すんじゃない

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 02:02:36.48 ID:5ZrzoxLS
スレチだけどフリューのやつ教えてくれてありがとう。女神異聞録も罪罰もすごく好きだしたまきちゃんの件は何とも思ってないから、例えクソゲだったとしても人柱になるわ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 07:10:31.99 ID:DOBXK1Lp
最低でも、カプコンから「発売しました」とかいって試供品もらってないから、発売されたとか気がついてないんじゃないの?

そして、新作テラシス

>本日の執筆終了。次の打ち合わせが楽しみになる。
>方向性はあっているか?、要素は足りているか?、話の展開で気になる点はないか?、
>もっとやりたいことはないか?、そして、ゲームにマッチングしているかどうか?
>――打ち合わせでまた、方向性と意見を得られる。
>顔を合わせるほどに、高まる精度。

>ゲームシナリオも、グラフィックも、音楽も。
>基準をクリアしなければ、納品とはならない。
>やり取りして精度を高める時間、実装されたゲームシステムにあわせて、細かく修正する時間が加味されて、スケジュールとなる。
>自分勝手に品質やゴールを決められない。そこが、おもしろい。

>お仕事モードオフ! 休日モードオン! 来たね土曜日の朝。今日は遊ぶぞー!


基準クリア…その基準って、どんぐらいなの?
とりあえず読める(面白いとか、脈絡がしっかりしてるとは言ってない)レベルなんですかねぇ?
後、?の後何故句読点つけるな!!
感嘆符・疑問符の後には打たないもんだ!どうしてもいれたくなるなら、空白を差し込むんだよ!
プロ()なのにそれぐらいの文章の書き方の常識もしらないのか…
高まる精度(笑)とかいってるくせに、基本すらままならないナマ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 07:26:28.60 ID:KQL4hr4/
相手はナマだぞ、句読点が何かもわからないんじゃないか?
プロの編集校正を経た小説すら人語になってなかったくらいだし

・鍵括弧内で改行しない
・三点リーダは二つで一組
・数字表記は漢数字で行う
・「!」や「?」など感嘆符の後は必ず全角スペースを入れる

業界関係なく文筆なら常識。
ヘタすりゃ小学生すら知ってますよテンテー(笑)

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 07:40:02.22 ID:Xw/X1b4B
>――打ち合わせでまた、方向性と意見を得られる。
ユーザーは本当にこの方向性を望んでいるのか?
が抜けていると思いますてんてーw

>基準をクリアしなければ、納品とはならない。
納品となったから発売されたはずの絆や俺屍2は
市販ゲームの基準をクリアしたとは到底言いがたいものでしたが?w

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 07:40:55.52 ID:94Fr4kCl
「?、」って…気っ持ち悪…
ガチで国語の成績1だっただろこいつ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 09:08:09.57 ID:0hz8cNzy
>>350
>三点リーダは二つで一組

残念だけどそういう決まりはない
縦書きでしか意味をなさないし、もともと「ミ」とか「ゞ」と縦の三点リーダが見分けにくいから二個
並べるとわかりやすいってぐらいのものが「そういう規則だ」って思いこまれるようになっただけ
アルファベットの三点リーダは「...」みたいに下に行っちゃうし
都市伝説が流布してるようなもんだよ

でも「?、」は痒くなるレベルで酷い
140字しか入らないツールなんだから過呼吸読点はやめろ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 09:08:18.75 ID:DOBXK1Lp
三点リーダーは文字数の都合と、打つ手間の問題ででひとつしか使わない派(まぁ自分がそう)なんで
許せるけどなぁ…「?、」はねーよって思う

>>351
理想:基準をクリアしなければ納品にならない
現実:基準をクリアしない?手間隙かけて発売日延期させる金なんぞない
金があるんなら、ナマなんかいうクソをやとうより高くてもいい人を雇ったほうがいい

体験版詐欺PV詐欺、豪華特典商法でで売り逃げればいいんですよ偉い人には(r
不完全?有料デバッカー?なんですかそれは?
アップロードとかDLコンテンツあるし(小声)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:18:27.41 ID:fTG6dgda
百歩譲って、というか低学年の作文で?。使っちゃったならまだ分かる
?、はない
しかも大学まで行ったいい大人が不特定多数の目につく場所で使うとか
ないわーないない絶対にない
普通はスペース入れるだろ馬鹿なの? 過呼吸なの?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:24:09.47 ID:USg6G6NO
ナマデンってよく菓子やらケーキ食ってるな
そら肥えるわ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:30:21.58 ID:GApktI2o
お姫様思考でアテクシの主食はケーキなの♪とかやってるつもりじゃないだろうな
つーか不安なのは我が子ちゃんにまで同じペースで食わせてないだろうなということ
肥満になるしその年頃で太ってるのはいじめの一因になりかねんぞ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:34:21.15 ID:enIJ3/wW
我が子ちゃん(笑)にアイス1個食われたことを恨みがましく全世界に晒すクズだから自分が食うばっかじゃね

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 11:56:54.53 ID:Xw/X1b4B
>お仕事モードオフ! 休日モードオン! 来たね土曜日の朝。今日は遊ぶぞー!
この「!」には句読点使ってないのにねwナマデン脳内では日本語文法どうなってるんだw
日本語じゃなくて、ダブスタだろうとアテクシの言うことが絶対となるテラシス文法でも詰まってるのか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 12:16:26.13 ID:CGzC7xGX
>>357
むしろ子供には必要分を食わせてない疑惑なかったっけ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 12:48:39.01 ID:gIcLxVgZ
>>357
我が子ちゃんは出しっ放しの砂糖壷の砂糖舐めてます
過去スレでガチに心配されてたよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 12:48:45.05 ID:xwUNk0ss
>>360
砂糖舐めてたらしいね…
間食もちゃんともらってる小学生ならまずやらんと思う

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 12:54:11.16 ID:USg6G6NO
えっ我が子ちゃん砂糖舐めてたの…
ナマデンアフタヌーンティー( )とかよく言ってるけど自分ばっかり美味いもん食ってんだろうな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 13:02:13.83 ID:8S1zJK6U
でも生田美和もデブ、仮説旦那もデブだからここん家の食事ってものすごく高カロリーっぽい印象がある

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 14:15:34.85 ID:h1X5swgq
子供は味が分からないんだから良いもの食べさせるのは無駄!とか言って子供だけ安い別メニューにしてたクソ夫婦を知ってるだけに
ナマデンのお宅もこんな感じなんじゃないかとゲスい勘繰りをしてしまうわ…
それくらい砂糖の衝撃ヤバイ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 14:32:36.68 ID:94Fr4kCl
ナマデンデブ、フジケンデブ、我が子ちゃんガリガリ
あると思います

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 14:47:08.52 ID:wKFwduNG
>砂糖舐め
単純に甘味もらってない可能性のほかに
食事が高カロリーで栄養不足だとまだ足りないと判断されて余計に食べたりしちゃうんだっけ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 14:48:19.83 ID:gWpVMhMd
我が子ちゃんは出しっぱなしにしていた砂糖壺を隠れて抱えて指突っ込んで指についた砂糖を舐めてたんだよな
飲み物に山盛り入れたとかそういうんではなく
その様子から想像出来る必死さ加減、子供にとって必要充分な食事と間食与えてたらまずやらないはずのこと

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 15:09:05.59 ID:OweTxjWf
マッチングしているという言葉の絶望的なダサさもすごい

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 18:34:10.57 ID:gIcLxVgZ
何が怖いって、我が子ちゃんが砂糖を舐めてるのを微笑ましい一幕としてツイートできちゃう辺り

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 18:36:19.95 ID:NEqkmqLP
だから面白いんだろ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 21:40:52.23 ID:R5xpoHKD
アイスが無くなってる件は、普段発育を心配されるレベルの語彙能力しかない我が子ちゃんが、
ナマデンに「あたしのアイス無いんだけど」と重ねて質問されたら「ごめんなさい! ごめんなさい!」と、
別人のようにはっきりした口調に変化して必死に謝ってたのが怖かった。

断乳のときは、泣いてる我が子ちゃんに対して嫁でも初めて聞くような剣幕で亭主が怒鳴り付けて黙らせ、
我が子ちゃんケアするどころか「アナタ素敵!」とツイートするとか、不安しか湧かないわ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 22:26:54.30 ID:wKFwduNG
ナマツイだけ見てると
子供を甘やかすところ(ゲーム寝落ち)と厳しくする(アイス食う)ところが一般とずれてる

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 23:49:14.48 ID:YHL+t8Ec
なによりも怖いのはこれがステキな子育て!と信じきってツイで拡散してることと
読み手からすればツイで知れることなんて生活のごく一部分だろうにそこからヤバさを如実に感じ取れるレベルだということ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 00:07:50.87 ID:ziqnsGQ6
シナリオつくりと同じで
面倒な部分は旦那やせんせーや友達がやってくれる
アテクシは幼い我が子ちゃんカワイイしてればいい

と思ってそうでな・・・

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 00:57:37.39 ID:8Qy5xEnr
面倒な部分を人にやってもらうとすら思ってないんじゃないかな
ゲーム制作も育児も一番頑張ってるのは自分だって主張をひしひし感じる

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 04:28:41.43 ID:gZ3LtZ4d
肝心かつ面倒な部分は他人任せの癖に
自分頑張ってるアッピルが激しい真面目系クズか…
いやまぁそんな感じなんだろうなってのは何となくわかってたんだが
ツイッターに籠りきりの奴ってこの手の多いよな

>>372
>ナマデンに「あたしのアイス無いんだけど」と重ねて質問されたら「ごめんなさい! ごめんなさい!」と、
>別人のようにはっきりした口調に変化して必死に謝ってたのが怖かった。
自分もこれ見た時違和感と薄ら寒さしかなくて普通にヤバいと思ったわ
アンタが今までツイッターで披露してた我が子ちゃんと明らかに違うんですが?って感じ
断乳の件と言い他のママ友さんからの我が子ちゃんは溜めこんでしまう子だから〜のくだりとか
どんだけ我が子ちゃんを可愛がる素敵な自分テラシスしてても隠しきれない日常が漏れ出てる
これらのお陰で我が子ちゃん関連ツイートだけには真顔になってしまうわ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 04:48:28.67 ID:lQvXwpgv
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1457067305/

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 04:49:45.84 ID:lQvXwpgv
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1457266225/

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 05:06:10.69 ID:RxjC75FI
>>355
Fランの大学ってもはや動物園って聞いた
少なくとも高学歴なら絶対自慢してるだろうしナマデンって絶対に大学生活の思い出語らないんだよね
なぜか高校の思い出ばっか
高校が全盛期だったよくあるパターン

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 09:16:50.93 ID:SqDIcH0w
>>349以降の新作はまだなしか

>本日の執筆終了。次の打ち合わせが楽しみになる。
>方向性はあっているか?、要素は足りているか?、話の展開で気になる点はないか?、
>もっとやりたいことはないか?、そして、ゲームにマッチングしているかどうか?

断言できる、打ち合わせがどういう方向に決まろうともナマデンは好き放題やる
いくら修正しようとしても勝手にやるし発売後の不評を他スタッフのせいにする
一緒に開発してるスタッフ、もしここ見てたら覚悟しといてよ!w

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 09:33:22.66 ID:BzBrTcJI
ナマデン使う以上心中は覚悟の上でしょ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 09:55:06.74 ID:ziqnsGQ6
何のためにゲーム作ってるんですかって聞きたくなるな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 10:50:55.85 ID:vX4grSOH
心中できるならまだしも、ナマデン後ろ足で砂かけて自分だけ逃げるからなぁ……

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 12:36:01.74 ID:8Qy5xEnr
開発中いくらご機嫌な様子でも世に出てきてるのが珍約・絆・鵺鍋・なまくにだもんな…
メーカーは真面目に実績見た方がいいね
サガ聖剣FF全部に関わってきた稀有なシナリオライターとかいう言葉のマジックに騙されずに

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 12:43:45.01 ID:SqDIcH0w
サガ聖剣FFという成功が約束されたようなタイトルで毎度外して反省しないのはすごい

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 12:53:16.60 ID:X7hTWVs5
ちらちら聞こえてくる話だと現場の人間にはナマのヤバさが浸透してる感じだよな
やっぱ人事権を持つ上の人間にそれを理解させないと解決しないんだろうなあ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 14:05:50.36 ID:gZ3LtZ4d
思えばナマが関わって以降からFFの没落が始まって成功が約束されなくなった気が
聖剣も確か珍訳以降現Pの手による初代リメイクまでに出た作品はどれも悲惨な評価だし
こいつシリーズそのものにまで不幸に落とすとか死神ぶりがヤバすぎだろ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:01:07.02 ID:ziqnsGQ6
大成功とまではいかなくてもそれなりに鉄板だったはずの俺屍は続編どころか初代まで完全に殺されたけどな!
なおナマの言い分
「情報共有できないしヒロインは謎だしアテクシの出した案没にするし全部プロデューサーが悪いのよぉ!」

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:03:18.23 ID:SqDIcH0w
新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 1時間前
>広い公園を駆けめぐる、楽しい週末だった。
>長い長い滑り台も、ぐるぐるまわる滑り台も、
>出口のところではお母さん達が、うちの子まだかな?って、待ってる。
>滑り台は、大人から離れて挑む、はじめての一人冒険かもしれないね。

>夕方になれば、遊び疲れて「ぐったりこん」な子供たちが、
>お父さんやお母さんに抱っこをせがむ。安全に運んでもらえるから、
>その間一休みして、また元気になって、休憩に入ったお店とかで
>はしゃいだり。「そんなに元気なら歩こうね」って言われても、
>甘えん坊さん。楽しいと楽しいを点で結ぶ贅沢。

>年の近い兄弟姉妹だと、長男長女が割りを食うこともある。
>小さい時から「下の子で手が離せないから一人でやって」と
>言われてしまう。その年齢差を望んだのは親でも、しわ寄せは
>上の子へ。それで磨かれる実力もあるけど、間をあけ「一人っ子と
>一人っ子」みたいに育ててるお家を見ると、いいなって思う。

>お母さんの手は、どんなにがんばっても最大で、二本しかない。
>ひとりの子供を抱っこすれば、もうひとりの子供は抱っこ
>できなくなる。ふたりの子供を産んで育ててほしいなら、
>お父さんの手が必要。ぼくはお母さん、
>わたしはお父さんって、できるようにと思う。
--------------------ここまで新作-------------------------------

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:10:57.75 ID:ziqnsGQ6
もう子供関連は創作臭きつすぎてどうでもいいんだけど
「ぐったりこん」は朝ドラのあれを意識してそうで草

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:23:24.94 ID:PdJWlcgX
>楽しいと楽しいを点で結ぶ贅沢。

点で結ぶって何それとんでもないムリゲー

>お父さんやお母さんに抱っこをせがむ。安全に運んでもらえるから、

いや、どう考えても抱っこをせがむのは安全だからじゃなく楽だからだよ
なに微妙な美化してるんだか

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:29:22.41 ID:sO7Eefw/
>お母さんの手は、どんなにがんばっても最大で、二本しかない。
>ひとりの子供を抱っこすれば、もうひとりの子供は抱っこ
>できなくなる。ふたりの子供を産んで育ててほしいなら、
>お父さんの手が必要。ぼくはお母さん、
>わたしはお父さんって、できるようにと思う。

なんだこの偏った考え方は
三人以上子供がいる家はどうなんだよ
お子さんが小さいうちに配偶者が亡くなって一人で育てなくちゃいけない人もいるんだぞ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:35:27.22 ID:MLv/HXgb
相変わらず頭の悪さと視野の狭さが炸裂しとるな
多分点と点を線で結ぶ的なことが言いたかったんだろうが言えてないし

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:36:55.85 ID:ZUsa68Qj
流し読みしてて気づかなかったけど点(楽しい)と点(楽しい)を点で結ぶって斬新だな!
朝ドラを知らないわたしはシャッキリポンを思い出しました

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:43:58.30 ID:PdJWlcgX
>>393

>ふたりの子供を産んで育ててほしいなら、

この言い草から察するに、旦那に次の子供欲しいって言われたんじゃないか
2人目が欲しいなら育児手伝いやがれって愚痴にみえる

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:54:57.54 ID:Yd+I3zrj
お母さんが頑張って腕三本に増やせたら子供がドン引きするだろうよ
本当ままごとじみた家庭観だな
おプロ様の公式Twitterでこんなお花畑脳全開発言垂れ流せるもんだと感心する
点で楽しさと楽しさを結べるように一生点描する権利をやろう

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 15:59:23.63 ID:r41Jz65m
点で結ぶとかw
点線でも伸ばすのか

くら寿司によく行く俺はびっくらぽんを思い出した

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 16:42:56.95 ID:SqDIcH0w
新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 30分前
>ゲームシナリオの仕事で。締め切りの一週間前に書き終えれば、
>七日後の自分が時を置いて、そのシナリオを見返すことができる。
>作品を託される時間を、ただ情熱だけでは乗り切りたくない。
>熱を冷ます時間、冷静に向き合う時間。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>そのシナリオを見返すことができる

神シナリオ作った人が言うならなるほどだがナマデンの場合
見返してあれですか!?って言われるだけだと何度言ったら

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 17:02:15.69 ID:phgRX6wI
コイツって、不平不満をそのままツイに垂れ流すことしかできねーんだよな
ナマデン的にはうまく内容を一般論っぽく昇華させて不平の対象をぼかせ
てるつもりなのか知らんが、読んでる方にはストレートに「上司にこういうこと
言われたんだろうな」「夫にこういう不満があるんだろうな」とヒシヒシと伝わる

『小さい子供を二人も三人も育ててるお母さんは本当に凄いと思う
私は二本の手で子供一人を抱いてやるだけで精一杯。夫がもう二本の
手で支えてくれでもしない限りとてもじゃないけど二人目の子を育てられる
自信がない』

みたいな感じで他者を上げつつちょっと自分を下げるような書き方すればまだ
共感も得られるだろうけど、ナマの書き方じゃ「子供一人まともに育てられて
ないババアが上から目線で何言ってんの?つーか旦那に直接言えよ」としか
思われんわな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 17:03:44.89 ID:Cfy5IoUD
>上の子へ。それで磨かれる実力もあるけど、間をあけ「一人っ子と
>一人っ子」みたいに育ててるお家を見ると、いいなって思う。
双子や三つ子、さらにたくさんの○つ子は良くないってことですか?産むなってことですか?
と双子で生まれた自分が言ってみるw

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 19:40:03.30 ID:LZ+opAjq
今の保育園問題を別の視点から切り込むアテクシ頭いい!ですか
馬鹿なんだよなあ…

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 20:34:03.52 ID:h2Poc0co
>>401
おそらく
我が子ちゃんが7歳ぐらいだし、今産むと間をあいた「一人っ子と一人っ子」みたいな育て方(憧れ)ができるわ☆
だから2人目が欲しいんだけど、旦那が育児手伝ってくれないのよね(愚痴)
ってことじゃねーん?

毒親の子供を増やさないほうがいいと思う(まがお)

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 21:49:10.38 ID:LZ+opAjq
>>403
可哀相な我が子ちゃんは一人で十分なんだよなあ…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 22:08:10.68 ID:Yd+I3zrj
アテクシいい母親☆ってアピールしてる人間が往々にして糞親であるという法則
子供産んだだけで親になれると思うな
それは経産婦と呼ぶのだ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 23:16:10.67 ID:tB55dgkd
片言喋りで違和感の無い我が子ちゃんが欲しくなったのかなー

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 23:40:50.86 ID:ziqnsGQ6
マジもんのクズじゃねえか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 00:39:02.61 ID:lVKV+DpP
泣いてる乳幼児を怒鳴る旦那素敵とかいう胸糞エピソードが増えるのは勘弁

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 00:53:57.35 ID:szZ96iOu
>ゲームシナリオの仕事で。締め切りの一週間前に書き終えれば、
>七日後の自分が時を置いて、そのシナリオを見返すことができる。
それじゃ手直しする時間が無いじゃん。
見返すのって書いてるときに気づけなかったミスとかを直すためにするんだろ。
締め切り日に見返して、ミスが見つかったらどうすんだよ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 00:57:34.06 ID:Q3jdgp3Q
>>409
ミスが見つかったら?
そんなの今までのナマデン見てれば解るじゃん

「現場のせいにする」

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 01:11:38.09 ID:Y2NohKMh
そもそも自分の美しい物語()にミスなんてあるはずがない
この完璧な物語に口出ししてくる方が馬鹿
…と思いこんでるから全く気づけてないという可能性も微レ存
ほらだって常識とか価値観とかが根本の部分から明後日すぎておかしい人だしさぁ
テラシス贔屓補正入ったキャラクターとか見てたらよくわかる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 06:43:08.79 ID:VA7Gxr4d
新作。長いから分割

--------------------ここから新作-------------------------------
>たまに「美和さんは、子供たちと遊ぶのが上手ね」と言われるけれど、これは親になって身についたものではなく、子供の頃から遊びのプランを練るのが好きだったからだと思う。
>宇宙探検ごっこでは、公園の木々が人食いジャングル。
>大人は敵対する異星人で、隠れた財宝を探してた。冒険が好きだった。

>子供と電車で移動中、一人遊びさせておくことがある。
>ずっと一緒に遊んでいては、子供が母親に飽きてしまうから。
>気持ちを離す時間を取ることで、仲良し時間を守ってる。
>「こんなところ誰かに見られたら冷たい母親と思われるんだろうな」と思うが気にしない。
>ギャラリーより、子供との日々が大切。

>こんばんは。子供と一緒になって遊べる、子供と仲間になっちゃうような方は、想像力が豊かで、ものづくりが得意な印象です。
>ご指摘の通り「こう遊べ」と正解が課せられた玩具もありますが、それでも、ありえない奇妙な遊びを発明するのが子供達だと思ってます

>こんばんは。冒険大好きでした。
>宇宙探検ごっこはたぶん、ベリャーエフの「宇宙たんけん隊」の影響だと思います。子供の頃に読む本って、冒険いっぱいですよね。今の子供たちには、岩井俊雄さんの100階建てシリーズが大人気です。
--------------------ここまで新作-------------------------------

子供と遊ぶのが上手って言われる!想像力豊かで子供心溢れるアテクシはゲーム作りも上手!って何気に自分ageするナマ

ところで、親が傍にいるのに、電車で一人遊びさせてても「冷たい」とか自分は思わないんだが…
ずっとベタベタしてても単なる過保護だと思うし。子供が迷惑かけるような事をしないようにきゃ別にかまわん

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 06:56:05.63 ID:VA7Gxr4d
--------------------ここから新作-------------------------------
>昨日から、今日。
今日から、明日。自分自身へと繋ぐ、バトンがある。
>親から、自分へ。自分から、子供へ。世代で繋ぐバトンもある。
>先輩と後輩、先生と生徒、友人から友人…様々なシーンで、人は何かを託し合っていく。
>何も取りこぼさず、できるだけ多くを繋ぎたい。いつかの、誰かを助けるために。

>知識、人脈、財産――。自分が獲得したもの、すべてを使い尽くしたいという考えと。
>自分が獲得したもの、すべてを次の人に引き継ぎたいという考えと。
>その人とともに終わる世界と、その人から始まる世界と。

>「影響を与えたい」という思いは、命に根ざした強い欲求だと思っている。
>誰もいずれは消え行くから、自分のいない後の世にも何かを残したい。
>それは子供だったり、後輩や弟子だったり、技術や知恵だったりする。
>影響を与えたいと感じるようになったら、人を育てていく時期なのだろう。

>「自分が人生をかけて得たものの中から、あなたの助けになりそうなことを教えたり、譲ったりしたい」という思いと。
>「自分の影響を受けた連中をいっぱい作って、後の世にも、その後の世にも、自分の名前を轟かせたい」という思いと。
>前者は人のため、後者は自滅のため。

>お金も、時間も、気力も、使えば消える。
>けれども、お金を使って何かを買うから「楽しさ」が手に入るし、時間を使って誰かに付き合うから「関係性」が構築されるし、
>気力を使って何かに取り組むから「できること」が増える。
>かけて消えるものは、次のターンを呼び出すための、マナコストのようなもの。

>昔、2月3月はあっという間だという話になって、「あと二週間欲しい」とぼやいたら、ふうんという顔で見られた。
>すかさず友人が「なんで?」と聞いて、「子供のものを裁縫するのだけど、よく縫い間違えるから」と答えた。
>ゲームの仕事が遅いと言いふらしたかったのだろうから気をつけて、と言われた。

>誰かの話を、「自分がそう思った」という時点で切り上げ、それ以上の会話には参加しないのは、ネットでもリアルでもよくあること。
>人を傷つけるような攻撃的なものは困るけれど、自分にあったダイエット方法や画力を上げる方法、お薦めの旅情報などは、自分がいいなと思った道を行けばいいと思う。

>手に入る全情報を検討のテーブルに乗せたら、あっという間に時が溶ける。
>カタログを取り寄せても、また次のカタログ、また次の新製品が出てしまうように。
>人とモノ、人と物事、人と人。全てどこかで切り上げ、「この出会いを選ぶんだ」「付き合っていくんだ」と覚悟するしかない。
--------------------ここから新作-------------------------------

人を傷つけるような攻撃的なものは困る<前作厨乙とか、関係者以外はカエレとか、あの人が悪いのぉとか愚痴る人が何を(r
いいなとおもった道<アテクシのテラシステクニックはあくまで、アテクシの考えであって同意はもとめてません!
いいなと思った人だけが真似すればいいんですぅ!
こんなの違うんだっってひとは、アテクシを叩いて批判してえらそうなこと言ってる暇あるなら
信じる違う道をいけばいいじゃない☆
という主張ですかね?

あんたの考えがあってるあってないかはこのさいどうでもいいわ…
自己陶酔が気持ち悪いわー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 07:19:00.42 ID:VFsUvWFu
>>412
冷たいとは思わないが公共の乗り物で目を離すのはどうなんだろう…

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 07:25:10.90 ID:ffnkGtKC
冷たいとは思わない、小さい子から目を離すとかどこのクソバカ親だよとドン引きはする

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 07:59:48.70 ID:ax4nII4l
無関心でスマフォポチーしてるナマデンの気を引くために我が子ちゃんが騒いでて、
同乗客に「何あれ親注意しないの?」とか
「しつけもしてもらえないなんて可哀想に…」みたいなことを聞こえよがしに言われたんじゃないかな
と仮説を立ててみる

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 08:00:13.14 ID:en7ACvkC
>>413
ナマ:2週間ほしいわー
居合わせた人:ふーん
ナマ友:なんで?
ナマ:縫いものよく間違えるねん

で、「ゲームの仕事が遅いと言いふらしたがってるから気をつけて」に繋がるんか 繋がるんか……?
ナマ友は居合わせ人をナマ敵と認定していて、大変、このままだと仕事遅いって言い触らされるわ!ムキー!なんでって聞かなきゃ! もう、ないことないこと嫉妬して言われるんだから気をつけなきゃダメじゃないのーーっていわれたのん つーことです?
ナマもナマなら友人も友人だな。居合わせただけの人が気の毒すぐる。ただ相槌うってるだけじゃねーの

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 08:23:31.20 ID:Txt0wYNv
ナマデンの口から例え話でもダイエットって単語が出ると笑ってしまう

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 08:28:41.85 ID:pvQUfGjK
多分ナマデンの目には鏡の中の自分はダイエットなんか必要ないスリムで美しいアテクシが映っているからなあ
ケーキホールで食っても以前と変わらない(当社比)美しさを保っているアテクシが

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 08:54:10.69 ID:5DsEhS+b
>>412-413
乙。なげえw

>子供たちと遊ぶのが上手ね

皮肉か幻聴じゃないですかね

そしてその続きの新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 4時間前
>本日の執筆、終了。徹夜すると、まだまだ寒いのだなと思う。
>ミルクたっぷりのあったかいコーヒーを飲んでから休もう。

>締め切りより余裕を持って先々書くことで、マップやバトルごとに
>区切られたイベントを、一連の流れとして追えるようになる。
>先のシナリオを書いてから、前のシナリオを書きなおすこともできる。
>整える時間は、書き手にあった方がいい。
>読み手が直に書きなおせば、これから書くものにも影響が及ぶ。

>ゲームシナリオは、情報の順番が重要。積み重ねた情報があるから、
>ユーザーさんは推理できる。推理した答えがあるから、「実は…」
>という答え合わせも楽しめる。何も予想もさせず話を進めると、
>遊ぶ側は置いて行かれた気分になる。予想することで、
>そのゲームとユーザーさんの足並みはそろってく。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>読み手が直に書きなおせば、これから書くものにも影響が及ぶ。

しばらく混乱したけど書き手以外の人間が修正したら
書き手の今後の作風にも影響が及ぶからすんなって意味か
なぜこれからの前に「書き手が」と付けないんだ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 08:59:44.38 ID:33txWG/F
ちゃんとプロット書いてないのがよく分かる発言でわろた

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 09:01:05.44 ID:VA7Gxr4d
>>417
〜〜大変〜〜月が終わっちゃう!!時間がないよぉとツィでいいまくってる
「なんで」時間がないんだろうという俺らの見解
「計画性なくって、ゲームの仕事が遅いんだろJK」
というのを違うのよムキーって間接的に言ってるという仮説

どうでもいいが、裁縫の失敗程度で2週間も欲しくなる不器用と言いふらされてもいいんだな…

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 09:05:23.23 ID:VA7Gxr4d
>子供たちと遊ぶのが上手ね

まぁ中身が(悪い意味で)がきんちょだから気が合って一緒に遊べちゃいそうではある

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 09:13:33.34 ID:hP0KJDPq
>ゲームの仕事が遅いと言いふらしたかったのだろうから気をつけて、と言われた。

ぞうきんや手提げみたいな子供の通学グッズのことっぽいけどママ友や親同士の雑談なんだろうか
それだと居合わせた人?と友人はてんてーがゲームの仕事をしてたり
遅れ、と言うからにはゲームソフトには発売延期が多いのを知ってるってこと?
てんてーが学校関係よりゲームの仕事を優先したとき、ナマの抜けた穴をフォローしてる人が
「仕事も縫い物も、もっと器用にテキパキ終わらせられてくれればコチラも苦労しないのに」
と思って疲れた顔したら、それを曲解されちゃった?w
つか言いふらしたがり認定された人がてんてーのツイッター見てたら
自分がdisられてると気づいちゃうんじゃないのこれ?www

それとも仕事相手、(後輩先生みたいな)仕事仲間かつ友人、てんてーの三人で話してて
「子供をダシにして、遠回しに仕事の遅れの言い訳をするんじゃねーよ」って気持ちが
仕事相手の顔に現れてたのを友人が見たとか?w

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 10:11:37.13 ID:VFsUvWFu
話の整合性がイベント毎に全く噛み合ってない人が
マップやバトルが云々いいましてもね
点と点ばっかり書いてないで線で繋ぐ事を意識したらどうなんですか
一番いいのは筆を折る事ですが
あと世界観が〜っていうのもなまくにで散々突っ込まれてますからね
世界観から一から関わってもそこの住人ナマデンみたいなスポンジ脳ばっかりじゃないですか
可及的速やかに筆を折ってください

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 10:19:27.09 ID:lCrP4QpJ
「筆を折る」の意味がわかってない悪寒がしたから念の為

「筆を折る」=「物書きをやめる」→「廃業」だからなナマデン

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 11:01:12.33 ID:5DsEhS+b
午前の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 1時間前
>ちいさくなった靴に「ありがとう」ってお別れして、
>新しい靴で出かける朝。靴ずれしないかな?、ひとりではけるかな?、
>他の子のと間違わないかな?心配ごといろいろ。でも、元気に駆けてく
>様子を見て、ホッと一安心。晴れてよかったね、いってらっしゃい。
--------------------ここまで新作-------------------------------

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 11:10:48.03 ID:wfJ13LiG
>>徹夜で疲れたからコーヒー飲んで休もう
リケジョのくせに疲労時のコーヒー摂取が身体に与える悪影響を予測出来ないんだw
あ、理解出来ないからインフルエンザの栄養補給にケーキワンホールたいらげるんだ分かります

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 11:19:49.75 ID:sOjq+9h1
>>412
>宇宙探検ごっこでは、公園の木々が人食いジャングル。
>大人は敵対する異星人で、隠れた財宝を探してた。冒険が好きだった。

敵対者を宇宙人にしてるだけでまったく宇宙を舞台にしてる意味がねえ
しかも大人を敵対者にするってことは今のナマも子供らの敵なんですよ
人間関係壊すような設定にしないで遊具とかを敵に見立てればいいのに
こんな素っ頓狂な遊びしてて「子供と遊ぶのが上手」って嫌味言われたか空耳だろ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 11:24:26.74 ID:fvHQQ/Ow
>たまに「美和さんは、子供たちと遊ぶのが上手ね」と言われるけれど、

>こんばんは。子供と一緒になって遊べる、子供と仲間になっちゃうような方は、想像力が豊かで、ものづくりが得意な印象です。

うーんこの盛大な自画自賛
噴飯ものである

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 11:27:11.63 ID:pifopL5k
>たまに「美和さんは、子供たちと遊ぶのが上手ね」と言われるけれど、
これ子供と同レベルで張り合ったりしてたんじゃん…
保護者としてさりげなく場を見守ったり盛り上げたりしたときの褒められ方ではないような

あと電車で子供一人遊びは静かなら全然いいけど気持ちを離す時間ではないような
>ずっと一緒に遊んでいては、子供が母親に飽きてしまうから。
これナマデンが子供に飽きてるのをごまかして子供の責任みたいに言ってるだけだべ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 12:33:22.01 ID:lVKV+DpP
育児おかしいと書かれたら子どもと遊ぶの上手いと言われた自慢
見直しても書き直さないだろうと書かれたら書き直してるアピール…
毎度こんなネットの辺境にもお返事をかかさない生田美和さん、暇なんすかね

子どもとの付き合いに自信があるなら学童保育や子育てオープンスペースで
地域の子育てにもっと貢献してはどうだろう
悲劇しか生まないシナリオデザインより需要があるんじゃないかな
まあナマデンんちは我が子が砂糖壺あさるという悲劇的な子育て風景だけども

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 12:59:16.40 ID:2YLXr6vt
>>413
誰かの話を〜のくだりって、相槌うってただけの人のことを指して批判したつもりなんだろうけど、これって勝手に「仕事遅いと言いふらそうとしてる!」と思い込んでる友人にも当てはまることなんだよな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 13:30:36.29 ID:5ldImMZx
実際はどうかなんて俺らに分かるはずもないし正直言ってどうでもいい
問題なのはそこでなく、勘違いされるような書き方しかできないナマの文章力だということをいい加減認識しろ
いちいち反論するくらいなら最初から言いたいことが伝わる書き方を心がけろよ
見直ししてるもん!と言うならツイもちゃんと見直ししろよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 13:51:26.06 ID:n9/8fbbK
>>412
「子供が母親に飽きてしまう」は前にも見たことがあるから検索したらこんなに出てきた

2013年04月04日
>子供って、残酷なまでに飽きっぽいから、お母さんって存在自体に飽きちゃうことがある。
>母親がどんなに頑張っても、家でも公園でも毎日毎日一緒にいる相手なんだもの。
>どう工夫したって倦怠期カップルのように、どよーんとなる時はある。
>だから二人で向き合い過ぎず、適度に離れる時間が必要なのよ。

2013年08月18日
>お盆が終わり、明日から仕事の人もいると思う。でも、子供の夏休みは折り返し地点。
>子供はそろそろ母親に飽き、友達を恋しがってる頃だし、母親はそんな子供とべったりの毎日に精魂尽き果ててる頃だ。
>子供の夏休みは母親にとって戦場。残り半分、お母さんもお父さんも、がんばろう。

2014年01月13日
>8)また、子供が「親そのものに飽きる」という残酷なこともあります。
>大好きなお母さんのことでも、気分次第で大嫌いになってしまう瞬間があるのが子供です。
>親だけが、子供の気持ちをすべて受け止めることができます。
>子供には、荒れ狂う心をぶつけながら、自分を知る時期が必要なのでしょう。

2015年02月02日
>お母さん達と。「”ママすき”って言われなくなった?」「お母さんいるの当たり前だもの」「母親の存在そのものに飽きた可能性」
>「やめて!」「あの頃が懐かしい…」「好きって言われたわけじゃないけど、うち愛情表現してくれるよ」
>「待って!ソレどんなシチュエーション?研究させて!」研究させて!

2015年08月29日
>子供にとって母親って、ずっと一緒だから慣れるし、飽きる。だからぐずってしまった時、親が相手をすればいいってわけでもない。
>長距離移動は難しくて、バスは一人で遊んでもらって、電車ではお喋りして…と気持ちを変えさせる工夫もする。
>一緒だからこそ、一緒だけではどうにもならない時もある。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 14:00:06.66 ID:LPEZEcqZ
見直ししてるのにテラシスだったらガチで重症だよね
?、とか接っするは別の意味で重症だけど

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 14:04:27.00 ID:Y2NohKMh
>>434
シナリオもツイートも総じて「見直してアレなんですか!?」
って代物なんだよなぁ
腹減ったとか眠いとか思った事をぶつ切りの単語のつぶやきの方が意味がすんなり理解出来るんだが
このレベル烏賊の文章力のシナリオライターというかデザイナーwって何なんだろうな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 14:59:31.10 ID:BiEN4Wcw
子供の頃に母親に飽きるなんて感情、考えたこともなかったけどな
飽きられるようなツマンナイ母親でーすと自己紹介してるの?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 15:19:29.10 ID:5DsEhS+b
午後の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 1時間前
>洗濯物を干している時、濡れた衣服が手に痛いほど冷たく感じられて、
>はじめて洗濯が辛いと感じた。冷たさに弱くなったのかもしれない。
>「自分という基準」は永遠ではないから、できるできない、好き嫌い、
>得意と苦手も変わっていくのだろう。その時々、できることをできるように。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>その時々、できることをできるように。

誰宛てかバレバレな陰口と下手な言い訳出来てるじゃん

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 15:50:02.92 ID:pvQUfGjK
幼児語が似合わないほど育った我が子ちゃんにナマが飽きたのを
子供が母親に飽きたんだから本当は子供相手が上手い母親が子供を放置するのは
当然て子供のせいにすり替えてるんだろうな
前作愛で新しい挑戦を受け入れないファンが悪いとすり替えたように
で、また聖母ごっこが出来る幼児語が似合う幼い我が子ちゃんが欲しいのに旦那が穀潰しでって昨日から愚痴ってんだろう

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 16:02:45.26 ID:ADvzfpjF
飽きられたんじゃなくて避けられてるんじゃないの・・・・?
もしくはナマから近づくなオーラでてるの察してるか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 17:59:30.00 ID:F9IifUjB
子供を勝手に見捨ててその原因は子供に押し付けキモ旦那と茶番
何処の鍋女だか…って御本人投影キャラでしたねw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 18:09:28.56 ID:wKJM1aa7
我が子ちゃんがはるあきとか全然笑えん

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 19:32:39.34 ID:TUHqGQax
ままごとじゃあるまいし親子の関係性で飽きる飽きないって普通ないよね。生田美和さんが毒親過ぎて鬱陶しいとか距離を置きたいと言うのならば分からんでもないが、我が子ちゃんはそういう考えに至るほど年齢重ねてる訳でもないしな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 19:32:50.95 ID:6/NhfrlM
キラキラ親子ツイ用の遊びに付き合ってくれなくなったんじゃないか?
お絵かきとか雪遊びとかそんなんばっかだから
金かけたくない、絵にならない(現代っぽい)遊びはできるだけさせたくないのかなと思う
絵本OK、漫画NG、ディズニーOK、ニチアサNG、砂遊びOK、キネティックサンドNGみたいな
小1じゃ飽きそう

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 19:34:46.51 ID:ADvzfpjF
>>445
幼稚園児の遊びだよねえ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 19:49:37.71 ID:DcZokXfl
みんな言ってるけど本当に「母親に飽きる」ってスゲー発想だな
そんな感覚理解できる人間そうそういないだろ
小学生低学年にして既に我が子ちゃんに見限られたとしか思えん

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 19:57:54.18 ID:pvQUfGjK
>>445
でもゲームで寝落ちはOK

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:21:17.35 ID:6/NhfrlM
>>448
マジでツイ通りの育児なら寝落ちするほど喜ぶだろうし
母親と公園行くより親父のTVゲームやりたがる→飽きられた!なんじゃないのかなあ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:22:41.77 ID:ADvzfpjF
まあナマだから「飽きられた」が私たちの認識してる意味とは限らないけどね
もっと酷い意味でないことを祈る

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:27:26.10 ID:6O9169qm
>>412
>「こんなところ誰かに見られたら冷たい母親と思われるんだろうな」と思うが気にしない。

そう見られるのは「母親に時々話しかけながら静かに遊んでる子供+スマホに集中で生返事の母親」なシチュの時くらいかな
やらかして近くの人にヒソヒソされたの? ナマデン

>>435
>「母親の存在そのものに飽きた可能性」「やめて!」

無事に成長して親より友達と遊ぶ方が楽しくなってきた段階の子供を嬉しく思いつつ
お母さんが世界で一番で我が子の愛情を一身に受けていた時代を振り返って寂しくなったりもする気持ちを
「存在に飽きられた」みたいにわざと拗ねた風に言って自分達で茶化してたんだと思うんだ、ママ友さん達は
それを気に入りのフレーズにして書き続け子供に対して理解の深いアテクシ! みたいになってる
ナマデンは本当になんというか…

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:29:43.79 ID:H2Sfrp/g
父親に変なあだ名つけても怒らないあたり自分以外は夫も子供もどうでもいいんじゃないかな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:35:12.29 ID:H2Sfrp/g
我が子が父親に っていうのが抜けてて謎文になったすまん

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:38:23.72 ID:n9/8fbbK
我が子ちゃんとゲームだと、こんなつぶやきもあった
2011年って我が子ちゃん3歳ぐらいのはずだけど、コントローラー取られてどうすんの
ソウルキャリバーVのほうは、スレで「CERO:D(17才以上対象)のゲームを子供に見せるのどうなの…」と
ツッコミが入ってた記憶がある

2011年12月12日
>「あなた、ストリートファイターやらせてるの?」「コントローラとられた」
>「おかしゃん、みてみて!すごいでしょ!(画面は対戦相手の勝利ムービー)」
>「う、うん、そうね。……ねえ、これ相手の人、うちの子の年齢わからないよね?」
>「うん、本気でボコられてる」そうか主人のキャラで負けまくりか。

2015年07月18日
>で、我が子がいつの間にか「う〜?」とか言いながらコントローラ握ってて、
>ネット対戦はじまっちゃったことがあった。
>対戦相手の方も、ちびっ子と戦っていたとは思わなかっただろう。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:39:35.44 ID:n9/8fbbK
>>454
コピペ失敗してた

2015年07月18日
>ソウルキャリバーVで、我が子がいつの間にか「う〜?」とか言いながらコントローラ握ってて、
>ネット対戦はじまっちゃったことがあった。
>対戦相手の方も、ちびっ子と戦っていたとは思わなかっただろう。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:45:51.17 ID:Txt0wYNv
母親に飽きるってすごい言葉というかなんというか…
自分がそうだったんだろうな
経験者みたいな発想

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:50:56.85 ID:sOjq+9h1
ナマはボキャ貧でボキャ変だから一般の辞書に載ってる意味とは違うのかもしれない
ドヤ顔で「企み」とか使うし

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 21:01:39.71 ID:6O9169qm
>>454
ネット上に残るかわいそうだからやめてやれ子供にもプライバシーがあると何度言われても
三歳児と小一の喋りを頑として変えない母親の内面怖すぎる…

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 21:19:52.38 ID:6O9169qm
>>456
端々に滲み出る実母への憎しみを見るに
幼少時子供が愛情を実感できるようなやり方では母親に構われなかったことを
「自分が母親に飽きたから」とすり換えているなら可哀想ではあるが
大切なゲームをナマ文ナマキャラ自分萌えで汚染されるのは金輪際ごめんなので
ものづくり()は趣味だけにして業界には関わるな家庭の問題は内々で解決しろと言いたいです

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 21:49:19.98 ID:7MbcfAPv
経産婦になったら一番ダメな人間だな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 22:03:43.26 ID:BiEN4Wcw
肉親の関係ですら飽きるとか損得で考えるのサイコパスぽいよね
今まででいちばんうすら寒くなった

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 22:20:08.67 ID:Dk8nXFdD
配偶者控除が廃止されたら即離婚しそう

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 01:13:15.14 ID:pcp4HYUc
成長した子供の口調をいつまでも三歳児レベルにしておくのって原文ママっぽくて怖い
あれもツイッター入り浸りだし

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 05:36:15.18 ID:tXGzEKVn
>>417
自分も「なんで?」とか聞いた人は、多分「仕事が遅い」とか言いふらしたくって理由聞いたわけじゃない気がする。
そんな悪意もって聞いてるなら、「裁縫失敗で2週間欲しい☆」ってのがヘタな言い訳にしか聞こえんよ
無論、何作ってるかにもよるけどそこまで時間かかるのかよwって思うし

>>456
自分がそうだったのかもね
飽きる=自立のあかし!うっとうしがられる
って事をキレイに書いてるだけという仮説

そして新作よぉ 長いので分割
最近妙にのって長文書いてるけど、ストレスでもたまってんですかね?

--------------------ここから新作-------------------------------
>「どうしたらいいでしょう?」「どう思います?」と意見を求めるだけなら、自分の意見は出さないですむ。
>発言を求められても、「ああ言う人もいる、こう言う人もいる、でもわかりません」で逃げれられる。
>テーブルに乗ったどの意見も他人のものなら、自分はただ従っただけ。責任を取らないタイプ。

>「意見を言わなかったから許しましょう」というより、「あの人、あてにしてもダメでしょう」という諦め。
>「関わりたくない」という思いはしっかり届いていて、その集まりからは徐々に外されることになる。
>人の集う場所では、「誰かに押し付けよう」ではなく、「全員でカバーしよう」という形。

>「見通しが立たないこと」は、しっかりと相手に伝えないといけない。
>「やってみたけどダメでした」では自分だけでなく、周囲の時間も消えてしまう。
>担当者として呼ばれたならなおさら、「不可能を可能と言ってくれ」との圧に屈せず、「無理なものは無理」「この条件なら可能」と見通しを立てる。

--------------------つづく-------------------------------
「全員でカバーしよう」という形<出来ない子としてはぶられ始めたもんだから、「皆でやるものじゃないの!アテクシをカバーしなさい!」って鼻息荒くなってるのかな?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 05:45:45.45 ID:tXGzEKVn
--------------------続編新作-------------------------------
>「迷惑をかけてはいけない」という思いも強すぎれば、事態の悪化を招いてしまう。
>助ける時より、助けられる時の意識が強く焼き付くタイプは、自分のアクションに注視する。
>簡単にできていること、さして気力を使わずやっていることでも、その先にある笑顔をちゃんと焼き付けておく。

>「意識しないでもできること」が、習慣。「意識すればやり遂げられること」が、スキル。「意識していても難しいこと」が、課題。
>「意識してやり過ごすもの」が、苦手。「意識できないもの」が、未知。

>「怒れる相手を探す」のは、「怒りたがってる」から。
>「癒される相手を探す」のは、「癒やされたがってる」から。
>何かのせいで引き出されたように見える感情も、「この気持ちをそろそろ外に出したい」という要求からきていることがある。
>気持ちを吸って、気持ちを吐いて。心も、呼吸している。

> 参加します。よろしくおねがいします
ttp://twipla.jp/events/190189

↑(注釈)シナリオライター交流会。仕事の話をしよう、というわけではなく、
親睦を深めよう、苦労を分かち合おうそんなゆるいノリの飲み会。
仲良しの海棠めぐる氏がでるので誘われたと思われる。
表面だけはいい人するのは得意だから、業界人に媚び媚びしにいくのか…そうか

--------------------ここまで新作-------------------------------
別に怒りたがってるから、怒る相手=ナマを探してるわけじゃないんですよ
クソをつかまれて呆れたり、怒ったりしてるから、ここで愚痴ってるんですよ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 08:54:37.28 ID:QN3C0wHz
新作乙ー

>>465
>「見通しが立たないこと」は、しっかりと相手に伝えないといけない。

あれっ? 何出しても没にされて
いっそ首にして欲しかったってマスデンに伝えてませんよね?

>逃げれられる

おい…orz

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 11:20:03.00 ID:QN3C0wHz
新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 1時間前
>ネックレスや腕時計と違って、ヘアアクセサリーは、
>髪の長さでつけられるもの、つけられないものがある。
>久しぶりに、まとめ髪用のものを取り出しチャレンジしたら、
>ぎりぎりでまとまった。さして器用ではない私でも簡単に
>できて愛用していた当時を思い出す。またしばらくお世話になろう。

>日食、こちらは無理でした。
>分厚い雲の上では、おひさまが欠けてってるんだろうな。
>誰も見ていなくても、星は廻る。
--------------------ここまで新作-------------------------------

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 11:47:11.81 ID:Dv5B+w0g
お前がいなくなっても、ゲーム業界は廻る。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 12:22:22.10 ID:LjZI5L3E
ブーメラン多すぎてナマデンは二重人格なんじゃ…と疑うことがある
出来の悪さを全部もう一つの人格に押し付けてこういう人はダメ!キリッしてる感じ
こないだの「シナリオ書くのが遅いという話にもっていきたかったんだろう」と横から云われるのも
普通の人はそんなとんでもゲスパーしないよwって思っちゃう

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 12:40:01.24 ID:JZgwa+Fu
ナマデンから筆の速さ取ったらいいところひとつも残らないから必死なんだろうな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 13:45:55.82 ID:0MlSJUHq
>>469
自らの理想と現実が乖離しまくってる人なんだろうな
理想の方が現実だと思いこんじゃってるから平気でブーメラン発言しまくれるんだと思う
本気出したら自分は本当は凄い奴だと勘違いしてるけど実際は能力もなければ努力しようともしない
謎の万能感に酔ったプライドだけは山のように高い無能と全く一緒
そういやこういう奴もツイッターに入り浸りまくりな傾向があるな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 14:00:24.85 ID:QN3C0wHz
ネットだったら実態知らない人がちやほやしてくれるからね
逆に言うとリアルでは悲惨なほど褒められない人生なんだろうな
現実が楽しければナマデンみたいにほぼ一日中ツイートしてる暇無いだろうし

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 15:00:00.82 ID:2ibApFxC
暇なのはすごく伝わってくるからねw
後輩よりずっと頻繁にツイッターに居座ってるから後輩より仕事ないんだろうなってのが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 17:30:55.02 ID:3Ujlsbuu
いなくなった方が廻る

>>465
シナリオライター業界じゃ腫物扱いなんじゃないかこの人
メーカーから戦犯だと公表されたり存在隠されたり黒歴史化されたり
過去の栄光も詐欺まがいと明らかになったり…

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 18:05:44.08 ID:G/Vg6SRd
>>225で「アセルスと宝石泥棒しかツイのお気に入りに登録しないのかよ」と指摘されてから
ナマがお気に入りをひとつも追加していなくて草生えるwwwwww
>>231で言い訳に挙げてる作品を検索してみたら
エルクローネはイラストがアップされてるのにスルーしてる
よるくに発売前にやたらエルクローネの思い出()を語っていたのに
発売した途端語らなくなったし、本当に分かりやすい性格してるな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 19:51:45.67 ID:H2CHOdUK
>>465のシナリオライター交流会って
前回(2015.09.19)はツイアカ持ってるのに事前の参加表明をツイでせず
リストにも名前が無く(後輩はリストに名前あり)
交流会が終わってから行ってきたことにちょっと触れただけでしたねw
過去スレで突っ込まれたから今回は早めに参加表明したのかな?とゲスパーw

さらに2012年4月のツイでこんなの見つけた
>4月28日 生田美和@shodamiwa
>@*********(※交流会主催者) 本日、交流会に参加させていただきました、生田美和です。急遽、子連れでの参加となりましたが、
>ご対応いただきありがとうございました。おかげさまで楽しいひと時を過ごさせていただきました。
また機会がありましたら、よろしくお願いいたします。

>4月26日 生田美和@shodamiwa
>鍵付きのお方。ありがとうございます。今年はまた、ぜんぜん違う方向での執筆です。
>例のお話も期待してお待ちしています。

このへんで子連れで参加してるみたいだし、このへんでコネゲットしてるんだろうか
この過去ツイと同時期にエルクローネ発売について触れてるから
「ぜんぜん違う方向での執筆」が俺屍2かな?「例のお話」はなんだろう?なまくに?w

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 20:49:25.52 ID:MG3dkw3l
急遽子連れって…それ交流の席として最悪だろ
周りは子供が退屈(暴れる、ぐずる)しないよう気を使うし
子どもに聞かせられない真面目な話題はNGという酒の席
普通に考えてブラックリスト確定の非常識さ

生田美和が来るなら行かない、って参加者もいるだろうね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 21:07:21.09 ID:jKuM1N68
預け先がないなら仕方ないけど、大抵の場合飲みの席に子供連れて
来る奴って「子供がチヤホヤされる快感」が忘れらないってパターン多いと思う

周りは小さい子供が来たら迷惑だと思ってもとりあえず顔にださずに「お子さん
かわいいですね〜」と言ってあげないといけない感じの空気になる。で、馬鹿親は
そんな周りの気遣いに気づかず「うちの子かわいいって絶賛されて、みんなもとても
喜んでくれてた。またみんなのためにも我が子ちゃん連れてってあげよっと♪」って
勘違いして増長すると・・・。

何よりも知らない大人に囲まれて楽しいはずもないのに我慢してる我が子ちゃんが
不憫だわ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 21:12:36.50 ID:MG3dkw3l
2012年だよね
我が子ちゃん2歳以下で預け先ないなら
急遽子連れでなく、急遽参加辞退するもんだよ
あるいは滞在時間を15分位の顔出しにするとか
そんなんだから虐待ババアって言われる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 21:31:22.61 ID:tXGzEKVn
>>475
チヤホヤされてるのと、好き勝手にやれたのしか興味ねーんじゃないの?
絆や俺鵺はプロフから消されるし
うすっぺらい紙芝居ストーリーモードを書いた、ストリートファイター5(発売日2月18日)から随分たつのに無視するしw
夏に出るゼネラルストーリーモードがナマなんかな?阿鼻叫喚がのこってるのかそうか…
ww.4gamer.net/games/283/G028398/20160126056/

>>476
いきなり子ずれで行くとか…主催者理解あんなぁ…
2012年なら我が子ちゃん2008年生まれだから3〜4歳ぐらいだよね?
調べたけど2012年の4月28日って土曜日やな。
預けれる先の旦那は土曜出勤(仮説)だったんだろうね。
いきなり行ったから一時預かりを行っている保育施設とかの空きがなかったOR
人の親切心にかこつけて子供を連れて行くことにして代金をケチったという仮説

>>465
ちょっと思ったけど
>「怒れる相手を探す」のは、「怒りたがってる」〜〜
これ、イライラしてるから八つ当たりの相手探しとかしてるってことだよな…
ナマがカリカリしてるんで、癒されたり怒れる相手探してんじゃないかとか思った
旦那と我が子ちゃん逃げてー

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 21:42:44.86 ID:z9Dcj6dP
俺鵺の打ち上げ会でも子連れだったよね

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:00:43.81 ID:tXGzEKVn
>>481
そうだっけな…打ち合わせでも子連れなんだよね。制作日誌に我が子ちゃんがうつってるのがあったはず
周りの理解があって仕事できます(キリッ)

>>478のいうように、子供を連れて行くと気を使ってもらったり、チヤホヤされるのがたまらないんだろうなぁ…

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:08:47.99 ID:Dv5B+w0g
チヤホヤよりも子供の前で私に恥をかかせないでよね!というゲスい心理戦だろ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:09:01.77 ID:tXGzEKVn
後は、まぁ子供を抱えて働くアテクシテラシスなんでしょう

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:13:48.60 ID:0MlSJUHq
チヤホヤ(大半が社交辞令のお世辞)もだし
子供がいても一線で働くママなアテクシ素敵!そうでしょ!と
自分はテラシス体感出来るし周りにも何となくマウント取った気分になれるからってのもあるんだろうなぁ…
お前の我儘な考えと行動せいで周りと子供は迷惑してるだけだっつーの

お世辞や皮肉を理解できずそのままの意味で捉えてホルホルするような奴だし
40年以上これで生きてきたんだから更生不可能だろうな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 22:36:27.14 ID:VDNY8vfE
仕事とプライベートも分けられない常識知らず
子供連れなら仕事の話もろくにできないだろうし悪し様に言われることもないだろう
声優の盾ならぬ子供の盾を使うとか本当にゴミ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 01:07:33.86 ID:U5OUeyUO
大人の飲み会に呼ばれてきた子があんな喋りするかねえ…
むしろ大人の前では幼子として振る舞うことが身についてしまったのかもしれない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 05:57:36.29 ID:NNtS3f6o
子持ちの親が働きやすい理解ある環境は、あったほうがいいから
子供連れでも飲み会に参加しやすいようにってなるのはまぁいいけど

飲み会までつれていくのはちょっとなぁとか思うね…
そもそも大人だけで楽しむものだし
酔っ払いもいるし、タバコ吸ってる人もいるし…子供にあんまりよくないし
世話を押し付けられるし
おとなしくしてればまだマシだけど、大人も楽しんじゃってるから放置されるだろうし
ほったらかしの好奇心旺盛な子供に、大人しくしろってのが土台無理で迷惑。


子ども免罪符にして、なんでも許されるとかおもってるんじゃないの?
輝く魂を免罪符にして何でも許されるゲス主人公がいましたね…鍋とかジゼデンとか

幹事さんも「子供をつれていきたいんですぅ☆」ってのを断ったら断ったで「冷たい、ムキー!!」ってぶちきれて悪口ひろげそうだから
断れなかったのかもしれん

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 06:10:52.65 ID:OgfWcw4I
ナマデンはちびまる子の視聴者から嫌われてるキャラの性格ほとんど持ってるな
永沢、まる子、小杉、前田とか
仮説旦那は野口兄

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 06:12:29.01 ID:ythReBaI
でも流石に小学上がった子連れて行くのは苦しくないか……?
そのくらいならそろそろ一人で留守番できるだろうし
あっ二人目欲しいってひょっとして

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 06:39:28.83 ID:nu/bTisx
可哀想過ぎるからやめろ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 09:12:54.02 ID:MQwsQOvJ
新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 10時間前
>働く場所も、住む場所も、ある程度選べる大人が、生まれる家も、
>学ぶ場所も、運任せとなってしまう子供を守るのは当然だと思う。
>「養ってやってる」ではなく、「一緒に楽しく生きていこう」。
>子供達がいつか自分の力で幸せになれるように、自分の力で
>幸せになろうとする大人の背中があるのではないか。

>「場所を整える」という仕事。花や魚を育てるには、適切な気温や
>水温、土壌や水質がある。人間にも、「この人にはこのような環境が
>いいだろう」というものがある。個人個人の環境適応能力を過信して、
>「どんな場所でも努力次第でやれるはず」等とすれば、
>誰にとっても過ごしにくくなるだろう。

>「自分は努力した」というポーズ作りの努力ほど、無駄なものはない。
>「あれこれ努力して疲れ果てた自分」という役作りに徹すれば、
>実際に疲れてしまうし、「この人に任せてもダメそうだ」との
>印象がつく。同じ疲れるなら、課題に取り組んで疲れてみる。
>話す言葉が、頑張ってる人の言葉になる。

>チャンネルが「がまん」と「わがまま」しかないのだろう。
>「自分が耐えれば、相手は満足するに違いない」とか、「自分が
>満足するには、相手が堪えねばならない」とか。街を見れば人々が
>美味しいと通う店があり、子供達が遊ぶ公園がある。「0」か「1」か、
>相手か自分かではない。豊かさは共有できる。

>なんにせよ「前もっての考え」ではなく、「つどつどの考え」が
>鍵になると思っている。灰色の脳細胞を搭載し、精神の宮殿に
>篭もる名探偵ですら、はじめから準備万端で事件に挑むわけではない。
>事件は起きる。その後に考え、行動していく。
>つどつど考え、行動するから、「時」に振り落とされない。

>イラストも、コスプレも、楽しく拝見しています。発売と共に
>開発チームの元を巣立ったキャラ達と、こうしてまた出逢えるのは、
>昔の友人に会うのにも似た喜びがあります。キャラ達が見せる表情や
>佇まいに、ユーザーさんとの冒険の日々が息づいているようです。
>こんなに嬉しい再会はありません。
-------------------ここまで新作-------------------------------
>「自分は努力した」というポーズ作りの努力ほど、無駄なものはない。

まったくだな!
何を出しても没にされていっそ首にしてほしかった人なんかまさにそれ

>名探偵ですら、はじめから準備万端で事件に挑むわけではない。

あったり前だろそれが出来るのは真犯人か計画を知りつつ止めない奴だけだ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 09:42:57.92 ID:EOXSGnKz
灰色の脳細胞を搭載…
搭載……?
ポアロは機械だった可能性が微レ存…?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 09:49:17.20 ID:b3PH4lDD
>働く場所も、住む場所も、ある程度選べる大人が、生まれる家も、
>学ぶ場所も、運任せとなってしまう子供を守るのは当然だと思う。

テンテーはいつも大人と子供でぶった切るけど、大人も元は子供だったんだよ
「一緒に楽しく生きて行こう」って言って舌の根も乾かないうちに子供を花とか魚にたとえるとか、
子供がいつか自分と並ぶ、やがて追いこすものだと思ってない証拠
小学生なら大人でもはっとするような考えや言葉をとっくに持ってるよ
子供をアクセサリー感覚で語るのはいい加減やめればいいのに

>「自分は努力した」というポーズ作りの努力ほど、無駄なものはない。

これをブーメランと言わずして何と言えばいいのやら

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 09:52:12.41 ID:FQwjoDhS
てんてーの仕事こそ前もっての考えや準備が重要なんじゃないですか?
ユーザーという名の探偵が、ゲーム内で起きたイベントごとにどう対応するか考え行動するんだから
シナリオデザイナー()という真犯人の知る真相が
「つどつど考える=終始その時したいことを後先考えずしただけ、全て考えなしのいきあたりばったりでした☆」
なんて事件なぞ推理したくねぇwつか良い意味の「臨機応変」じゃなく
悪い意味の「いきあたりばったり」に見えるシナリオっててんてーのお家芸じゃないですかヤダーw
うっ頭が…と天丼芸するヌエコの描写は、つどつど考えて生み出されたものには見えないんですがw

あと「なんにせよ」ってその前のいくつかの小さい話題を見渡し
その上でどういうパターンだろうと…とまとめる言葉のはずなのに
前四つのツイが「つどつどの考えが鍵」でまとめられるようには見えないので余計なんじゃ?w

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 10:03:01.41 ID:FQwjoDhS
>>496でちょっと抜けて文が変になってたので補足
>悪い意味の「いきあたりばったり」に見えるシナリオっててんてーのお家芸じゃないですかヤダーw
もしてんてーの提唱()するようにつどつど考えることが鍵で正しくて実際にそうしているとしても
>うっ頭が…と天丼芸するヌエコの描写は、つどつど考えて生み出されたものには見えないんですがw
前もって天丼やりたかったと考えていたのならそれはそれで
ダメだこのシナリオデザイナー…早くなんとかしないと…の台詞がお似合いですけどねw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 11:07:04.67 ID:twabF7KB
>事件は起きる。その後に考え、行動していく。
>つどつど考え、行動するから、「時」に振り落とされない。

なあ…エドガー=アラン・ポーとコナン・ドイルの小説読んだことないだろ
刑事コロンボがどれだけ用意周到かつ執拗に容疑者のアリバイと発言の矛盾を洗い出して
心理的にとことん追いつめながらも自首をすすめてゆくに至る構造をシナリオデザイナー()の見地から講釈して欲しい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 11:09:23.18 ID:MQwsQOvJ
>>497
「すごい!」と「よかった。」か的外れな長文しかないだろ…

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 11:23:26.18 ID:Qycdc1fR
ナマのことだからコロンボはかみさんの話にしか食いつかないんじゃないか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 11:47:00.16 ID:hkK8XJil
うわべだけをすくったような薄い感想ばっかで本当にこの人色々足らない人なんだなと思う

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 13:04:46.50 ID:twabF7KB
>>499
WASPの特権階級・セレブが起こした完全犯罪をイタリア系の万年警部補コロンボが砕く
60-70年代アメリカの社会構造に対するアンチテーゼ・ドラマだったことに気付くことも出来なさそう。

アガサ・クリスティがポアロをベルギー人に設定した理由とも関係あるんだけどな〜

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 14:35:18.34 ID:Br9WrZkT
>イラストも、コスプレも、楽しく拝見しています。
これ何気に>>475へのお返事じゃないか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 16:59:15.15 ID:K+nYMsOe
>「自分は努力した」というポーズ作りの努力ほど、無駄なものはない。
>「あれこれ努力して疲れ果てた自分」という役作りに徹すれば、
>実際に疲れてしまうし、「この人に任せてもダメそうだ」との印象がつく。

いやあまったくその通りだと思いますね

>本作では桝田さんの(中略)というお考えに沿って、私にとっての正解を持たずに、筆をすすめました。かなり難しい手法で、苦心しました。
>桝田さんが執筆されたメインシナリオを拝読したときは……こう来たかと。その方向性をつかみ直すまで、かなり時間を要しました。
>女がユーザーに受け入れてもらいやすいよう提案したことものは、いくつかあります。(中略)3回くらい提案しましたが、通りませんでした。
>夜鳥子は、いまだに夢に出てきます。もっと違った着地点もあったのではないか?
>神様についての情報共有がなく、打率が上げられなくて苦しかったです。
>全ボツを連発した時は、桝田さんに「いっそ首にしてくれないか」と聞いたほど(苦笑)

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 17:46:19.59 ID:U5OUeyUO
>>503
まさしくこの人に任せたら駄目だったじゃん
何故クビにしなかったマスデン

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 18:06:15.96 ID:vKhxIyyL
今日もブーメランがキレッキレですね

つか、最近も「誰かに押し付けるんじゃなく皆でフォローする」とか抜かしてなかったっけ?
自分の失敗作のインタビューとかさっぱり忘れてるんだろうケドさ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 18:33:56.35 ID:ycW/90z9
>>502
>>475のあとにナマツイお気に入り登録が増えてたけど
登録されたのはやっぱりアセルス宝石泥棒だけ

>>503
相変わらず大きなブーメランだ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 21:28:04.14 ID:9UDBdDwg
よるのないくにの某カタログの記事公開されてたのか
シナリオは問題点しかないあたりがなんというかさすがナマデン
ナマデンの問題もきっちり書いてあるし(アセルス編に似過ぎ、でも実はアセルス編は設定原案担当なだけ)
旦那の編集不可避な気がする

>シナリオ(VITA版は処理落ちと画質)を無視できるのであれば遊べなくはない
シナリオ重視っぽかったのにこの評価…

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 22:49:57.78 ID:NNtS3f6o
某カタログの記事
かの悪名高い(←珍約と俺鵺へのリンクがくっついてる)生田美和氏である

草はえたw

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 23:12:54.14 ID:dYTWQOTG
見付け次第殺せレベルの悪名だぁ…

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 00:18:43.88 ID:Xeu8O6cH
絆にもリンク貼ればいいのに
「生田美和渾身のアクションRPG」なんだから

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 03:46:53.93 ID:0m9tgFWL
絆も珍訳も俺鵺もそして多分なまくにもナマデン渾身のテラシス濃度120%作品なんだよな
なお実際出来は言わずもがなで、本人の態度(インタビューや発売後等)もあれときたら
そりゃ悪名も轟きまっせ

>>507
>でも実はアセルス編は設定原案担当なだけ
ついにその事実があそこに書かれたのか
個人的にだがこれは結構大きいな
昔アセルス編が好きだった自分でも「あ…どうりで」って色々納得してしまったし

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 05:48:14.24 ID:rcElvdWZ
>>510
絆にリンクするように修正したったw

やったことねーけどカタログ見るだけでナマっぷりがよくわかるな

・民が邪妖に怯えているような描写もない
魔物がウロウロしてるのに、緊迫感ない一般人…。黄金の絆…ウッ

・夜の君の立場がコロコロ変わる
実はこうで⇒とおもったらこうで…⇒とかおもったでしょぉ!
秘密を小出しにして、意外性を持たせようと思って失敗した例

・分類が無駄に多い。「妖魔」「純血の妖魔」「邪妖」「従魔」「魔族」etc..敵を表す用語だけでもこれだけある。
魔族と妖魔と邪妖と違いってなんなんだろう…?
語感から
・従魔=使い魔
・妖魔=ナマ世界におけるいわゆる吸血鬼。純血じゃないやつもいる(いわゆるバンピールとか、レッサーバンパイアにあたる)
・魔族=よくわからんが妖魔より偉そう。吸血鬼にたとえるなら始祖や真祖 ってほぼ純血の妖魔とかわらんじゃん…
とみた ちがっててもしらんw
アテクシに酔いしれまくった悪い設定病の一例

・何故かダンジョンに電話が置かれており、トラブルが発生した直後に都合よくかかってくる
それについて突っ込む奴はいない
電話かけてんの誰?夜の君でいいの?
神の信託かなんかみたいに、聖女(と周りの人)にテレパシーにしとけばいいのに…w
電話が出したかっただけとみた

・「従魔(セルヴァン)」や「血の奉納(デスダン)」などの普通は読めないような用語にほとんどルビが振られていない。
貴姫(きき)だとか、上級死神→アルマ(スペイン語で「魂」)・中級死神→クティス(ラテン語で「皮膚」)
下級死神→カラベラ(スペイン語で「髑髏」) だとか
色々中二テラシス用語つくってたよな…悪い設定病の一例

・男にモテモテ
百合なのに…。あ、うん…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 06:03:01.11 ID:rcElvdWZ
モテモテとかは、いい男(笑)にもてる魅力あるアテクシ!
惚れてる男は勝手にアテクシをチヤホヤして色々みついでくれたり、困った事があったらケツ拭いてくれる奴隷として働くの
あ、別に頼んでないわよ☆
ごめんね、あのひと一筋なの!こまっちゃうわ☆でも好意は受け取っておくの
(そして好意をうけとられて、好意をもたれたと増長する男。
男ってぇ…)

ってのをやりたかったんだろうな…
アセルスとか、ジゼデンとか、鍋女の系譜。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 06:29:39.11 ID:rcElvdWZ
.敵を表す用語色々
これって分かりやすく書くなら
敵総称(単に魔物と呼ばれる)があって その下に色々分類がある感じ(動物とか植物とかアンデットとか…)でいいんかね?


「この世は様々魔物がいて、魔物達の王=魔王によって支配されている」
「魔王は分類的には、魔族に分類。魔族も純血とかハーフとか、さらに細かく分類(めんどくせぇw)」
「人間側の仲間になった魔物は『従魔』と呼ぶ」(よって、ある意味アーナスもリュリュの従魔)
「魔物の一種である、アンデットが沸いているので、倒してください!」とか言われる

という、感じでよろしいんですかね…
そこまでちゃんと設定整理してそうにもないけど(ぼそ
 

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 09:15:34.71 ID:8np3QJuO
>>512
>リンク追加

ホーリー乙&ダーク乙
発売直後の本スレでも「男にもてたい願望駄々漏れ」って突っ込んでる人いたよ

新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 15時間前
>カフェでひと休み。今週も世界作りが楽しい。
>しばらくは、構築系のお仕事。次の人たちに
>いい形で託すために。3月も楽しく働いて、しっかり遊ぼう。
(注:カフェラテと杏仁豆腐?の写真あり)

>家庭用ゲームがまったく新しいジャンルの遊びだった頃。
>周りの大人は誰も、そんな玩具で遊んだことはなく、
>子供が欲しがるこの機械が何なのか?想像できないまま、
>まあクリスマスだし、お年玉だしと買い与えた。
>上世代が知らない遊びを真っ先に。
>誰の足あともない新雪に踏み込むような冒険だった。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>ツイ2つめ

だからなんだよと言わざるを得ない
「そのときの想いを大切に仕事してます」とでも〆ればいいのに

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 09:28:49.39 ID:7DdmNvow
>>515
>家庭用ゲームがまったく新しいジャンルの遊びだった頃。

なんか自分が先駆者みたいな言いかたしてるけどナマだって家庭用ゲームの歴史からしたら
中堅どころだろうに
入れ替わり激しいところにいつまでもしがみついてるから老害化してるだけで

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 09:34:35.30 ID:rcElvdWZ
>>515
欲望駄々漏れ<いつものことです

しかし、ホントなんか従魔(セルヴァン)とかのテラシス用語やら、夜の君は(うんたらかんたら)とか、妖魔には純血ガー…上下関係があって(うんたらかんたら)とか
ホントどうでもいい設定やら作るの好きだな


その設定とやらが面白く生かされてればいいけど、自分の中で盛り上がってるだけでこっちはちっとも面白くないんだよね。
使い魔とかファミリアってかけばいいのに、そうしないのはオリジナルティをだしたいんだろうね
パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいな自分しか見てない病気(常時)

大体そういう用語は覚えられないんで「使い魔」とか呼ばれる罠
そして、そう呼ばれるとナマは「アテクシのふつくしい世界観を汚した」切れるところまで想像できた

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 09:37:01.58 ID:rcElvdWZ
新雪に踏み込むような冒険<なにもないくに…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 09:59:25.34 ID:a0OazL3s
>家庭用ゲームがまったく新しいジャンルの遊びだった頃。
>周りの大人は誰も、そんな玩具で遊んだことはなく、
ファミコン本体とファミコンカセットみたいなハードとソフトをごっちゃにして語ってるんだろうか
「玩具」や「機械」と言葉を続けたいなら「家庭用ゲーム機が初登場した頃」でいいじゃんw
あと家庭用ゲーム機発売したてで普及してない頃にその家庭用ゲーム機で
遊んだことがない人が多いのは当たり前のことじゃないですかw

でもファミコン発売が1983年なのに対して、大学生やサラリーマンのような
大人にも大ブームになったあの「スペースインベーダー」が1978年に出てるんだから
>周りの大人は誰も、そんな玩具で遊んだことはなく、
>子供が欲しがるこの機械が何なのか?想像できない
「誰も遊んだことはなく」&「想像できない」なんて決めつけるのは根拠が足りないんじゃないですか?w
ハード的なものならアーケードゲームやゲームウォッチ
ソフトつかタイトルで言うならドンキーコングはファミコンより前に存在するし
てんてーのツイってまるで「ファミコン発売時の大人はみな超ゲーム音痴の世代」みたいな言いぐさですねw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 10:55:21.86 ID:Eekw58+D
「若作りの為のネタふり」に一票

ナマ(オーバー40)の親の世代にはピンポンゲーム(PING)は発売されていたし
アラフィフに近い年代でもドンキーコングやゲーム&ウォッチ・パックマン・平安京エイリアン(開発したのは東京大学理論科学グループ)の洗礼を受けてる
業界関係者なら常識としてATARIショックが国内外関係者に与えた影響を知らない方がおかしい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 11:04:03.19 ID:i5sFTH00
ゲームのシナリオ書いてるからゲームの歴史にも詳しくあるべきとは思わないけどさあ……
得意満面で無知さらけ出すからナマは呆れられるってことに気付いてないよねえ……

インベーダーゲームは言わずもがな、国産パソコンだって70年代には既にあった
今60代くらいの男性なら、結構な比率でラジオ少年こうじてポケコンだのパソコンにハマって
パソコン雑誌に掲載されたソースコード打ち込んでゲームやってましたってのがいると思うんだ……

パソコンが記録媒体からのデータ読み込みに分単位かかってた時代に
本体とソフト買えば遊び放題、ソフト挿して電源入れれば即ゲームが出来る家庭用ゲーム機が
画期的な存在だったことは確かだけど

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 12:10:48.01 ID:UMM45ll8
>>514
妖魔って大きいくくりの中で
人を襲う化け物が邪妖(主に人から見た分類)
人に妖魔の血が混ざったのが半妖、混じりっけないのが純血の妖魔
アーナスが従えてるのが従魔(システム上で)
妖魔の王が夜の君
…という理解でいいの?
そんで魔族はどこにくるの?

あーめんどくさい、主な登場人物10人未満のくせに
スベリオンかよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 12:17:57.25 ID:u3y1AzGL
某カタログページの「〜激しいバッシングに晒された事もある」以降の文章、
適切すぎて笑えたけど笑えない

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 12:26:10.86 ID:8np3QJuO
まぁ昔は数行で流されてた人物項目が充実してるので
新作のライター調べる人は回避できるかもしれない
それはゲーム業界にとっても救いだわ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 12:44:58.42 ID:UMM45ll8
>>521
自分もロマサガ好きアピールで就職したのに
ゲームは子どもがまず楽しむものという主張はおかしい

だいたい、子ども時代学生時代に楽しんだ作品の復刻作で
ナマの表現を拝借するならかつての新雪を思い出し
再び雪の上に戻ってきた大人たちを虐殺して
腐った樹やされこうべの城を生んだ奴が何言ってんだか

そういや雪が絡む新作(被害者)は何かあるんだろうか

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 13:18:36.56 ID:0m9tgFWL
>>515
下の家庭用ゲームが〜って内容
これナマがゲームに対して未だに抱いている感想と視線なんだろうな
何も知らない人と同レベルの物の見方と考え方
でもこいつはそのゲーム業界に何十年もいるのにこれなんだからなぁ…
ついでにこんなものだろうっていうナマお得意の見下しも感じる

こんなのがゲームの開発への文句や良いゲーム、シナリオとは、とか
ユーザー視点とか語り出すんだから勘違いも甚だしい

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 13:34:16.01 ID:QE+z0YQ8
>>522
俺はやったことないけど俺の理解としては
魔族という大きなくくりがあって妖魔がその中の種族の一つ(吸血鬼系)
で邪妖が妖魔の中で人を襲うか妖魔の掟をぶっちぎってるような存在で
半妖が妖魔と人の合いの子。純血の妖魔はその名の通り純血で。
従魔は使い魔にした魔族。
じゃないかな?
夜の君は妖魔の王の名前・・・かな?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 14:05:53.47 ID:2qJbiLWi
それはそれとして
>今週も世界作りが楽しい。
>しばらくは、構築系のお仕事。
>次の人たちにいい形で託すために。
ドラクエのビルダーな奴かと思ったらなんか仕事してんのこれ
この期に及んでナマに世界設定作らせる会社があるのか
それともただの下請け仕事をナマ語で言ってるのか

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 14:14:31.60 ID:mDYlcY99
俺屍2だけならまだしも、よるくにのシナリオフルボッコ状態を見ても
それでもナマに仕事頼むゲーム会社があるのなら
やっぱりゲーム業界全体がヤバいんだろうな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 15:20:29.16 ID:Eekw58+D
>>527
英語版サガフロでは妖魔=Mystic、魔族=Monsterとはっきり区別されてる。

1920年代の戯曲「魔人ドラキュラ」では日中活動出来ない吸血鬼(妖魔)が使い魔として狼男(魔族)を使役するから、上下関係は妖魔が上。
ヒュー・ジャックマン主演映画「ヴァン・ヘルシング」では吸血鬼に噛まれた人間の女性が従魔「ドラキュラの花嫁」として狼男をこき使う。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 16:09:30.14 ID:1YjrVX2u
>>515
子どもへのプレゼントにまったく想像のつかないものを選ぶってなんなんだろうな。分からないなりに昔ならパンフレットやチラシ見てこういうものかって確認するもんじゃないの?
子どもがグラセフ(Z区分のゲーム)を欲しがるからと何の確認もせずに買いに来る親と一緒の匂いがする。そしてレジで揉める
そういえばこの人seroDのゲームを子どもにやらせて平気で呟いちゃう人だっけ。隠せよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 20:31:33.23 ID:soJNT8vr
年齢制限のあるゲームを子供の前でやるとか親失格じゃないか
親のモラルの低下ってやっぱり現実なんだなぁ、怖い
我が子ちゃんには是非両親を反面教師にしてすくすくと育ってほしいが蛙の子は…

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 20:49:09.57 ID:HUbXxTcx
>>532
親失格なのは今に始まったことじゃないけどな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 20:55:04.05 ID:1YjrVX2u
seroって何。ceroだしすいません

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 21:15:49.05 ID:ip8v8QBb
完全放置ならすくすくの望みもあるが変なとこきつく干渉してる疑いあるからなー

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 21:20:51.96 ID:dRz+tli+
ファミコンと共に育った世代だが、親はちゃんとそれが何なのか理解した上で買ってくれたよ
親の趣味も兼ねてだろうが、ハードもソフトもある程度なら買い与えてくれていたし
同じソフトをプレイして親と進行状況を語り合ったりもした
自分にはクリアできないゲームを親がクリアして見せてくれた時は「すげぇ!」と賞賛したよ

ナマには己の育った環境が世界標準だなどと思い上がった様な発言をしないで頂きたい
まるで自分よりも上の世代(ナマの親世代?)には想像力がないとでも言いたげじゃないか
そもそも家庭用ゲームというものを生み出してくれたのはまさしくその世代の人達なのに

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 21:35:59.29 ID:BmCq2sR1
コタツで寝落ちのエピソードだけでも「ホントに親か?」って言われてもしょうがないと思ったわ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 21:49:01.88 ID:rcElvdWZ
暇だったので、設定過多の上、ゲームがくだらないから印象にのこらんなまくに用語を
俺の自前の幻想ネーミング辞典(by 新紀元社)でしらべたったぜ…
どうせフランス語とかフランス語とかフランス語とかで〜〜〜って意味になってるんだろうから
あてはまるんだろうから載ってる可能性は高いはず!!(キリッ)


結論:【悲報】従魔になってるガストちゃんは蛇

従魔(セルヴァン)=おフランス語で「蛇(serpent)
血の奉納(デスダン)=おフランス語で「宿命(destin)」
やっぱフランス語かよ!!フランス語ってお耽美でしょう(笑)あ、はい

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 22:17:38.75 ID:rcElvdWZ
>>522
調査によると

・妖魔=夜の王を長として、人と対立している魔物の総称
純血の〜〜というのがあるので、おそらく人間(普通の動物)やらのハーフもいると思われるが、
ゲーム中に純血以外のが登場してるかどうかはしらん
クリストフォロスやミストラルは純血の妖魔
・邪妖=夜の王が残した青い血に触れて魔物化した生命体
アリアンロッドTRPGでいうところの妖魔や魔獣相当品(我ながらニッチな表現だなぁ…)
・半妖=完全に邪妖にはならず正気を保ってる存在。アーナスの事
・従魔=半妖となったアーナスが自らの血で契約した魔物達の事
魔族はよくわかりませんでした!!\(^o^)/

なんだ、このクソ面倒なのはw

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 23:41:48.01 ID:rcElvdWZ
や、蛇より発音的には女中=Serventeのほうが近いか…(サーバントって書くと「あぁ」って分かる人もいるはず)
わりとどうでもいいけど…さ
後、多分魔族は上位妖魔の呼称じゃないかなと思った
クリストフォロスとか妖魔とかしかかかれてないけどなぁ!

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 01:08:00.97 ID:CNjMOtTb
なまくに用語から色んな知識が得られるわあ(白目)
エク蝶といいナマデンがまともに考えてないであろうことを
真面目に調べたり読み解いたりするこのスレの姿勢好きよw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 01:28:30.38 ID:c9RYCk++
ナマってフランス語大好きみたいだけど
実際にフランスに行ったことあるのかな
行ったことあるならツイッターで自慢話しそうなんだが

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 07:23:36.92 ID:2a9y3bY+
多分日本から出たことないよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 08:16:22.54 ID:bfPqS3eo
デスダンは血を奉納する死の祭壇(デスサイダン)の略かと思った
または日本語でいえば没するみたいなイメージで death down (デスダウン)を
ゲッダンみたくデスダンと縮めたのかなと思った

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 08:42:42.69 ID:jGRMP2gO
大量の新作なので分割

--------------------ここから新作-------------------------------
>はじめまして。アセルスのイラスト、嬉しく拝見しました。
>アセルス編は世界観から作り上げたので、私にとっても思い出深い作品です。
>敵を憑依させる妖魔の武具や、マルチEDの内容、ジーナについて、先輩方とあれこれ話したのを思い出します。
>あのチームだから実現できたことでした。

>本日の執筆終了。ゲーム世界に旅立っていた心を、ゆっくりと現実に引き戻す時間。
>描くべき要素は足りているか?、切り出す角度は適切か?、システムを包む概念はマッチしているか?、
>その世界に浸っていたら見落としてしまうことが沢山ある。情熱を冷ます時間、作り手は世界の外に立つのだろう。

>「ボールが来たら前に蹴ればいいや」で勝てる試合はない。
>得点を得るには、敵味方を研究、敵を突破する方法を、自分達ができそうな範囲で組み立てる。
>次にそのイメージを共有、各選手それぞれの役目を担って練習。最後が本番。
>仕事でも、私生活でも、状況にあった作戦が共有されるから役目を果たせる。

>何かをなそうとするなら、1)状況を読む、2)目的を確認する、3)作戦を立てる、4)役割を担って行動、5)行動後の状況を読む…の繰り返し。
>チームなら、この過程それぞれに情報共有が必要。
>ただ「走れ」より、「ここにボールあげるから走れ」の方が伝わる。意図が伝われば、働きは良くなる。
--------------------つづく------------------------------

その世界に浸っていたら見落とす<浸って見落としまくりなのに何を(r
情報共有<話し合ったと言ってる割に謎の人のままのヒドインがいたなぁ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 08:52:25.57 ID:jGRMP2gO
--------------------つづき------------------------------
>チームが勝った時、「選手のおかげです」と言うのが良い監督。
>「自分のおかげです」と言うのが微妙な監督。
>チームが負けた時、「自分の責任です」と言えるのが信頼できる監督。
>「あの選手のせいです」と言ってしまうのが信頼できない監督。

>「勝ち試合の監督しかしたくない」という気持ちでは、監督業は務まらない。
>負けそうな時、負けすぎない。勝てる時、勝ちを伸ばす。勝ちも負けも当たり前にあるものとして、一喜一憂しない。
>状況を淡々と受けいれ、こなしていく人が、人々を導いていける。

>社会には、スポーツのように勝敗がある。
>どのプランが採用されたのか?、どの組織が信頼を得たのか?、どの人物が活躍したのか?
>どこを切り出しても、その時点での勝ち負けがある。
>勝負の世界で勝ち続けることは、ほぼ不可能。
>だからこそ、「余裕のある時に挑戦し、負けておくこと」も考える。

>若い人たちが、負けが決まったような現場にずさんな配属をされても、「なにくそ!」って戦ってるのはすごいことだと思う。
>その酷い状況を作った人たちが逃げたから、若手が配属されているわけで。
>それを理解した上で、学べることは学ぼうという姿勢。
>この強さ、誠実さにこそ、評価とチャンスをと思う。

>「こういうものしか成功ではない」と言い出すと、0か1かになってしまう。
>周囲への要求もエスカレート、「思い通りのものが揃うまでは」と、時間と気力を溶かしていく。
>完璧を待つより、不完全でも走り抜く覚悟。
>この状況だから狙えるゴール、何かは持ち帰ろうとの姿勢。

>現実は、「何を話すか?」より、「誰に話すか?」なのかもしれない。
>twitterは、「誰彼かまわず話しかけてる」ように見えて、実は「誰にもなんにも言ってない」のかもしれない。
>姿が見えるがゆえの気配り、関係性から解き放たれたからの自由。

>子供に話す時、大人に話す時。近しい人に話す時、遠めの人に話す時。
>同じ内容でも、少しずつ話し方は変わる。
>「どう話していくか?」は、相手の姿を見られるなら、そこに合わせて変えていける。言葉だけで、どことも知れず歩かせてしまうから難しくなるのだろう。
>相手と自分と向き合って、対話とする。
--------------------終わり------------------------------

微妙な監督&信頼できない監督<てめぇのことか!!
酷い状況を作った人が逃げる<シナリオライターで、有能な人はもっとギャラのいいとこ転職しちゃうからね…
実は「誰にもなんにも言ってない」のかも<鏡に向かってテラシスしてるだけなんだから、いちいちこんなところで叩いてるんじゃないわよぉ
こうですかね?その割りに、アテクシ有能だから仕事クレクレアピがすごいですけど…

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 10:07:02.44 ID:nv98k3BZ
>勝ち試合の監督しかしたくない
スポーツの監督ってシーズン通してそのチームを引っ張ってく存在じゃないの?
シーズン中なら勝つときもあるし負ける時もある
そのチームの勝率を上げることが監督の仕事だと思うんだが

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 10:15:40.76 ID:JzOEJ/hk
どうしても俺屍2のインタビュー記事を思い出してしまう。
このダメな監督って、桝田の事じゃないか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 10:40:04.33 ID:RgycIzKL
>アセルス編は世界観から作り上げたので

物は言いようだよなぁ・・・まるで1から10まで自分で作ったかのような口ぶりだけど
実際には1から3程度のふわっとした世界観「しか」作ってなくて残りのシナリオ
として面白く形にする部分は河津神任せっていう

プロットだけでシナリオは書いていない、って負い目が一応あるからこその
この詐欺みたいな表現なんだろうけど

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 11:04:16.23 ID:bfPqS3eo
職場や上司に責任転嫁してdisったり自己弁護したりすることが多い
雇われフリーランスシナリオライターつまり
スポーツで例えると監督の元で働く選手ポジのナマデンてんてーはまるで
「「あの監督のせいです」と言ってしまうのが信頼できない選手 」みたいですねw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 11:14:04.92 ID:2IXWrZ0H
途中交代させられたり穴になってる選手が試合後に「負けたのはあの監督のせいです」「他のメンバーがアテクシを信頼してなかったから勝てなかった」とか言ってるのがナマデンてんてーだろ。
こんな選手どこからも信頼されんわ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 12:11:50.20 ID:CNjMOtTb
アセルス編の思い出騙る(あえて直さない)時に「あのチーム最高」と私物化し
イトケンや下村さんには名前だしてまですり寄るくせに(音楽は単体で評価されると僻んでんのに)
一番世話になった最高の監督だろう河津神のことは言わんよなこいつ
本当に恩知らずだわ

>完璧を待つより、不完全でも走り抜く覚悟。
サガフロチームが揃わないからガストで妥協したアテクシ悪くない

>twitterは、「誰彼かまわず話しかけてる」ように見えて、
>実は「誰にもなんにも言ってない」のかもしれない。
声優好きな監督批判や新たな挑戦をころす前作ファンが何だって?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 12:43:09.67 ID:fQaVuTYC
ここと交換日記してる時点で何を言ってるのやら…

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 13:21:29.38 ID:oYk3fexh
>完璧を待つより、不完全でも走り抜く覚悟。
>この状況だから狙えるゴール、何かは持ち帰ろうとの姿勢。

顧客がまぁまぁ満足するラインが50として、製作者側の目標は100だが状況との兼ね合いで60のものが出来るのはよくある話
でもナマデンさんは100のもの書いたし100のもの出来たよ!って言っといて実は50未満の出来だしシナリオ単体の満足度はむしろマイナスだから
「得られるように」と言われても俺は何も得てねーしお前の経験値だって増えてねーよって真顔になるんだよ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 14:38:00.94 ID:fQaVuTYC
まあやっすいんだろうねギャラ
だから使う所があるんだろうけど、こいつに頼む位なら社内の人間に書かせた方がマシなんじゃないか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 14:43:29.48 ID:Uj931OLG
>>555
ナマ先生に頼むところは基本的にシナリオに人員を割けない程納期がカツカツなんだと思う
それで安い!早い!酷い!のナマ先生に注文するのよ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 14:58:11.25 ID:2a9y3bY+
>>545
ていうか最初の三行
前にも全く同じことを言ってたような

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 15:01:07.74 ID:2a9y3bY+
>チームが負けた時、「自分の責任です」と言えるのが信頼できる監督。
>「あの選手のせいです」と言ってしまうのが信頼できない監督。
庇うふりだけする上司なんか信用できねーとか言ってませんでしたっけ・・・

連投失礼

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 18:25:43.37 ID:CNjMOtTb
>>556
ナマシナリオなんて出さない方がいいと思うが発売が延びる方がやばいんだろうか
売り逃げた鍋なんか関係者全員信用なくしたし

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 18:31:44.14 ID:jGRMP2gO
>>547
シーズン中なら勝つときもあるし負ける時もある<
そうね。だから「勝つ試合しかしない」なんて実際は無理だね

だからって「負けてもいいや」って思って試合してると、負けるもんだと思うよ
全勝するぐらいの気合あるのはそれでいいじゃん

失敗しそう・負けそうだって分かってるから、その事から逃避してばかりでは駄目だ
失敗からも学べるのだから挑戦しろ(超意訳)っていうのを
なんでゴテゴテ装飾して、そのせいで下手糞になるような事してんだろうな

答え)ナマだから

それで負けたら反省すればいいだけのこと

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 18:35:43.08 ID:jGRMP2gO
発売が延びる=その分経費がかかる=クソでも特典商法等で売り逃げすればいい
どーせクソをつかまれた記憶があっても、特典に吊られてひっかかる消費者なんていますし
信用より金という業界の闇がはびこってんでしょう

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 18:41:06.75 ID:FxXbPdot
>>559
発売のびると小売とかまで影響出るからめっちゃ大きいよ
特にゲームソフトは小売が完全買取な日本のシステムの場合当然正式発注時に金が動いているからね
店舗別特定なんかが設定されてるソフトはそちらの方でも金が動いているし
だからどこも可能な限り延期はしたくない

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 21:23:42.89 ID:40oEwSj7
つうかこいつやたらサッカーにたとえて話すし出身地チームのモンテディオ山形の観戦の感想(notレポート)しばしば書いてるけど
敵味方問わず監督や選手の戦後インタビューちゃんと読んで追いかけてればあんなトンチンカンなこと書けないって
そこまでディープでもないドメサカ板住人から見てほんとイライラする
ニワカのくせに玄人ぶって恥ずかしくないの?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 21:35:23.64 ID:fQaVuTYC
サッカー云々も旦那の趣味でしょ
別に本当はそこまでサッカー好きってわけじゃなくて全部旦那の受け売り
ナマデンが本当に好きなのは〇〇を好きなアテクシ()
以前は紅茶紅茶言ってた嗜好品も今やカフェオレに変更
紅茶も茶葉や生産地にこだわってたわけでもなく
誰かにいれて貰うと美味しいわ〜ってだけだったし
高尚なアテクシが好きなだけなんだよな〜

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 22:00:11.43 ID:zRnBJUMe
自分にしか興味ないよねこの人
ものづくり()もフジケンも我が子ちゃんもアクセサリー程度にしか思ってない

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 22:18:23.10 ID:PtKyY1CG
ワッチョイって板変わっても追尾できるんだっけ?
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1455168645/196-197
これ見て”アウアウ Sa55-E7O1”でぐぐってみたらサッカー板に同じワッチョイの人がいて
偶然かもしれなくてもちょっと誰かさんを思い出した
だからなんだっていう話でごめん

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 22:37:45.25 ID:Mk24xLiW
ワッチョイも被る人が多いから誰もがサッカーオタのドルオタのってなる可能性があるって聞いたことあるから
あんま過信するのもどうかと
もっと信用置けるのはあの隠そうにも隠し切れないくっさいくっさい文体だろ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 10:03:16.18 ID:eyj/uqgC
--------------------ここから新作-------------------------------
>「デザインあ」からはじまる、土曜日の朝。工作道具広げて、「ピタゴラスイッチ」と、「ひらめき工房」と、「ムジカ・ピッコリーノ」と…
>他にも、いっぱいたのしいもの。今日は寒いから、おうちの中でゆっくりしよう。
>おやつもいっぱい、あるからね。

>(我が子ちゃん直筆イラストあり)
ttps://twitter.com/shodamiwa/status/708455741368041473/photo/1
こちらこそ、いつも遊んでくれてありがとう。工作の続きしようね。
--------------------ここまで新作-------------------------------

NHK教育TVとお菓子で子育してるんかよ…w与える側の思惑ってすごいなぁ(笑)
子供と遊んでやりたい…もとい
自分が子供を出汁に遊んだりお菓子たっぷり食べたい(なんか子供より夢中になって玩具奪いそうなタイプのイメージがあるw)
でも、寒い&出不精だから外でたくないナマデン
寒い時に外でたほうが丈夫になるんだが、そんなのはどうでもいいっぽい

遊びの天災(?)で想像力豊か(自称)のくせに、ネタを考えるのが面倒なのか
TVばっかりみさせて「ぴたごらやってるからぴたごら装置つくるわよぉ☆」って
短絡的な事で済ます
TV消して、積み木遊びとかさせようとかいう発想は模様
あ、全部仮説ですけどね??

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 10:13:01.86 ID:vFigebtv
ナマって今の世に珍しいテレビ大好き人間だよな
ドラマもテレビ、ニュースもテレビ、我が子ちゃんの教育もテレビ
それ以外は典型的なネットジャンキー
無為に過ごしてる時間の少しでも読書にあてればいいのに

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 10:27:54.12 ID:kY6jI07k
してるかどうかは知らんが我が子ちゃんに読み聞かせた絵本の紹介とかもしないよねこの人
家のスペースがとかサンルームがどうとか子育て環境がどうとか不満滲ませてツイで言ってるのに
最近の「保育園落ちたの私だ」の話題には全く触れてないのは話題自体知らないのか
自分ちはそれで苦労しなかったから他人のことなど知ったこっちゃないスタンスなのか
どっちでしょうねw

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 12:04:01.89 ID:EkKdymZD
両方じゃね
自分以外のこと等どうでもいいから他人の話題も知らない
実際、ナマツイに仮設旦那と我が子ちゃん以外が出て来る時って明らかに遠回しに
ナマの意に沿わないことを言われたんだなあって時ばかりで、能動的に情報収集したと思われるところがないし

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 14:17:56.89 ID:Z0gxqJDU
Twitterを「マイクロブロギングツール」として認識している人にありがちな使い方なんだな
子供や周囲のプライバシーを全世界に垂れ流していいのかどうかも選り分けられなくなっていく

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 14:37:07.69 ID:Mm1waXpM
>>572
しかし仕事用でもある不思議

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 17:41:52.70 ID:wAeAWU3f
>>568
>おやつもいっぱい、あるからね。

お子さんの砂糖舐めエピに栄養足りてないんじゃ…自分だけ甘いもの食ってるんじゃ…
等ここで突っ込まれてたことへの返事がもしかしてこれなのか…?
ちげーよバカそういうことじゃねんだよナマデンよ…

断乳エピといい低学年のゲームコタツ寝といい、家庭毎の基準のゆらぎを越えるレベルで
子供のためにも止めなきゃいけないことや一般常識的に判断されることが
本気で分かってないっぽいのが見え隠れするのは一体何なのか…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 18:23:33.78 ID:eyj/uqgC
砂糖舐め=栄養足りてない<
おやつ一杯あたりから、前にだれかがいってたけど、糖分の取りすぎで足りてるのに欲しくなる砂糖依存症の方があるとかおもった

頭脳労働と疲れたときには甘いものよ☆(まぁこれ自体都市伝説で、甘いものはあまりよくないらしい)とか言って
甘いものを手に届くところにおきっぱなし。当然子供も手に取れるから、我が子ちゃんも勝手に食べちゃって過多になるという仮説

これさぁ、多分TVみながら、工作とおしゃべりしつつ合間合間にダラダラおやつくって
おやつでお腹ふくれてるのに、「小腹がすいてるし☆」とか言って夕飯がっつくデブ専コースなんじゃないかなw
こんなん状態なら、ナマにどんなに崇高な思惑があっても眉ひそめられるって…

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 20:26:35.79 ID:kY6jI07k
砂糖はコ○インみたいな麻薬よりも依存性が高く
その上いろんな食事やジュースやお菓子に含まれてたり砂糖単体でも手に入りやすい物質だしなw

最近まで間食することほぼなかったんだが
たまたましるこサンドにハマって個包装のやつを一日2、3個つまむのを続けてたら
そのうち別のお菓子のパッケージを見ただけで腹は空いてないのになんだかそれを食べたくなるという
ニセの食欲が発生しだしたから糖分依存の恐ろしさを身を持って感じたw
習慣になる前に気付いて糖分控えたくなって良かったwてんてーのようにはなりたくないですからねw

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 21:02:01.96 ID:ie3a1sqJ
いい母親いい家族アピールしたって砂糖舐める我が子とかゲームしたまま寝落ちを見逃すとか
何より虐待まがいの乳幼児期の話……
致命的なエピソードを致命的と思わないで垂れ流す時点で駄目だよね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 21:40:29.70 ID:vFigebtv
一般の主婦なら駄目だこいつで済むけど仕事用公式Twitterで何やらかしてんだって話で
はある

――仮説旦那要注意――

>@HelloFujiken 3月11日
>魅力的なデザイナーの絵と快適性を生むエンジニアのコードに、その作品としての魂を
>吹き込むのがプランナーのこだわりだ。誇り持って仕事しろ。ユーザーの一人となる自分
>を裏切る仕事で納得するな。
>
>「どうでもいい」と言う奴から奪って形にしろ。「言っても聞かない」奴は難しいが
>最後には信じろ。
――ここまで――

この人までプランナー☆とかドヤ顔しはじめた
まあスト5に名前クレジットされてたしな
なんかもういろいろと酷いなゲーム業界

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 22:02:13.29 ID:+OzugaFX
誇りを持って仕事しましたー☆って語ったお前の嫁が作ったゲームが俺鵺ですが
しかもバッシングされたら言い訳ばっかりだったわけなんですが
なんだかなあ…

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 22:53:20.54 ID:zhr0nuTW
>「言っても聞かない」奴は難しいが

お前の豚嫁がまさにその手の人間なんだがな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 23:37:18.03 ID:icjzt1bS
>>578
それ全部嫁さんに面と向かって言いきかせたら?としか言えないな>フジケンの戯言
お前の嫁さんに全部ブーメランとして刺さるぞ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 01:42:35.93 ID:yGpIQ4O0
この夫婦すごいな冥界に封印しないと(骨)

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 01:53:11.06 ID:T911J/ud
>誇り持って仕事しろ。ユーザーの一人となる自分 を裏切る仕事で納得するな。

↓つまり後になってからこういう言い訳をする人は仕事に誇りがないってことですよね!

>私も前作へのイメージを元に立候補したので、前作から変わってしまったことを残念に思う
>ユーザーのお気持ちは心に届いています。じつは、最初のお打ち合わせでは、夜鳥子は存在しませんでした

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 06:47:25.90 ID:2XRSYOU8
鵺がいない初期案も俺屍っていうゲームにはいらない設定ばっかりだったんですがそれは
あくまでもメインは一族なんだよ?ナマデンが考えたアテクシヒーローとアテクシヒロインのやっすい愛憎劇じゃないんだよ…

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 08:25:04.04 ID:e5cYTl7k
>>581
万年新婚夫婦っぽいから、歯の浮く台詞に変換されそうだな
こんなの嫁に言っても、いう事を聞かない人に何言ってもぬかに釘じゃないかなw
つーかユーザーを裏切ったとか本気で思ってないと思う
超意訳:叩きやがって!名誉毀損!嫁は悪くない!訴えてやる(チラッチラッツ)とかしてたし…

万が一言ったとしても
上の空に「わかったわぁ☆」とか口先だけで、実行しないか
「ニート(仮説)が偉そうに言うなw」って逆切れされるかの2択

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 09:03:52.43 ID:9QbiHQRL
>>568の次〜今朝の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 8時間前
>今日の執筆、一区切り。懐かしい人にも会えたし、楽しい
>週末だったから、仕事もはかどる。もう少し手を入れなければ
>ならないところも見えた。残りは明日の自分に託して、のんびり
>しよう。走り過ぎて、なにかを見落としたくない。しっかり歩こう。

>発売されたゲームを並べて、制作会社の名前を当てることが
>できるだろうか?イラストや音楽は、有名な人に頼むことで、
>その人のカラーに染まることがあるけれど、その会社の色とは
>少し違うものだろう。「このチームで作るからこうなる」という
>部分。それは、開発者ひとりひとりの思考の連携。

>「新しい引き出しに気づかされるような仕事」とは、
>幸福な出会いになる。「ない引き出しを木から削り出せ」
>というのは、遠回りだが力はつく。「過去に開いたこの
>引き出しを使え」なら、もっと深くまで探っていこうとなる。
>「いつまでも引き出しが特定されない場合」は、仕事にならない。

>世界観から積み上げる仕事は楽しい。その自然や組織、人々の
>あり方から意味を込めていける。意味があるから体感が強まり、
>台詞に頼らずにすむ。「半妖の血が紫」なのも、花畑が染まると
>できたから。「珠魅が泣けない」と繰り返せたのも、ひとつぶの
>涙ができたから。文字だけじゃない。意味は絵になる。

>「シナリオの意図を絵にしていく方法」と、「デザインの意図を
>シナリオにしていく方法」と、双方向で作り上げていくのが好き。
>「システムの意図を設定に落としこむ方法」と、「設定の意図を
>システムに落としこむ方法」と、こちらも双方向となれば、
>さらにおもしろくできる。思考の連携。

>ゲーム作りで。世界設定から外部に頼むということは、予算獲得
>できているということで、つまり企画がある程度進んでいることに
>なる。なので世界観も、今のイメージを継承するか、ガラリと
>変えるかの判断がある。判断を下すのは、プロデューサーと
>ディレクター。何度も立ち会った、天地創造の瞬間。

>世界観を継承する場合も、ガラッと変える場合も、まず開発チーム
>へのヒアリング。説明しやすい要望の他に隠れた想いが必ずあるので、
>そこも聴きこむ。その上で、提案は様々にする。それら提案を叩き
>台に、また要望を聴きむ。聴きこみと提案、この繰り返し。
>やっとイメージ共有ができた頃の、始まり感。

>この世界の何処にもないものを作ろうと言うのだから、イメージが
>ぼやけることも、目的地がブレることもよくあること。そういう
>あやふやな時期を知恵を絞って、言葉をかわして、
>乗り越えていくから、チームになっていくんだと思う。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>世界観から積み上げる仕事は楽しい。

その表現だと誰かの下地のある仕事は楽しくないって
最大限にdisってるってこと気づかないんだろうなぁ
世界観から積み上げる仕事”も”って言えばいいのに…

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 09:10:17.45 ID:i6oY+REz
アテクシの手柄本当うぜえ
チームが解散してるとか、もう上の人が配置換えされてて文句言う立場にないとか、黙って
ろってお達しが来ないとか、そういう古いゲームの話しかしないもんなナマは
それでいて黄金は完全スルー

>「半妖の血が紫」なのも、花畑が染まるとできたから。

意味がよくわからんがこの間この設定リサイクルしてるゲームがありましたね

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 09:28:14.57 ID:2XRSYOU8
仕事してますありますアピールはどうでもいいので
妄想じゃない限りタイトル名早く言ってくださいよ
こっちは見えてる地雷ゲー掴まされたくないんですよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 11:11:44.47 ID:9QbiHQRL
午前の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 1時間前
>アクセスすれば見られるものを、自分のものだと思い込んでる。
>野の花を摘むように、RPGで採取するように。
>人の絵を、言葉を、音楽を盗む。ハーベスト感覚。

>手が届くものを、声が届く人を、目に見える世界を、大切に。
>自分のことも含めて、丁寧に。完璧を急がなくていいから、少しずつ。
--------------------ここまで新作-------------------------------
何か思うところあるにしても唐突にいうだけだと意味不明すぎるぞ
主語がないので「自分のものだと思い込んでる」のが書き手=ナマデンともとれる
実際アセルス編やツイーとの数々にはパクリ疑惑あるしね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 11:30:33.57 ID:n/8yEiMT
地味にハーベスト感覚がじわるww
なんだよハーベスト感覚ってww

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 11:37:01.94 ID:RjoB0gMM
>アクセスすれば見られるものを、自分のものだと思い込んでる。
お前のさんざんなシナリオ論がそんなだろ
自分では全くできてないご立派なことをだらだらとツイートしてんだから

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 12:02:12.17 ID:9QbiHQRL
午前の新作ラストよー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 15分前
>大勢が言うことが、「正しい」とされてしまうことがある。
>少数が言うことが、「間違ってる」とされてしまうことがある。
>100人のイイネも、100万本のゲームも、世界から見ればほんの一部。
>声の大小で、正義が決まるわけじゃない。ひとりの声でも、大切なものは大切。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>声の大小で、正義が決まるわけじゃない

世間的には地雷ターだけどそんなことはないって?
大切な一人ってフジケンだけじゃないの?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 12:37:59.22 ID:AKDmbbVU
前にコエテクの女性向けの方にナマデン入り込んだらどうしようって不安視されてたが
直近で発売されたゲームには後輩もナマデンも関わってなかった
プランナー・ディレクター・プロデューサーが全員女性だったからナマデンが関わることは今後もなさそう

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 12:48:15.50 ID:N3CS66SM
>>592
人が大切にしてたゲームを世界観から壊したシナリオデザイナー()が何か言ってる…
サガフロとLOMが良作なのはあなたが私物のように言うグラフィック、音楽、システム担当と
自らシナリオ書いた総指揮官の力だよ

聖剣VITA一周済んだから二周めを珍約と並行してみてるんだけど
クソさがあらためてよくわかってむしろ笑ってしまう
マナ一族最後のひとりじゃないヒロインの有り難みのなさよ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 13:25:16.78 ID:mU69ielM
必ずしもマイノリティな意見が間違ってるとは言えないが、多数が否定するものは大抵本当にクソみたいなものだったりする

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 13:46:18.17 ID:9QbiHQRL
午後の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa  1時間前
>「今まで出来ていたこと」は、「今までいた人」がやっていた可能性。
>「この前出来たこと」は、「この前呼んできた人」がやっていた可能性。
>放っておいても人が増えていた時代の感覚で、次々と人を取り替えて
>いくと、技術も文化も借り物のまま根付かない。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>「今まで出来ていたこと」は、「今までいた人」がやっていた可能性。

ナマシナリオにおける河津氏や監督者ですねわかります

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 14:26:56.30 ID:T911J/ud
現状を見ていまだに「アセルス編の生田先生」なんて言ってナマを持ち上げてるのは
それこそ先生が言うところの「チーム」を軽視してる人たちだけだと思いますよ
「あれは私の功績じゃないんです!私以外のチームの他の方々の功績なんです!」
って訂正してはいかがでしょう?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 16:35:49.67 ID:8KjGDsNz
もう何言ってんだか全然わからないんだけど
仕事もこのノリで進めてるんだろうか
進めてるんだろうな・・・職場の皆さんご愁傷様です

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 16:49:35.02 ID:ONuCuLdD
ハーベスト感覚wwwwwww
hervestは農場で育てた穀物・野菜・果物を収穫するとか
養殖牡蠣の水揚げとかそういうのに使うんですよてんてー
てんてーの辞書では農家の人達が秋に自分の畑から作物を盗むことになってるんですか?www
hervestは動詞でも「〈行為・努力の結果を〉手におさめる」という意味だから

>野の花を摘むように、RPGで採取するように。
>人の絵を、言葉を、音楽を盗む。ハーベスト感覚。
意味真逆じゃないかwwwこんなふさわしくない名付け方笑うしか無いwww

このツイで言いたいことを英語で表すとしたら
ピッキング( Picking:掘る/こじ開ける/摘み取り/採集/盗品/不正入手品/役得 )
を使って「ピッキング感覚」になるかな?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 17:09:06.18 ID:9QbiHQRL
>>599
擁護するわけじゃないけどたぶん「罪悪感も無く収穫するような気軽さで
人のものを盗んでる(のに気づかないのは危うい)」と言いたいんだと思う
言葉が抜けすぎてるせいで>>599と解釈されてもしょうがないし
俺の解釈があってたとしてもだからなんだよって感じだけどw

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 17:24:38.60 ID:/jMzCGuI
仮説旦那フェイスブックコピペ
>>309のコピペとあだ名ほぼ一致してるし、今さらだけど「藤原健一郎=生田美和の旦那」は確定でいいよね…

藤原 健一郎
3月2日 14:41
こどもの学級で、わたしのことは「ふとふとデブッチュまるまるパパ」という二つ名で呼ばれていることが発覚。
形容詞が3つも付加されていて、大変光栄である。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 17:27:17.54 ID:8KjGDsNz
一家そろってカロリー過多なんだろうな
我が子ちゃん可哀想に

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 17:36:57.38 ID:sK5k/tDS
>>599
もしかしたらジョジョ4部のハーベストの事なのかもしれない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 19:15:17.15 ID:i6oY+REz
形容詞が三つもつく=半端ないデブ

光栄ですね(錯乱)
ナマデンの「ハーベスト感覚」もナマ語ではハーブを摘むとかそういうお洒落な意味になってるん
じゃないか
「西の魔女が死んだ」の魔女みたいな生活のイメージ
うんたらパパは早く辞書をナマデンアシ本社に置くようにしてくれ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 20:39:02.13 ID:8KjGDsNz
1:辞書を置いても見ない
2:辞書を見ても意味を正しく理解しない
3:辞書を見てもすぐ忘れるもしくは曲解して記憶する

目の前の箱で調べる事すらしないのに辞書なんて置いても無駄無駄無駄無駄

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 21:16:08.09 ID:LisfQJfW
辞書でナマの頭を百万回殴ったらバカが治るかもしれないじゃないか

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 21:36:19.74 ID:e5cYTl7k
>>604
明らかにdisられてるのに光栄なのかw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 21:52:18.58 ID:249MDRGc
>形容詞が3つも〜

…皮肉じゃなくてガチで言ってるなら、装飾過多な言葉の方が素敵/素晴らしいというナマデン脳?
ストレートに言ってしまえば「クソデブ親父」で済むところを子供らしくユーモラスな言葉にしておちょくってる
だけだと思うんですがねぇ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 22:50:06.20 ID:2XRSYOU8
よかったなフジケン
デブニートクズ親父っていう呼ばれ方じゃなくて

勿論これは皮肉だからな?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 23:12:49.52 ID:/7DaV+Um
我が子ちゃんが付けたあだ名らしいからそれを喜んでるということで
「あらあら、でも仲良しなのねいいパパね☆」となってもいいところなんだろうが
実態が(お仕事無用)とか書いてる無職中年だと思うと真顔にならざるを得ない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 23:17:51.66 ID:RibE5FlO
>ふとふとデブッチュまるまるパパ
これってナマが脚色してたんじゃなくて我が子ちゃんマジで言ってたんか…
我が子ちゃん小学二年辺りだからしょうがないのかもしれないけど
語呂センスがナマ臭い、つーかちょっと幼すぎないか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 23:19:05.51 ID:e5cYTl7k
>>608
3つもついてる!それだけ思い入れがあるってことだ!いじりがいのある愛されキャラ(笑)つー
お花畑脳だと思う

印象深いぐらいデブなだけだろw
クソ百貫デブって言われたらきっと切れるんだろうな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 23:39:48.90 ID:8KjGDsNz
ナマデンと呼ばれてるのを親しみ込めた愛称だと喜ぶ旦那だからな
アンチファンとか言っちゃう旦那だからな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 06:18:04.58 ID:XJKeq/2q
>>601
子供の「学級」だからやっぱり小学生って事か?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 08:52:35.08 ID:Er/nJIFr
>>596以降の新作はなしか…って>>601、身バレしないように気をつけるって
いうナマデンツイの内容旦那に伝わってないじゃないですかヤダー
見る人が見たらマルマル以下略の嫁=悪名高きろくでなしってばれるじゃん…
>>614
誰が書いたか判らんwikipedia曰く2008年出産だから
第2子以降じゃない限りは小学校低学年かと

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 08:57:29.88 ID:pDmHij29
クラスとは別の学級かと思ってドッキリした

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 12:39:36.64 ID:OHEzHI8F
今に仇名の最初にキモキモと付くに違いない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 13:12:32.80 ID:CnqitgsG
ナマ公式ブログでは
2007年8月に結婚報告
2008年6月に出産報告

2008年出産はまず間違いないだろうから
我が子ちゃん小学校低学年は確定
しかし小学校低学年とはいえ、父親に「デブ」を含むあだ名をつけたら普通怒らない?
デブとかハゲとか人の見た目をバカにするようなあだ名って
あだ名つけられた本人が「いいよいいよー」って言っても
親が注意してやめさせるよ
父親がOKだったら、次は友達に変なあだ名つけたりしかねないじゃん

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 13:41:00.55 ID:7QVdiirO
ナマデン夫妻自身そんなあだ名つけるのが常態化してんじゃないの
価値観としてそういうのが当たり前になってるとしか思えん

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 13:50:05.84 ID:1D0JyD2R
あの両親の下で育つっていう環境がおぞましくて我が子ちゃんについてはあんまり考えたくないな…
第2のナマデン・フジケンになってよその子供を傷つけるような子供にだけはならないことを祈る

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 15:41:30.61 ID:Er/nJIFr
午後の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 2時間前
>物語には、気持ちが走り出す瞬間がある。
>その爽快感に目が行きがちだが、実際には、ユーザーさんの
>それまでの体験が心のエンジンを温め、ここぞという時があって、
>はじめて心は走れるようになる。「ウォーミングアップ」と、
>「本疾走」。そのきっかけとなる、スターターピストルの「号砲」。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>スターターピストルの「号砲」

wikipediaよりスターターピストルとは↓
>スタートの際に鳴らす、音が出る銃のことである。いわゆる号砲

ナマデンにとってスターターピストルって途中で鳴らすものなんだ…
てか起承転結の「転」や序破急の「破」で言えば済むことじゃないか
何でわざわざ一般的じゃない言い方で滑りに行くんだ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 15:48:37.08 ID:LJutLkTR
>スターターピストルの「号砲」
危険が危ないかな?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 15:54:39.36 ID:PeWic7Dk
うっ…頭が頭痛…

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 16:40:15.43 ID:D21qyP/B
何よりのツッコミ所は、ナマデンの書くプレイヤー置いてけぼりシナリオじゃ全くできてないって事だよな
新約聖剣や俺屍2やよるくにの「(ユーザーの)心が走り出す瞬間」ってどこの事よ?

相変わらず口だけだなナマデンは

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 16:51:53.76 ID:jKQp/yXP
心が(ナマデン叩きに)走り出す瞬間

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 17:11:28.62 ID:vGO6BsS0
心が逃げ出す瞬間の間違いでは

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 20:30:19.41 ID:6Hp7PuoP
>>618
怒るか、凹んでダイエットしようかなとか思うんじゃないかね
デブってあだ名つけられて、クラス中で「おまえのとーちゃんデブ」とか言われて気持ちいいもんじゃないしw

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 20:46:58.50 ID:AY018lfV
ちょうど珍約やってるがウェンデル済んだ所でヒーロー走り出してたぞ
カッコつけてるけど中身のない著しくゲームテンポを悪化させるナレーションで
ヒーローとうだつの上がらない先代どもがヒロイン助けに行こう!と別れた後
シャドウナイトと美獣の出会いなんかがいかにも伏線ぽく流れる(なお全く回収されない模様)

→飛空挺前でシーバが待ってる(ウェンデルからのダンジョン全無視)

もうやだこのゲームw
当時クリアしたはずなんだけどよく投げなかったな……

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:10:43.32 ID:RJzC5k/i
>物語には、気持ちが走り出す瞬間がある。

うんざりしてページすっ飛ばしたい瞬間しかないうえに試し読みの数ページすらキツいエク蝶が
何だって?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:34:03.16 ID:xVlQeVbj
そういやエク蝶はペンか何かが走り続けるんだっけ?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:48:10.93 ID:OHEzHI8F
どっかの馬鹿夫婦…生田某とキモデブフジケンだかの悪事が千里を走る

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 23:51:55.59 ID:6Hp7PuoP
×その爽快感に目が行きがちだが、実際には、ユーザーさんの
○その爽快感に自分の目が行きまくって読む人の事は考えてない。自分のそれまでの体験(笑)が心のエンジンを温め〜 

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 00:22:09.04 ID:6EpSXozG
ナマが「物語とは〜」的なことを語る時って必ず書き手である自分中心なんだよな
>>621でいえば「心のエンジン」が温まってるのはナマだけだし「心は走れる」のもナマだけ
そのくせ口先だけでユーザーのことを考えてますよアピールするから
全体としてはますます意味不明な文章になる

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 00:37:05.97 ID:AnONzCAc
物語の頭に「アテクシが書く」とか「アテクシが読む」と付けると非常に理解しやすい
なお一般人との認識はずれてる模様

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 06:12:34.53 ID:C0mspsSz
スターターピストルって途中で鳴らす<ウォーミングアップと本疾走のきっかけって書いてあるから
ウォーミングアップの前に鳴らしてるように見える罠…

何かをやろうと思ったときの手順をレースに例えて言ってるんだけど

なにかやろうと発心する(スタートピストル1回目。ただし、レースの時には実際には鳴らさない)⇒準備(ウォーミングアップ)⇒よーいどんでやりはじめ(ここで実際のスターターピストル)
⇒本番
1回目と2回目をごっちゃにして「きっかけ」と言ってる罠

ユーザーの事を考えて準備万端で走ってる(仮設)なのに、ユーザー無視の旧作レイプの設定ねじこんだ珍約と俺鵺とか
周りおいてけぼりのなまくにとか伝説蝶とかありましたねぇ
できもしないことを言うなよ…

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 06:27:38.12 ID:C0mspsSz
あぁ、珍約は前作プレイ=準備してなかったかw
一応登場人物の名前とかはかぶってるから資料だけはもらったっぽいけど

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 08:58:20.23 ID:nQTV7m/n
>>621〜昨晩の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 13時間前
>今日は、とても風が強かった。大人達が音を上げても、子供達は元気。
>雲梯、凧あげ、ボール遊び。まだまだ遊びたいものいっぱい。
>帰ろうよ、寒いよって言っても知らんぷり。止まってる大人には
>わからないほど、子供は暑くて、走ってる子供にはわからないほど、
>大人は寒くって。同じ場所でも、違う速度。

>赤ちゃんを育てている時、数時間で眠って、起きて、眠って、
>起きてを繰り返して、まるで何日分もをいっぺんに生きてるみたい
>だった。大人が感じる時間の流れと、子供が感じる時間の流れは違う。
>二、三日も外に出なければ、きっと一週間も遊んでない気に
>なっちゃうんだろう。君の一日、母の一日。

>「自分は疲れてるんだ」って、あえて声に出すことがある。
>人に向かって言うのではなく、自分だけに向けて言うことがある。
>スイッチがオン状態で切れない時、なかなか眠つけない時。
>サボり癖が「休む」に出れば、体を壊しかねない。
>耳に聞こえる自分の声で、自分をしっかり引き止める。

>「がんばるか/がんばらないか」で考えたら、がんばるしかない
>気がしてしまう。選択肢は「やる/やらない」ではなく、「これを
>やる」「あれをやる」「それをやる」の等価にしてから考える。
>「働く/働かない」ではなく、「働く」「休む」「遊ぶ」。
>0か1かにしない。どれも等しく価値がある。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>眠つけない時

!?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 09:07:30.94 ID:ZyebgLUD
こういう誤変換ってどうやって起こるんだろう
普通に変換しようとしたらできないよね?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 09:43:01.66 ID:SV4dEgVJ
ShimejiかGoogle変換の予測変換と送り仮名設定を「本則」以外の設定にして使っているか。
文筆業必須のATOKと共同通信社記者ハンドブック辞書を導入していれば確定前に校正が入る筈だよ。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 09:57:44.79 ID:zqt7v5lj
ナマのナマ原稿って常識ではありえないような誤字だらけなんだろうな
校正の人心底乙

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 10:06:34.68 ID:Kwh2rjLM
機械がナマ汚染されてるんじゃないのか
接っしてるとかうっとおしいとか間違えてるのが普通になってないと打てない
称えられた水とか傘を降るくらいなら誤変換がむしろデフォだし

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 11:12:10.98 ID:nQTV7m/n
午前の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>shodamiwa 2時間前
>おはよう。朝だよ、って声をかけながら、デロンギつけて、
>こたつつけて、暖房つけて、お湯を沸かして。暖房器具を
>つけながら歩いてる。今朝も寒いね。気をつけて、いってらっしゃい。

>困ってる人を見て。「困ってるんだな」と思うのが、フラットな状態。
>「手伝った方がいいかな?」と考えるのが、余裕がある状態。「困る
>ようなことになっても自己責任」と言ってしまうのが、余裕がない状態。
>「自分が手伝わないとだめになる」と決めつけるのが、依存。

>「寒い」って言ってる人に、「自分は寒くないから、おまえも寒くないはず」
>って言うのはおかしなこと。「嬉しい」って言ってる人に、
>「自分は嬉しくないから、おまえも嬉しがるな」って言うのも変なこと。
>苦しさも、楽しさも、その人のもの。そんなところで、ひとつにならなくていい。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>「困るようなことになっても自己責任」と言ってしまうのが

なんで他の例は「思う」「考える」「決め付ける」なのにここだけ「言う」なんですかー
言われたんですかーw

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 11:18:52.26 ID:ItXADzLP
可能性として
「ねつけない」で変換してるんじゃなくて
「ねむり」で変換して「眠り」とだして「り」を削って「つけない」を後からつけた可能性が一番でかいんじゃないか?
っていうかそれ以外でどうやったら「寝付けない」を「眠つけない」なんて誤変換できるのか知りたい。
それこそIMEでそういう登録してるのかってレベルだし。
「接っする」も同じような理由だと思う。
でわざわざそんな変換する以上ナマデンはこれであってると思ってる可能性特大

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 11:35:47.86 ID:A2K23nBn
独自の変換や言い回しを美しい個性だと思ってるんだよ
時代錯誤な言い回しや変換を現代物でも多用する奴いるだろ
ナマは知識と実力が足りなすぎてただの誤変換になってるけどな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 12:33:53.11 ID:4Pbh/b5F
>>636
いや準備はしてたみたいよ
話が来てからまず聖剣各作品の歴史を「自分なりに」分厚いファイルにまとめたと話してる
攻略本の巻末インタビューの写真にもファイルが写ってる
1すらやってないのに何をまとめたんだと思うが

珍約の出来を見るに2も3もとんでもないことになってるだろうな…

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 13:49:25.27 ID:vACMN14K
>>645
ナマデンのパターンだな。
「準備バッチりしましたー」とアピールしておいて、
評判が悪いのが解ると何だかんだ理由つけて責任転嫁。

ナマデンの発言信じてる奴って、この辺の事知らんのだろうなぁ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 14:40:28.15 ID:nQTV7m/n
午後の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>shodamiwa 2時間前
>相棒スペシャルがあるから、今日は詰め込んでいく。
--------------------ここまで新作-------------------------------
仕事を早めにやっとくって意味か

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 17:14:19.55 ID:Tq2ayDe3
いつになったら底が見えるんだろう
バカの底辺だと思ってたらまだ底があってびっくりする

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 18:11:30.05 ID:nuVh524I
引き出しの中に1枚しか入ってない作文テンプレに登場キャラの名前を当てはめるだけの簡単なお仕事だよ

こんないい加減な仕事する無能以下の産廃に金払わなきゃならんほどゲーム業界腐ってんだな…

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 20:19:38.32 ID:Kwh2rjLM
>>644
お花を閉じこめた空っぽのジャム瓶とか街路樹を揺さぶる風が心地いいとかですね、わかります
ポエムの書けないポエマーって斬新だと思う

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 20:55:16.43 ID:C0mspsSz
>>643
「寝付けない」を「眠つけない」じゃなくって
「眠りつけない」を「眠つけない」と誤変換したという仮説

それでも「眠り+つけない」だから「り」をどっかで削除してんだよな…
PC(ウィンドウズ)使ってるなら、特にいじってないならマイクロソフトIMEのはずだからヘンテコな単語登録するか
わざわざ削らない限りこんな風にはでねーぞ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 21:17:06.87 ID:gZjVBcM/
Macだと伝統のことえりが愉快な変換してくれるせいもあるけど
誤変換(妙な所で区切って変換してしまったもの含む)でも
直近で変換を確定したものが入力途中に候補で出てくる
だから同じ間違いを何度もやってしまうことはある
…それでもナマデンの「接っする」はおかしい、まず最初からこんな変換しない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 21:48:44.30 ID:CcHftoZi
>>650
街路樹を揺さぶる風ってそれ暴風やんwwww
ジャムの瓶のやつとか、この手の生田美和ケッサク文が広く世に知られる事を願うわ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 22:08:33.96 ID:zPyW6VSp
>>652
な、ナマデンは富士通ノートユーザーなんだな……とダイナブック使いが煽ってみる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 22:33:51.60 ID:gZjVBcM/
>>654
えっそうなん………
じゃあもうわかんないや……

あ、>>645で思い出したけど珍約のインタビュー抜粋だけなかったから貼っときました
今読み返してもホントクズだなナマデン(今更)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59170/1458134958/l50

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 22:40:57.87 ID:sUjmpKXw
>>654
ガラケーでポチポチ打ってんじゃねーの(適当)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 00:49:41.93 ID:VXZjUGwZ
>>655
ナマもクズだが周りも酷いよね適当すぎる
ノリが完全にヲタサーだし
出来るべくしてできたクソゲーでしたね

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 01:45:35.18 ID:dFN0DqpY
ヒーロー編とヒロイン編と設定用の歴史解釈(…)で、2カ月で3本書いた自慢してるけど
先代の話はオープニングの事件に直接つながる迷惑な所以外は本編には不要
本編も1つの話をヒーロー編とヒロイン編で安易に視点分割しただけで逆にわかりづらい
(ヒロイン編は登場人物の心情に迫ると攻略本にはあるが脇役のどうでもいい話ばっかりだし
肝心のヒーローとヒロインはどっちも描写スカスカ
ヒーローがナマヒロインオマケ男のテンプレでヒロインが脳みそ花畑系ナマヒロインなだけ)

実質1本しか書いてないからね
その1本もクソだからね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 06:47:41.14 ID:mqErNGnR
結局ナマデンがアテクシ悪くないもん!と言ったところで
おめーの書いたものはつまんねえんだよってことなんですよ
上司が環境がとかそんなのは言い訳にしかならないの
その言い訳が使えるからこそゲーム業界にしがみついてんでしょ?
実力あるもん!って抜かすんならば同人なりネットなりで
誰の力も借りずに作品発表してみろっつーの
まあ発表したところでツイの頭痛が痛い文章じゃあ誰も読んではくれないでしょうけどもねぇ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 08:58:04.70 ID:0b1tUli4
ナマデンってよく「人のシナリオ変えやがって」みたいに
言うけどもしかしたら「首をもたげて眠る」「接っする」
「照らしす」みたいなのを修正したのに対しても言ってるのかな…

>>647の続きの昨日の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 13時間前
>お散歩、買い物、温泉、お迎え、今日のお仕事終了!相棒待機。

>相棒よかった。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>相棒よかった。

「よかった。」以外を言ってみる設定もう忘れたのかよ!

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 09:02:46.71 ID:UWLbipUq
相手チームの得点を悪い評価、味方チームの得点を良い評価としてサッカーで例えるなら
音楽や絵やプログラム等、チームの他スタッフが必死に
相手ディフェンス(開発における困難)を突破し点を取る(味方チームの点になる=良評価)その一方で
シナリオデザイナー()のてんてーが自殺点キメまくり(相手チームの点になる=悪評価)、って感じw

てんてーって、良い開発者が目指すゴールでもユーザーが望むゴールでもなく
アテクシのためのゴールしか見えてない自分に、オウンゴールして自殺点(悪評価)になった原因があるのに
それを「アテクシをしっかり見て指示しなかった監督のせいだ」とほざくんだから手に負えないよねw

サガフロみたいなのは他スタッフが点を多く稼いでくれたからこそ
てんてーの自殺点が目立たなかっただけというw

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 09:04:10.03 ID:CH56mRp3
ナマデンって「そう、よかったの〜。出てきた人とかだと誰が良かった?」
とか子供みたく誘導してもらわないとまともな感想も書けないんだろうなぁ
今ナマデン使ってるメーカーはよく覚えておけよ。ナマデンの実力なんてこの程度だからな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 09:31:20.46 ID:UWLbipUq
>相棒よかった。
ここまで「よかった」をバカの一つ覚えのように使い続けてるのはワザとなんじゃないかと思えるくらいだ
「たいへん! ○○おわっちゃう!」と一緒でナマデン節とでも思われたいのか?滑ってるけどw
語彙力が無い奴がなんでも「ヤバい」の一言で済ますのと同じようなモノなのにw

>>662
フォロワーや信者から「私もそれ見てました! ○○のお話、先生ともっとしたいです☆」とか
聞かれたい為の誘い受け()だったりしてw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 10:11:03.75 ID:pxASMhVu
生田美和のシナリオはよくなかった。
こう言えばナマでも理解できるかな?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 11:41:27.85 ID:WfPsYytn
悪かったって言って通じれば御の字ですよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 11:51:09.61 ID:giGThvng
>>655見てるとさ、

2ヶ月しかないのに本編に不要な「前の時代」のシナリオ書いたっていうのがまずおかしいし、
読むより直接聞いた方が解ったっていうので、
ほんと「前の時代のシナリオ」って言うのも意味不明で支離滅裂なモンだったんだろうなぁって言うのが伝わるよね。

ナマデンは「語り部だったアテクシ」みたいに言ってるけど……
石井も半分イライラしてたんじゃなかろうかw

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 12:24:18.50 ID:jDQSDBzV
>>666
前の時代のシナリオは避難所の歴史解釈みたいなのだと思う
ナマ電波過ぎて読んでて頭痛がする…

「ヴァンドールは当時何を考えていたんだろう?」
→本編「マナの女神を女として屈服させたいグヘヘ」
語る意味あったんか前の時代の話

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 12:36:12.83 ID:Y6wxgYob
>>660
相棒で去年あんな訳わからん評価したのに今年の話理解できたの?
全体的にカオスな流れの中二人のこれからがーとか言ってたのはこの人しか知らない

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 12:45:51.60 ID:QyM3RHJ3
>>663
執筆作:「エクリトワールの蝶」(2006年)、「調律の魔女」(2010年出版予定)
こんなんで自分のこと先生とか言っちゃう人いないと思うんだよ、テンテー以外には

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 16:49:24.93 ID:VXZjUGwZ
>>668
理解なんて出来てないし多分まともに話追ってない
冠城との関係性がカイトみたいな右京さんageの主従関係じゃないから
多分ナマのお気に召してないんだよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 18:32:34.13 ID:DFvmZ8oF
世の中に「物語を見てるようで見てない」
「ドラマ見るのが好きなくせに内容をまるで理解してない、理解する気すらなさそう」
みたいな人が一定数いることは知識として知ってはいたけど
実際どんな感覚で見てるんだろうってのは不思議だった
ナマを見てるとなるほどこういう人がそうなのかと

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 18:50:20.92 ID:SqIVcEyy
ドラマに限らずだけど「コレが好きだから見てる」じゃないんだよね
対象物は実際はどうでもよくて、それを愛でてる自分自身に陶酔してるだけ
世間で話題のアレコレに理解を示すアテクシ素敵!ってやりたいだけ
だから感想も的外れになるし、むしろ自分の素敵ポーズに合うように曲解する

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 20:47:57.63 ID:LEC5enhw
またナマが調子に乗りそう
ナマの功績じゃねえから

『サガ』キャラ人気ランキングTOP100を発表。カタリナ、アセルス、ギュスターヴの順位は?
http://dengekionline.com/elem/000/001/033/1033870/
■1位:アセルス(サガ フロンティア)

>そみん:やっぱり、ストーリー性が強くてキャラが立っている作品のキャラが上位に並んでいますね。
>ギュスターヴもレッドもそうだし、アセルスもストーリー人気かな、と。
>ごえモン:アセルスは、コメントを見るとシナリオとキャラ性に言及している人が多かったです。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:39:49.88 ID:5Ppr0GES
これはテラシスツイート待ったなし

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:41:10.71 ID:a2AqIDee
シナリオ書いたのお前じゃないから勘違いすんなよといっておく

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 21:54:56.53 ID:mqErNGnR
ナマデン原案をかなり脚色して大幅に無駄な部分を削ぎ落としてすっきりとまとめたのは川津さんだからね
ナマデンが全て担当してたら?の答えはなまくにで出てしまったし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 22:07:19.73 ID:DFvmZ8oF
なまくにはナマデンが作りたがってたアセルス編完全版ってああいうのだったんだなって思ったな
全体的に緊張感がなくてセリフ回しも冗長なわりに重要な部分の描写は浅い
難しいところは全部雰囲気でごまかそうとするくせにその雰囲気作りが下手クソ
これナマが関わった作品に共通する特徴だし

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 01:30:32.64 ID:jadJ6bQ5
アセルスは小林女史をはじめとした絵画班のいい仕事で誤魔化されてると思う
某所のなまくにレビューの感想通り、雰囲気しかよくない

たぶんLOMでやると珠魅も上位にくるだろうが理由は一緒だろうな
雰囲気はいい、見た目はきれい
中身は内輪揉めで滅びかけてる同族すら思いやれない閉鎖集団

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 02:26:29.32 ID:qGODIbth
アセルスも珠魅もキャラデザは本当に良いんだよな
真面目な話8割がキャラデザとグラフィック班の功績で残り2割が河津の手腕だと思う
河津が脚色して台詞書いたからキャラがまだ良い感じに立ってるんだろうし
シナリオだって赤カブの下りが無かったらお耽美ふいんきなだけで終わってる

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 03:05:51.56 ID:01foAyv5
アセルス編の完全版()のつもりで書いたよるくにはシナリオ評価がお察しだし
評価の良いシナリオは他人作っていう時点で佐村河内並の詐欺師なのに
なんでこいつがどや顔でのさばってるのか不思議
立派な経歴詐称じゃん
先生呼ばわりされてるのも笑えるわ
一つも実績残してないからな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 08:24:07.90 ID:Gh3tD2UE
【朗報】現在『サガ』キャラ人気ランキングには気がついてない模様
いいぞ、そのままでいろ。知ると天狗になってうざいし。

ストVの発売日にも気がついてない&旦那は宣伝してないって指摘しない(仮説)
情弱(ただし、たまにここと会話っぽいことをする。見ていて言ってるのか、偶然かどうかは未知)だからある意味通常運転かもしれないw

--------------------ここから新作-------------------------------
>紺のブレザーにまん丸帽子のちびっこ達が、お父さんやお母さん、お祖父ちゃんやお祖母ちゃんと歩いてる。
>胸にお花のコサージュを見つけて、卒園式なんだなあと思う。
>三年通った幼稚園を六歳で卒園する子にとって、それは初めての大きな別れなんだろう。
>いつもの帰り道がいつか懐かしい道になっていく。

>気づいたら居間がキャンプ地になっていた。
>部屋ぎゅうぎゅうに張ったテントの中、我が子が鎮座ましましてる。
>「どうしたのコレ?」「おとうしゃんがつくった!」「お部屋ぎゅうぎゅうだけど、どうするのコレ?」
>「じぶんねたら、たたんでいいよ!」と、にっこり。一度やってみたからの満足感だね。

>外で稼いでいるからと、「家のことはしなくていい」「子供のこともしなくていい」としてしまう。
>外に出ず稼がないのだからと、「家のことをしなくちゃだめ」「子供のことをしなくちゃだめ」としてしまう。
>「しなくていいこと」なのか「しなくちゃだめなこと」なのか。
>「したいこと」にはならないのか。
--------------------ここから新作-------------------------------

家のことをしなくちゃだめ<育児や育児をアテクシに任せっぱなしにしないで!ブラブラしてるなら家事してくれればいいのに!
言ってもなかなかやってくれないし、適当すぎるわ!
「しなくちゃいけないって事はないだろう」って言ってるんじゃないわよぉ!
主体的にやりなさいよぉ!
というニート(仮説)なのに家事も育児をしてくれない旦那の愚痴っすかね…

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 08:32:44.79 ID:Gh3tD2UE
ナマは「おかしゃん」で旦那は「おとうしゃん」なんだ…「おとしゃん」じゃないんか
相変わらずさ行は怪しいなぁ。訓練するなり歯並び悪いなら治しとくなりしておかんと、苛められてもしらんぜよ…


一度やってみたからの満足感だね。とかほっこりエピソードにしとらんと
家の中にテント張るというクソ邪魔な事をしだかした旦那に片付かせたんですかね…

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 08:35:42.36 ID:mxjpqRM1
案外事前に知ってるんじゃないのかと思わんでもない
いつかの「嬉しいことがあった」ってこの事かも

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 08:57:56.19 ID:maC99dJU
新作乙ー
>外で稼いでいるからと(以下略

フジケンのこと?でもフジケン仕事しないっていってるしなぁ
過去に稼いでたから今は充電期間〜とかは言ってそうだがw
言いたい事は本人に言うべきと自分で言ってるくせに察してちゃんなんだよなぁナマ
>>683
その場合まだスクエニとパイプあるってことじゃないですかヤダー

>>681の続き、1つだけど新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 9時間前
>「これしかしない」と決めて、ひとつの道を極めたように見える人も。
>実際は、「あれこれやった結果、より洗練された方法を獲得した」
>という場合がある。完成度の高い人ほど、最初からそのゴールを
>目指してない可能性。振り返って気づく、経験値豊富なまわり道。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>完成度の高い人ほど、最初からそのゴールを
>目指してない可能性。振り返って気づく、経験値豊富なまわり道。

クソゲーばかりのナマデンもだんだん完成されていってるって?
冗談きついよ後の成功者は失敗しながらでも進歩してるよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 11:36:49.96 ID:SS0jRriM
あれこれやった=ライトノベルで発売が延期されたり予選で落ちたりしたこと?w

より洗練された方法を獲得した=小説がダメでゲーム業界に醜くしがみついていること?w

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 12:21:33.22 ID:jadJ6bQ5
>>684
独自の世界で人気を博す某漫画家集団は、最初に物語をすべて決めて描くらしい
一方で名作「ダイの大冒険」の作者は、ラスボス戦の単行本のコメントで
キャラが自分で動き出してくれたおかげで筆が進んだと述べていた
名作を生むクリエイターには最初からゴールを目指す人もいるし
途中予期せぬ寄り道をする人もいる
逆に力のないクリエイターでは最初から決めたゴールもつまらないオチで
寄り道すれば話の幹すらめたくそになるだけ
どちらがいいかじゃないと思う

キャリアも同じ
旦那はナマデンを色んなジャンルに挑戦させたと言ってたが全部駄作で成長もしなかった

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 18:55:48.84 ID:YHY7CYGm
>逆に力のないクリエイターでは最初から決めたゴールもつまらないオチで
>寄り道すれば話の幹すらめたくそになるだけ

ナマの場合だと最初から決めたゴールはつまらない上に
そのゴールに向かう上で意味不明な寄り道ばっかりしてるという見事な悪いところ取りなんだよな
ふつうナマくらいつまんないゴールしか思いつかない人だったら
良くも悪くももうちょっと話はわかりやすくまとまるもんだが
変に芸術家気取ってるせいでああなるんだろうな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 19:58:42.71 ID:c+CzCM3+
エク蝶はゴールにたどり着けないまま時間だけが過ぎて行く状態だし
調律の魔女(仮)はスタートさえも出来てないじゃないですかヤダーw

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 20:46:45.04 ID:HTHOtg1Z
全く話の流れと関係無くて申し訳ないんだが
うちのブラウザふと見たら今右側の広告に「20年以上愛される名作RPG」というのが出てる
シリーズ詳しくないし今作ブラゲなんでやらないが…ホントにナマじゃなければいいね…

15年愛され続けてきた…20年愛されるはずだった…うっ頭が

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 21:50:33.48 ID:Gh3tD2UE
経験値豊富なまわり道<で、てんてーは珍約とか宝石泥棒とか俺鵺とか、どうでもいいテラシス設定病わき道を書いたわけですが
その経験()とやらはどれぐらいいかされてるんですかねぇ…

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/18(金) 23:43:22.60 ID:JbjNvZEn
サガシリーズのオーケストラアレンジCD発売記念生放送を見てたんだが
アセルス編メドレーが流れたところでゲスト出演してた河津さんが

「妖魔EDは生田さんに怒られましたね。私のアセルスはこんなキャラじゃない!って。」

と発言していた
私のアセルスって何だよアセルスお前の物なのかよ気持ち悪い

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 00:08:42.08 ID:9sQjv4Sc
しかしまあ、ナマは口ばっかりで本当にゲームが好きじゃないんだって改めて思ったわ
ジャンルにかかわらずゲームが本当に好きなら、ゲームの大手雑誌の情報は
ヘッドラインだけでも確認するもんじゃねえの
ナマの場合は好き嫌い以前にその業界で働いてんだから情報収集だって必要だろうに
考えてみれば、結果以前に知ってたらこんな投票やってるのでアセルスをよろしく〜ぐらい
呟いていても不思議はない訳で、それがなかったんだから本当にゲームとその周辺に
興味もなければアンテナも張ってねえんだなと

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 00:17:32.01 ID:lS2YNuB/
>>691
赤カブは印象的な事件なだけで全般的にやっぱり河津神が直してシナリオにしたんだね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 02:16:18.67 ID:/53H5+/5
これは私の◯◯じゃない、って原作アリ作品で作者が言うセリフであって
ただ断片的なプロットとムダに多い設定だしただけのプランナーが言って
いいセリフじゃない。

つーかナマデン的にはマジで原作者気分で手柄を河津神に半分
盗られたくらいに思ってんだろうな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 06:38:52.33 ID:6EzJcZOX
「これは私の◯◯じゃない」といわれた結果
ヤキソヴァ新約はすっかりなかったことにされた模様

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 08:20:05.85 ID:ozXb8OMt
>>692
散々このスレで言われてるけど、ゲームと言うか創作自体が好きじゃないと思う
創作してる自体だけが好きなので、取り敢えずそれらしいポーズ取ってれば内容は二の次という体たらく

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 08:25:01.56 ID:3U/AremO
>>692
以前のツイで重い気分にさせる深刻なニュースには深入りしないとかつぶやいてるし
テレビドラマやアニメの感想を「よかった。」の一言で済ましてるし、たまの長文の時は的外れだし
体が強くないくせに糖分の恐ろしさを理解してないみたいだし
素人判断で勝手にウォーキングはじめて医者に叱られたりしてるし

ブログとか見ると周りから入ってくる子育て情報に惑ってるだけでどれかをしっかり選んだり
自分は子供のためにここだけはこうするんだ!という芯みたいなものも確立出来ず
断乳エピソードでの旦那の行動を許しちゃってる様子だし
担当したゲームの出来はごらんの有様だし
毎日移り変わる世界から届く大量の情報を頭で処理できない・処理を毎日続けられないんだろう

読書習慣っていうか新聞・web・本・雑誌から自分の教養の基礎となるよう
必要とあればディベート出来るくらいに、テーマの好き嫌いは置いといて
能動的に情報収集・吸収する習慣が昔も今もないんだろうなって感じw
「好きこそものの上手なれ」って言葉があるけどてんてーの場合「下手の横好き」じゃなく
「チヤホヤされたいだけで本当はこの分野好きじゃねーだろ」って感じだしw

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 09:36:06.88 ID:6EzJcZOX
創作自体が好きじゃない<設定だけ考えて(考えると言うか、好きな作品からパクッて)妄想したりする
、テラシス黒歴史中二ノートを書きなぐる事自体は好きなんじゃないかなぁw

サガが好きなんです青春です☆とかいうおべっか(仮説)でなんとか入社して
その後黒歴史ノートを披露して手入れしてもらったら、評判がいいし
 女子率低い中ホットパンツでお色気振りまいたらチヤホヤしてもらったのが忘れられない&
人材不足()ゆえ、ぺらっぺらのおつかいクエストや、使い回しシナリオでも食い扶持に困らないからしがみついてる

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 13:26:07.81 ID:gOk+0gZC
学歴詐称してるのがバレてニュース番組下ろされたホラッチョさんとか
オボちゃんとかばびろんまつことかナマってあそこらのプライドと自己愛の高さからくる虚言野郎共と同じ匂いがする

>>694
そのプロットや設定でさえも大元の部分は他の作品からそのまま横取りしてきただけだしなw
その作品をちゃんと解釈して自分なりのアレンジをしてみるなんて事は出来ないんだろうな
まさかキャラの名前や性別を自分の糞みたいなオリキャラに差し替える事=アレンジ、オマージュだとか思ってるのかな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 14:39:29.12 ID:Epd4laZQ
イトケン「サガオケ!」インタビュー、アセルスメドレー収録の経緯やキャラ人気投票結果について完全スルー

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 16:01:27.04 ID:lS2YNuB/
>>695
公式「これはしんやくではない」つ初代再リメイク
この流れは面白すぎた

新約もアソビットとか解体新書とかではみんな自信作のように話してたのに
公式サイトがまともに更新されなくなったあたり■もガッカリを察してたんだろうな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 16:54:44.31 ID:/2QYZBPK
ナマは書いたらそれで満足なんだと思う
その満足して提出したゴミ(シナリオ)をスタッフがゲームのためにいじると怒る
ゴミが材料に混じってるゲームが運良く評価されれば手柄総取り
不評ならゴミの処理に奔走した周りのせい
ユーザーの側に立ったことなんて一度もないんだと思う
製品版プレイしてユーザー側の視点で確認しようなんてしないし
読者として読めば1冊で100年以上経っても登場人物が変わらない異常さには気づくと思う
時間の概念の死んでる小説なんて仮に2冊、3冊と出ても同じところをぐるぐる回るだけで「先」が
ないのに

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 17:03:17.45 ID:2/L79GpT
電撃インタビュー
「皆さんの残念に思う気持ちは届いています」
俺屍2忘年会
「あんたたちの恨みも、悲しみも、あたしが持っていってやる。
だからね、あんたたちも真っ直ぐ、生きていくんだよ。」

どの面さげて

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 17:06:46.14 ID:ydm54mHE
恨み悲しみを生み出した人間が言っても滑稽以外の何物でもないな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 17:46:42.27 ID:ue5+PDYz
恨みも悲しみも、持っていく所かばら撒いた後逃げたじゃねぇか笑わせんなって感じ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 21:53:18.65 ID:6EzJcZOX
--------------------ここから新作-------------------------------
>取り憑かれたら、おならを止めることができなくなる妖怪の登場に、我が子ちゃんがビビってる…。

>ベンチに座ってたら、ちっちゃな子がとっとこやってきて、隣の席を「ここ、ここ」みたいにトントンしはじめた。
>すぐお母さんが迎えに来たけど、たぶん何かしたかったのだと思う。
>子供達はいろんなことを思って、判断して、動いてる。
>覚えてなくても、しゃべれなくても、体が動くなら気持ちが動いてる。

>子供たち、母親たち、若者たち−−「この人たちの言うことは、嘘だ、誇張だ」とすることで、その人たちに寄り添う手間をコストカット、
>かつ、寄り添わないでいる自分の怠慢を誤魔化しにかかる。
>「誰も信じず動かない」と言うなら、せめて「誰かを信じて動ける人」にポジションを譲っていく。

--------------------つづく-------------------------------

体が動くと〜〜<体は動かないけど、頭脳は生きてるとかいう障害者の子供は気持ちが動いてないんですかね?
寄り添わないでいる怠慢<てんてーが嘘付きとか誇張癖とか本当の事だし…。
何でユーザーガン無視のクズDQNのあんたに寄り添わないといけないの?
近寄って欲しくないから、チェックしてんですけど…

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 21:58:19.85 ID:6EzJcZOX
--------------------つづき-------------------------------
>「その人の意見」と、「その人のことを考えた、自分の意見」とは、別のもの。
>どんなにその人を思っても、自分の考えが及ばぬことはある。
>思いの強さだけでは、精度にはならない。
>聞ける時に聞くこと、話せる時に話すこと、会える時を作ること。

>「その人」と話すのではなく、頭の中にある「その人のイメージ」と話してる。
>「その物事」に関わるのではなく、頭の中にある「その物事のイメージ」と関わってる。
>「現実」を生きているようで、頭の中の「イメージ」に翻弄されてる。

>雨からはじまる、休日の朝。おでかけするのは少し、億劫かな。
>でも、傘さして行こう。長靴はいて、じゃぶじゃぶ歩こう。
>お気に入りの水たまりはきっと、湖みたいになってるよ。
>葉っぱ浮かべて、ボートにしよう。
--------------------ここまで新作-------------------------------
相変わらず壮大なブーメランだなぁ

話せるときに話す<何言っても都合のいい事しか聞かないじゃん
イメージに翻弄<てんてーがクズたというイメージに翻弄されてるぅ!本当は違うのぉっていうなら、とっとと信用取り戻す事すればいいんですよ
具体的には、さっさと辞めてください
今更信用取り戻すような行動できるとは一切思ってないですからね…

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/19(土) 22:39:10.23 ID:xGSneLyJ
>>703
忘年会でのこのお輪だかお紺だかのなりきりインタビューに凄い腹立ったわ
人気キャラになりきった台詞言えば許されるとでも思ってたんだろうか
ほんっとに頭悪いバカ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 00:37:42.87 ID:/zFWZdE3
手間をコストカットとはまた頭痛が痛い…
いいこと言おうとしたってこういう頭悪い文章書いてたら底が知れる

>>708
自分は悪くないと思ってるんだから許してもらうなんて考えもないんじゃないか
たぶん俺屍の肝である母を代表するキャラになりきって酔ってるだけだよ
飲み会に小学生の子ども連れてく無神経のくせにな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 02:36:27.36 ID:vL9rsg5J
最近気になるゲームがどんどんシナリオライター公開していってて嬉しい
逆に言えば非公開なのは自然と避けるようになった
もうナマデンに近づきたくないし電波も浴びたくないのでナマデンを使わない企業さんはどんどんライター公開していって下さい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 04:27:40.31 ID:hbls2Ncw
おっ、生田先生の新作ポエムが始まったな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 05:50:39.55 ID:yokuBTWm
>「誰も信じず動かない」と言うなら、せめて「誰かを信じて動ける人」にポジションを譲っていく。<

信用できるライターにポジションを譲って欲しいから、批判してんですけどねぇ
誰かを信用…というか、すりよって動いてる人もちゃんとした人に席を譲ってくださいよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 09:06:59.66 ID:HnkEjbC0
>「その人の意見」と、「その人のことを考えた、自分の意見」とは、別のもの。
>どんなにその人を思っても、自分の考えが及ばぬことはある。
>思いの強さだけでは、精度にはならない。
>聞ける時に聞くこと、話せる時に話すこと、会える時を作ること。

言葉がまだ喋れない、うまく話せない人相手にはどうするんですか?と言いたい
ナマデンブログ卒乳話で、怒られるからおっぱいもらうの躊躇してるような様子の赤ちゃんに対し
>うれしいけど、もうおっぱいいらないかも……。だって、ちょっと恥ずかしいもん。
なんて自己満足脳内アフレコした人には特大ブーメランですねw

赤ちゃんって喋れない時期でも言葉は聞こえていてその意味も理解するように成長していくから
「おっぱいはないって言ってるだろ!」の怒号とその後の対応で、いくら訴えても無駄なんだというあきらめと
恐怖の感情とともに「おっぱいはもう無いんだ」と刷り込まれてしまった可能性だってあるのにねw

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 10:43:47.45 ID:gjUOFAk2
>>709
「許してもらう」なんて考えはこれぽっちもないだろうな
この人はただただ「自分が非難されるのは不当だ」と思ってるだけだし

「皆さんの残念に思う気持ちは届いています」ってのは
「皆さんの気持ちは私には元々届いていたけど桝田に届いてなかっただけなの」
って意味だからなアレ
曲解でも何でもなく後に続く文章が明確にそうなってる

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 14:35:09.15 ID:uGHT9JIr
自分が悪いと思ってないんだから
反省もしないし許してもらおうなんて発想も出るはずがない

>皆さんの残念に思う気持ちは届いています
残念な出来になっちゃった責任はアテクシにはない(ここ重要)けど気持ちはちゃんと聞こえてるわ!
次回はその気持ちを汲み取れるように頑張る(つもり)だから応援してね!
っていうポーズだろ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 15:26:54.37 ID:gjUOFAk2
>私も前作へのイメージを元に立候補したので、
>前作から変わってしまったことを残念に思うユーザーのお気持ちは心に届いています。
>じつは、最初のお打ち合わせでは、夜鳥子は存在しませんでしたし、

ヌエコ案はアテクシじゃない云々の責任逃れも醜悪極まりないんだが
個人的には「私も前作へのイメージを元に立候補したので」ってのもすげぇムカムカする
これ「アテクシ悪くない」だけじゃなく「アテクシも被害者となった元ユーザーの一人よ!」
って主張してるわけだからな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 17:52:54.77 ID:HbOz5em9
>お打ち合わせ
ビジネス文書なら周囲に合わせたってのもわかるんだけど
ツイでもこういう馬鹿っぽい言葉使うよね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 18:29:29.39 ID:uGHT9JIr
そもそも打ち合わせに「お」を付けるかなあ・・・

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 18:39:30.37 ID:/B1gvrkx
なんでもかんでもとりあえず「お」付けときゃ丁寧っぽくなると思ってる馬鹿いるよね
物書きがそれってどうなの

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 18:44:56.46 ID:8CE1IceH
俺がマスデンだったら黙って三省堂『敬語のお辞典』をプレゼントするぞ、と。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 19:05:25.67 ID:HnkEjbC0
(高)インタビュアーと記事の読み手>マスデン>ナマデン(低)の関係だとしたら
ライターに採用され打ち合わせしてた時のナマデンは、マスデンとチームを組んだようなもの
「お打ち合わせ」は社外の人に対して、A社の社員が自分ところで行われた社内会議を
「(我がA社の)社長との最初のお会議では」と言うみたいな違和感を感じる
第三者が絡む敬語がうまく使えないんでしょうねてんてーはw

直すとしたら「実は最初の打ち合わせ時、夜烏子は存在しておりませんでした」かなぁ
てんてーって文の途中でくどい敬語もどきを使うけどその敬語自体や他の言葉
そして文末の言葉遣いがテキトーなせいで敬語が台無しになってることあるよねw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 19:39:28.55 ID:BovpsUkX
お花を閉じ込めた空っぽの頭だからねしょうがないね
敬語の基本とか表現の辞典とかいっぱいあるのにな
そういうのを読まないことも含め今までのテンテーの人生が文章からダダ漏れしてる

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 19:44:59.50 ID:uGHT9JIr
プレゼントで辞典なんか貰っても開きもせずに棚にしまわれそう

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 00:48:02.25 ID:6SdGDBZJ
一度も開かずに古新聞回収に出し
「断捨離すると心も軽くなるね」とツイートする
に1ルピー

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 01:05:11.24 ID:H+hzpc3X
毎日べったり貼りついて文字を打ち込んでる目の前の魔法の箱でさえ検索しないのに
自力で開いて読まなきゃいけない辞書なんかナマが使う訳ない
ナマの情報源は垂れ流されるテレビの音だけだよマジで
そのテレビだって見るのはドラマバラエティだけでニュースとか雑学情報系番組なんかはつけてないだろうし

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 02:18:33.43 ID:/w5Q1DcN
辞書も創作用の資料も読まないし読んだところで何の意味もなさそう
鵺鍋執筆中とおぼしき頃に経費で資料買ってもらったと呟いてたが出来はあの有様だし
そして去年はこんなことまで言ってる

>神話や童話にちなんだ既存キャラ名は、
>ユーザーさんの記憶力への負担が軽くなるのと引き換えに、
>「作品らしさ」をひとつ失ってしまう。

Fateシリーズやオーディンスフィアは神話や童話を基にしてらしさを構築してると思うんだけど
神話や伝承をモチーフにした創作全般をディスるナマてんてーさすがっす

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 03:42:27.44 ID:KDdk0V/E
クソみたいな作品しか産み出してない人間が言うから滑稽なんだよな
今度出るfateの新作で新しい女性ライターが起用されたことで話題になってたけど
ナマデンと違って好意的な意見も多かった
これがナマデンだったら全員一致で絶望されるんだろうな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 07:32:00.92 ID:64Fi2Mkf
>「作品らしさ」をひとつ失ってしまう
作品らしさねぇw
だからって、お謎用語をつくればいいというもんじゃないんだなぁ
どんなネーミングだろうと、つまらなければ、どうせ覚えられなくて苦痛なだけなのよ

--------------------ここから新作-------------------------------
>懐かしい場所で、懐かしいお友達と会ってきた。
>子供たちは、「かいだん、こんなに小さかった?」「おにわせまくなったなー」なんて話してる。
>遊び慣れた教室も、ダンゴムシを探した中庭も、なにもかも小さく見えるのは、みんなが大きくなったからなんだね。
>お別れするたび、心も体も大きく、強く。

>本日の執筆終了。ある要素を、どのタイミング、どの組み合わせで、見せていくのか?
>おおまかな配置は決まっていても、隙間隙間に細やかに積み込める事件がある。
>事件が人を動かし、人がまた事件を動かす。
>状況の激しい変化が事件であり、望むと望まざると、それは起きていく。

>「自分は、あの人みたいにうまく話せない」と思う時。
>話術や聞く姿勢だけに問題があるとは限らない。
>「その人を尊敬してる自分」だから、その人も話しやすいという可能性。
>「これを話せる人なんだ」という認知があって、「それを聞きたい」という人が集まる。
>自分が何者か、知ってもらう技術。

>応援チームが増えると、勝ったり負けたりが一度に押し寄せて、気持ちもちょっと目まぐるしい。楽しかったり、悔しかったり。関心を持った分だけ、喜怒哀楽。

>良くも悪くも、関心があるから心が動く。
>心が動いて感情が生じ、感情が繰り返されて情熱になる。
>煮えたぎるような思いは、入れ込みすぎ。激しいヘイトは、情熱の裏返し。
>関心がないなら、心はさして動かない。関心を広く散らすか、関心を狭めて集中か。必要に応じて、ちょうどいい付き合い方。

--------------------ここまで新作-------------------------------

てんてーが、尊敬されてないので、相手が話しにくいという可能性
無論あくまで「可能性」ですよ?仮説ですよ??
某ゲームで、書かせるんじゃなくって吟遊詩人させたのは、書いたものがあんまりにも読みにくくて日本語でおKだったからではないんですよ(棒読み)

関心がないなら<ゲームが好きだからクソライターにヘイトが溜まるんです わかってらっしゃるなら辞めてください

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 07:46:26.09 ID:7+XV+JHK
>>726
神話や童話にちなんだキャラとか溢れかえってるし
あなたの関わった作品にもたくさんいたはずなんですがねえ
自分が知らないか興味ないだけだろ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 08:00:46.36 ID:QKjmHKzF
>>726
これは女神転生シリーズディスってますね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 08:08:29.60 ID:wNDPV+/q
「あの人みたいにうまく話せない」と思いこむ前提がまず間違ってるんじゃw
てんてーは「うまく話せるあの人」じゃ無いんですからw
経験もそれまで勉強してきた努力も違うのに簡単に同じように出来るわけがない
あと自分に敵対しないし否定してこない・自分を尊敬してくる人の前だけでうまく話せるって
真の「うまく話せる」ことじゃない気がw
あとうますぎる話し方は相手に「上手すぎて騙されやしないか」と不信感を与えることもあるそうだから
自分のキャラにあったレベルで真摯な態度で誠実に語るのがいいんじゃないかと思います
俺屍2のとき、何回かの雑誌やインタビューで言うことが変わる=保身のため嘘ついてる?ように見受けられる
てんてーには出来そうもないことですけどね

そういやてんてーは「人となりを知ってもらった方がいい」とイトケンにすすめられたツイッターで
ポエムったり「おしゃべりしませんか」とてんてーがかぶってる虎の毛皮(アセルス編とか)を
尊敬している人を誘い出したりしてますよねw
「アセルス編を話せる人なんだ」という認知はてんてーにとってめっちゃ都合が良いんでしょうね
都合がよすぎてそれをとったらほぼ何も残らないレベルの最後の砦になっちゃってますけどw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 08:51:36.96 ID:/iJz2fDC
>>730
ペルソナシリーズdisって、だからアテクシに書かせろって営業かもしれんw

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 10:42:46.41 ID:rofPiy8t
生田美和先生は以前群像劇書くの楽しいなどと意味不明なことをのたまっていたので
ペルソナシリーズをやってみたいのかもしれん
悪魔達が闊歩する頽廃気味で妖しい世界を神話の知識ないから妖魔世界に似てると思ってて
メガテンシリーズをやってみたいのかもしれん
仮説だよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 11:02:47.65 ID:kpiM4/79
ご立派様投げつけよう

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 11:43:09.36 ID:bh0lgqpY
>神話や童話にちなんだ既存キャラ名は、
>ユーザーさんの記憶力への負担が軽くなるのと引き換えに、
>「作品らしさ」をひとつ失ってしまう。


 設定が過去の名作のパクリだったりストーリーがワンパターン
で古臭い奴ほど、変な造語やキャラの名前に凝ってオリジナリティ
をアピールしようとするよね

 中学生のドリーム小説とかオタクが書いた萌え小説に出てくるキャラが
紫苑とか美禽とかフェフェルゼビュートとかどれもこれも痛々しくて
読みづらい名前なのはそーいうこと

ナマデンと鳥山求ってとてもシンクロ率高そうだな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 12:01:17.29 ID:Pj2l8aVp
>>726
半妖(ナマ作品多数)→一般的な吸血鬼あるある詰め合わせ
聖母、聖女→聖母マリア、聖女は特にキリスト教では枚挙にいとまがない
メサルティム(サガフロ)→人魚伝説、人魚をモチーフにした作品も多い
死神(エク蝶)→死への恐怖から生み出されたもので世界中エピソードで溢れてる
教皇庁(なまくに)→実在する機関(日本では「法王庁」と訳す場合多し)の流用

元ネタ調べるの面倒で上っ面だけ引っぺがして持ってくるのは許される、と

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 12:16:40.31 ID:9wjWnFyY
ショーンK学歴詐称絡みのRTから
>クリエイティブ職だと学歴詐称って意味なさそうだけど、チームでやった仕事の内情が部外者にはわからないのをいいことに
>「下で働いた」のを「中心で牽引した」みたく話を盛ってる人はいそうな気がする。
>そして人を見る目がないトップがコロっと騙されて大仕事を依頼して大惨事になると。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 12:17:03.92 ID:jP6y8M09
逆裁6が生臭い

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 12:30:51.28 ID:/iJz2fDC
>>737
そういうのを「アレオレ詐欺」と揶揄するらしい
正直よくある

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 12:52:05.87 ID:rofPiy8t
>>737
ナマデンにドストライクの詐欺じゃないか

下村女史のLOMアレンジでも歌詞の原案で参加したみたいなこと言ってたなあ
現実はJapanese Keywordsだったけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 12:56:07.64 ID:KDdk0V/E
>>737
生田美和そのものでワロタ
ただの雇われライターなのになぜかディレクターかプロデューサーみたいな発言するよね
他人の企画なのに偉そう

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 13:48:13.76 ID:xcWO+29k
>>735
そういや鳥Qが唯一評価を貰ってるレーラグって
これも河津神ディレクションなんだっけ
出来る上司の手腕のお陰で輝いたのを理解せずに自分天才と勘違いしたまま
好き勝手オナニーを垂れ流してそれの受け手であるユーザーからは地雷のゴミ扱いされてるって点まで一緒

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 16:15:05.71 ID:7+XV+JHK
無能を勘違いさせる河津神の悪い癖

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 17:58:24.94 ID:UnjFrJgj
>>735
だいたいほかのところで個性出せない奴ほど名前だけは奇をてらったりするんだよな
そういうのって本当にただ奇をてらってるだけだから
その奇をてらった名前も無駄に長いだけで特に意味はない

そんなもん音の間抜けさ(フェフェルゼヴュート)が印象に残るだけ
まぁこれは間抜けなストーリーですってのを強調したいのなら意味はあるかもな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 18:11:09.16 ID:7+XV+JHK
ああ
お針子クーズーズー
とかね

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 20:28:11.94 ID:64Fi2Mkf
>>736
全くの0から作れるわけじゃないから引っぺがしてくるのは多少は…ね

てんてーの言うオリジナルティ()とやらは、奇をてらっただけのセンスのないネーミングと、紙芝居クエストと、読者おいてけぼりの原作メアリーテラシスストーリーの事ですかねぇ?
そんなもんいらねぇや…

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 21:27:22.80 ID:xL3p4yC4
>>743
右京さんの声で再生されたw

スト5のストーリーモードが楽しみですね(棒読み)

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/21(月) 23:34:53.29 ID:YEP5Xuxv
>>744
そもそも名前おぼられない件
ストーリーがしっかりしていればいいけど薄すぎる結果
リュリュ?いたねそんなの。たしか本名長いんだっけ?なんつったっけ忘れた
ってオチにしかならん

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 00:07:40.86 ID:QTbs/5OU
長いだけならともかく、音として聞いた時の据わりの悪さとか
マイナスな意味を持つ別の単語を想起させるとか
ここまでネーミングセンスが無いのによくキャラ作る気になれると思う

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 00:26:14.33 ID:cl9YBRf3
必ずケツの意味を持たせるネーミングセンスには笑うわ
どんだけアナル好きなんだよ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 00:28:50.82 ID:fWioIzZC
サガフロ
主人公「アセルス」通称は「アス」と正田美和さんは語る
アセルスはかに座の星で意味は『ロバ』だけど多分正田美和さんは知らない

LOM
守られヒロインの名前は「真珠姫」で真珠は正田美和さんの誕生石

俺屍2
このゲーム一つだけ褒めるとしたら正田美和さんのオリジナルキャラを却下したこと
と思ったけどその分既存キャラが酷いことになったからやっぱり褒められない

エク蝶
主人公ジュゼッテの通称「ジゼ」
フランスにジュゼッテと言う名前はなくジゼと言う略称にもならないとのこと

よるくに
主人公の名前は「アーナス」
永遠にクオリティアップ中の小説のキャラ名流用、本スレでもアヌスとか散々言われていた
ヒロインの名前は「リュリーティス」
お前リュリュ(ルールー=真珠のおフランス読み)言いたかっただけやろって言う名前

クーズーズー
アッハイ

いやーオリジナリティ溢れる名前ばかりですね(白目

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 02:14:43.30 ID:62rlYX7e
>>751
ルゥルゥ(ロゥロゥ?)はフランス語じゃなくてアラビア語じゃね?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 04:45:08.63 ID:eGbyAbuX
キャラ名より絆に出てきたリゾルバー?だっけ?あれにツッコみたい
すげー唐突に「主人公はリゾルバー(説明なし)になって」って流れて
なんなんだよリゾルバー…ってなるやつ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 06:33:17.90 ID:LSK2un+t
>>748 >>749
ネーミングセンスだけは残念とか知り合いにいわれましたとか言ってたんだっけな
残念なのはネーミングセンスだけじゃねぇんで、その知り合いは見る目がないと思います…

てんてーのオリジナルティ()がつまってるであろう、自分の中で盛り上がってるだけのどうでもいい設定盛りまくりの中二黒歴史ノート設定()や
センスねぇネーミングや、テンプレテラシスストーリーは、インパクトの気持ち悪さで覚えれるかもしれん

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 06:39:25.82 ID:LSK2un+t
そんでもって新作 チョコがどうたらってアセルスだかアーナスだかだっけ?
血の変わりに食べる云々かんぬんとかいうアレ
吸血鬼カーミラのオマージュですね、わかります…

たまには黄金の絆の事をおもいだしてやってくださいな

--------------------ここから新作-------------------------------
>ふと思い立って、遠くのカフェへ。ゆったりと時が流れるこちら側と、慌ただしく人々が行き交うあちら側。
>まるで、窓硝子一枚隔てた別世界。半妖の彼女が立ち寄りそうなこの店は、確かチョコレートが美味しかった。
>あとでいただこう
--------------------ここまで新作-------------------------------

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 06:47:15.56 ID:wX8QWVgy
>>755
あちら側って遠くのカフェのことなのかそれとも遠くのカフェの店内から見た外なのか分かりづらいな
伝わりにくさは相変わらずですねナマデンてんてー

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 06:50:58.77 ID:LSK2un+t
>>753
なんなんだよリゾルバー…ってなるやつ

その「なんなんだよ」で興味を引こうという仮説
多分イタリア語の資源(risorsa=リソルサ)からもじった的(仮説)だと推測

賞金稼ぎの事らしいけど、分かりやすくバウンティハンターじゃだめなのかよ
独自用語いれればオリジナルティ溢れると思ってるの?

やったことないからアレですが、ナマのことだから、周りが理解してると思って放置。
ほかの事で盛り上がって、ぽかーん状態になってるんだろうなぁ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 06:59:09.70 ID:LSK2un+t
>>756
ナマ語超解釈が出来るようになった(ある程度)いらん才能の俺には分かりにくくはないけど…
ぱっと見だと分かりにくいだろうな

なお翻訳の仕方を教えろとかいっても感覚なんで説明しがたい…

一応解説:
「まるで、窓硝子一枚隔てた別世界」⇒これにより「別世界」が窓硝子隔てていることがわかる
よってカフェでゆったりしてるのが「こちらがわ」
窓の外が「あちら側」だと解釈できます

ちなみに、一番言いたいのはオサレなカフェでふつくしい世界に酔いしれるふつくしいアテクシテラシス

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 08:12:24.65 ID:eGbyAbuX
>>757
独自用語自体は別にいいけど、主人公のファンタジー的に珍しくもない職業名を
ぱっと意味通じない(説明もしない)名前にしちゃうのがな
わかりにくくして味になるような部分でもないし

よるくにも突っ込む人いなければカタカナだけで「セルヴァン」とか書いてたのかね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 08:13:20.71 ID:8v5D8ba+
>リゾルバー
絆の内容をよく知らないと賞金稼ぎからの連想でリボルバーと空目してそれで覚えてしまいそうだw
「resolveする人、Resolver」でリゾルバーかなと思ったけれどこれ賞金稼ぎの意味なんて微塵もないんだよなw
(resolveは"心配事や困難に対して満足できる解決策を見つけること"とか"決心・決議する"etc...の意味)
「賞金首かどうか、倒すべき奴かどうかは俺が独断で決める」という人物ならリゾルバーでいいのかもしれんがw

リゾルバーと名付けるなら日本語の意味は「解決屋」にすればいいじゃんと思ったり
2002年に放映された月9ドラマ(さんま&キムタクW主演のラブサスペンスドラマ)のEDが
「resolver」みたいだからそこからとったのか?と思ってしまうw
結局素直にバウンティハンターと名付けられてるのが一番親切で分かりやすいなwww

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 08:22:34.38 ID:DV01de+Z
>主人公はリゾルバー

この一文、ちょっとPC詳しい人なら主人公はソフトウェアなのか!?と困惑するよね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 09:07:40.24 ID:fWioIzZC
>>752
そう
アラビア語のルールーの表記「RU-RU」をフランス語読みしたって意味で言ったの
分かりにくくてごめん

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 09:35:49.44 ID:sv9nYfGO
普通は訳わからん造語って読み手の興味を引っ張るために使うものなんだけどね
「リゾルバーってなんぞや?」って部分で興味を持たせてプレイしてくうちに少しずつ
分かってくる、みたいな感じで。

キャラの過去設定とかも一緒で、「なんかこのキャラ達は過去に因縁ありそう」
って部分で興味持たせて少しずつそれを明かしてくから意味があるのであって、
「こんなに事細かにキャラの過去まで設定つくってあります( ・ω・)ドヤァ」と
本筋と関係ない膨大な面白みもないテキストをまとめて読まされたり、もしくは
過去の因縁匂わすだけで具体的な過去の説明が一切ないまま話が進んで
読者置いてけぼりとか、シナリオの中でうまく処理できないなら無駄な設定
盛りまくんなよとしか言えん

河津神は無駄な説明は省いてある程度プレイヤーに想像の余地を残しておく
のが凄い上手かったんだなぁとナマや鳥山見てると思うわ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 09:42:01.88 ID:JWirhNso
リゾルバーでググるだけで色々ヒットして、これは現実にある単語でゲームに相応しくないって数秒でわかるのにそれすらしないナマクオリティ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 09:50:08.51 ID:S3iaJXo0
1から10まで説明してしまうと、そのときは受けてもそこで区切りがついて
しまうから作品としての寿命もそこで終わりになってしまうんだよね
あえて謎をのこしたりぼかすことで想像の余地を残してファンに議論させれば
作品としての息は細々だろうとも続くからリメイクで新シナリオとか続編につなげられる

ナマデンは説明しすぎで押し付けがましいんだよね
このキャラすごいでしょ!?あこがれちゃうでしょ!?モテモテなのよ!って
それは脚本家の言いたいこと、わかってもらいたいことのごり押しでしかない
そういうのはプレイヤーがプレイしながら感じさせるもんだろうに
まぁナマデンの問題はこれだけで済まないけどな!

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 10:14:26.61 ID:cumB8mdv
文章で説明すべきところを雰囲気で誤魔化そうとして(できてないけど)
雰囲気で感じさせるべきところをくどい説明文ぶっこんで台無しにしてる感じ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 10:38:41.43 ID:cl9YBRf3
説明すべき点をなぜか省くんだよな
よるくになんてそれのせいで「話が唐突」「ライターが書きたいシーンだけ書いてるのが見え見え」とか言われてた
でもよるくにに限らずこの人のシナリオ全部それだからな

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 12:38:23.52 ID:Wwu/HwUp
絆は矛盾した展開を土台にさらに矛盾した展開乗っけてくるから
まったく意味不明だったわ
設定もろくに説明されないからチンプンカンプンだし

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 12:55:43.92 ID:HBBvXS0r
珍約失笑しながらやり直してみてるんだけど鍋にもなまくににも通じるものがあるな
特に後半

主人公達の問題解決に何ら役立たない先代の昔話のせいで無駄足踏まされる
世界が危ないはずなのに↑の無駄足もあって全然伝わらない
しかも主に無駄足踏ませてるのは味方のはずのシーバとボガード
ジュリアスの行動と動機の繋がりがわからない、動機自体も意味不明
主人公達はプレイヤー無視で何か勝手に決意してて
主人公&ヒロインの雰囲気しかよくない中身のない決戦前会話
(ヒロイン編だと半端に恋愛感情示されるので雰囲気も気持ち悪い)
明らかに役割がなく持て余されてる仲間NPCレスターとウィリー
明らかに役割がなく説明なしで退場する敵側NPC聖剣3のゲスト2名
説明なしでいきなりラストに出てくるが特に意味ないグランス
クエストはつまらん上に世界の危機も無視して寄り道だらけ

問題の根は全部一緒なんだな…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 13:04:42.51 ID:S3iaJXo0
何が大切で何が不要かわかってないまま突っ込むからな
脚本の基礎も判ってないのは自分からいっとるし

普通の人は何回か失敗したら自分に足りないものを修めようとするもんだけどな…
ごまかして責任転嫁し続けたら後々苦しむのは自分(と被害者)って意識がまるで無い
反省も向上もまったくせず周りが悪いといい続ける、まるっきりクソガキの精神

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 17:50:37.87 ID:eFCXMDAr
>>766
「そこは説明しても野暮だろ」ってところはセンスのないセリフ回しでグダグダ説明して
「そこはもったいぶる意味ないだろ」ってところをやたらとぼかして無駄に話を分かりにくくするんだよな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 20:19:29.26 ID:62rlYX7e
>>762
そういう意味か
こっちこそ何か噛み付いたみたいになっちゃってごめんなさい

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 21:27:07.45 ID:LSK2un+t
>>759
味になるいい例で思いついたのがレイアースだった件
マジックナイトだけが地球語で、導師とかが異世界語になってるのはちゃんと意味があんだぜ…

ナマの場合は、異世界なんだから、独自用語じゃないと!!
オリジナルティあふれるでしょう☆
あ、はい って感じ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 21:35:32.41 ID:LSK2un+t
「なんかこのキャラ達は過去に因縁ありそう」 って部分で興味持たせて少しずつそれを明かしてく結果が、
「ヌエコと■■は強くてステキ&モテモテなのよぉ」って、会うのも大変なのに
原作メアリースーをダラダラ話す俺鵺というのがありましたね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 22:04:00.34 ID:Os60OYVi
別に「ヌエコ夫婦」の事なんか、桝田以外興味持ってる奴いないのにな……
せめて「晴明」か「呪い」の話せーよ……

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 23:23:26.72 ID:en24f+dh
>>775
晴明の話をする神さまはいたけど呪いについてっていたっけ?
こちとら呪いと打倒晴明の為に戦ってるのに
最後まで「呪い?晴明取り敢えず神さまにしたから解けるんじゃないかなあ?」とかで
全くすっきりしなかったんだけど…

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 23:33:44.11 ID:fWioIzZC
主人公(一族)disはこれでもかってくらいはっきりくっきり丁寧にされた気がするけどね!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 23:47:45.17 ID:LSK2un+t
>>776
こちとら呪いと打倒晴明の為に戦ってる<
一応、鍋女の記憶を取り戻せば、不死身のはるあきを倒す方法がわかるかも、とかいうのがあった気がした
けど、アテクシの考えたさいきょうの悲劇のヒロイン()モテモテ伝説ばっかりふってこられてもねぇ
神様は我が侭だとか、鬼になって狂ってるからとか エログロが俺の作風とか 仮説とか
なんだか理屈つけてオナニー押し付けてくるだけだもんなぁ

無印でボスがキットの悲劇伝説とか語ってくんじゃん。別にそれが打倒のヒントになるわけじゃなかったけど
別にキット萌えオナニーにならなかったのにな

…まぁ鍋女はマスデンが小説で自己投影したキャラにセクロスさせるぐらいのお気に入りだし
ナマスデンの自己投影先だからオナニー臭さ倍増になったんだろうね

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 00:53:55.76 ID:PFXRWChe
きつとの昔話は、突き詰めれば一族初代と神の関係に繋がっているから
物語の理解を深めてると思う
鍋の話は鍋にヘイト集める以外に効果がないんだよね…

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 01:48:53.02 ID:FoVBAuMG
そもそも、1は情報収集のために戦ってるわけじゃないし、
黄川人は目標の一つだし、何より苦しんでる神様の独白だからね

2は百歩譲って「ヌエコの過去探し」で戦ってたとしても、
ヌエコやアレを知ってる神様が情報小出しにしてて、
短命の一族を小馬鹿にしてる感が凄まじくてイライラするんだよなぁ

一時期白雪姫が好感持たれて、ナマが「私が書いた」とか言ってたけど、
アイツも結局「たった二年の命の一族が羨ましい」とか神経逆撫でしてきてるんだよね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 04:26:20.99 ID:smI3662g
これもう何回もツッコんだ気がするがナマは白雪姫書いたとは言ってないよ
(白雪のあの薄っぺらい賛美がナマ臭いってのもわからなくもないし俺も好きじゃないが)
一部で好評だったのを受けてナマが「自分で書きました」アピールしてたのはお紺と印虎
まぁこの2人も「何でもいいからヌエコage以外にしてくれ」って人が持ち上げただけで
ちゃんと見ると酷ぇセリフなんだが

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 06:33:53.08 ID:nM6gZA3n
一族が死んだ理由からもうフラフラしてなかったか

OPでは冤罪で皆殺しじゃなく人柱に選ばれた事になってて
黄川人も「尊い犠牲とでも説明された?」って言ってるんだけど
田鶴姫的には「祭具紛失の責をあなた方に負わせた〜」で
ここらでちょっと違和感覚えて

仙酔エビスの「祭具ドロは冤罪だよなワシわかってる」で
いつそんな話になったんだよってびっくりした
神々の間「では」処刑された話になってたんだとすると
「最高神姉弟がただの泥棒復活させた状況に疑問を持つのは一握り」って事にもなる

桝田脳内では犬死にさせられた復讐
ナマ脳内では罪着せられた復讐で設定こんがらかったのかなと思った
人柱の話が出るような時代をナマが想像できると思えんし

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 08:39:39.63 ID:+qNTSUwO
>>769
こんな内容を漫画化しろってなったら、そら天野シロも原作無視のギャグ漫画にするしかないよな…

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 09:06:10.12 ID:LwqFuR/H
>>782
俺屍2初期案(東北編)のOPが2のOPと近いから
そこだけは初期案からそのまま持ってきたんだと思う
ナマデンのシナリオとのズレはナマデンのクソ理解力&確認しなさと
ナマシナリオ、自分が過去に書いたもの両方に対してのマスデンの
チェックの杜撰さが垣間見れるいい例(反面教師的な意味で)だろう

マスデンもマスデンで過去に自分が設定したことまるっきり忘れてるから
ナマシナリオとの齟齬に素で気づかなかった可能性は十分ある
東北編についてはこちら↓
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.14.28.htm

さて昨日の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 13時間前
>野菜を無心に切りたくなって、野菜を無心に切ってきた。
>昨日から今日、今日から明日。意識は途切れず続いていくから時々、
>目の前の作業に集中、心を空っぽにしたくなる。野菜を切る無心さ、
>ひとつずつ出来上がる手応え、作り終えた後の爽快感。
>食べる楽しみまであって、餃子作りは好き。

>キャベツを無心に切りすぎて、気づいたら48個のはずの餃子が、
>96個に増えていたでござる。家族総出で包みに包むと、
>焼きあがったそばから、ひょいひょいと箸が伸び、
>あっという間にぺろりの完食。楽しい晩ごはんだったでござる。
--------------------ここまで新作-------------------------------
これに限らないが仕事用アカウントでいちいち言うことかね…
>焼きあがったそばから、ひょいひょいと箸が伸び、あっという間にぺろりの完食

ほのぼのエピソードみたいに言ってるけどきちんと
いただきますせずに貪り食う行儀の悪い一家にしか見えん

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 10:22:15.94 ID:FsCzLIbP
日本に定着したとはいえ中華料理イメージのある餃子の話題で「ござる」を使うのに違和感w
なぜサムライwてんてーは面白いと思って使ってるんだろうなー
あと「ひょいひょいと伸び」「ぺろりと完食」とか文章にただよう言葉選びセンスに
・手垢の付いた紋切り型に頼ったせいで文自体が笑っている
・常識や通念に負け瞬間の印象を正確につかまえていない
・書いてる人は面白いだろう?名文だろう?といい気になっているが読む方は屁とも思わない
・自分で自分の落語に吹き出してる落語家のような悪文
という要約するとこんな感じのが「無神経な文章」の解説として
日本語作文技術の本に書いてあったことを思い出したw
なまくにで「ズコー」とか使ってるしほんと「古き良き」じゃない単なる「古臭さ」が鼻について困るw

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 10:54:25.39 ID:cdPQFywp
転載してくれてる人を疑うわけじゃないけどツイ確認してきちゃったよ
どんだけ「野菜 無心 切る」言いたいのよ
ホント物書きの人間じゃねーよなぁ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 11:17:07.75 ID:LwqFuR/H
>>786
気持ちはわかる
俺自身も転載しながら「あれ…ひょっとして重複してコピペしてる?」とか
「この呟きとここの呟きの間もしかして抜けてる?」とか
「…?これ何が言いたいんだ?」とか思うことがよくあるw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 12:40:27.38 ID:PFXRWChe
>>783
天野さんはLOMだけじゃなく珍約もコミカライズしたんだっけ?
なんかゲーム雑誌に別冊でついてきた先代の外伝漫画はあった気がするが
(内容はいっそ記憶にないがナマ原作らしい)

まあ宝石泥棒編も限界きた姫の代わりに無関係の主人公人身御供にして
みんな復活して奇跡だ!という意味不明な話なんで
キャラ描写にしくじれば凄い胸糞悪いと思う、天野さんは上手かった
ゲームじゃラストで一気に信用ならなくなったわあの石ども

>>784
「野菜を無心に切りたくなったからキャベツ買ってきて刻んだ」でいいだろ…
千切りにでもしたのかと思ってたらいきなり餃子になってるし
相変わらず調理の手順が意味不明

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 13:06:30.04 ID:fqHulwdc
料理の工程で要領の悪さが実によく出てるよな
前も出かける前に洗濯うんぬん書いてたけどこいつ主婦としても終わってるわ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 13:27:21.04 ID:Ykb4eIfe
3人、しかも1人は小学校低学年児童で餃子96個完食だとかどんなフードファイターだよ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 13:38:21.94 ID:srnY/Eyp
餃子以外にオカズ一切無しで、家族三人48個ならまだ分かるけど
家族三人96個はマジで食べ過ぎやろ
キャベツ切り過ぎたのなら、とりあえず冷蔵庫で保存して
翌日別の料理に使えばいいだけ
餃子だって全部食べずに翌日の昼ごはんにすればいいのに

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 13:47:08.85 ID:6ffptU9n
夏目漱石先生の「道草」の原稿には何度も推敲した様子が残ってるとか
天才でありながらそれに溺れる事無く「作品」を送り出す漱石先生はどっかの馬鹿な上に努力もしない視野の狭い才能の欠片も無い有害な生田某を見たらどう思うんだか

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 14:40:32.19 ID:V8tG2J/8
野菜を無心に刻みたいから餃子を作ることに決めてキャベツ刻んだっていうなら分からないではないんだけど
材料の配分が行き当たりばったりすぎて要領悪さが際立って見える
あと家族三人で48個でも多い気がするのは気のせいか? 96個は論外として。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 15:24:41.89 ID:ZTgSYvau
96個ワロタ
普段から高カロリーなのはあのパンパンな顔見れば分かるけど
親が肥満だと子供の食事もヤバそうだな
デブは心臓に負担かかるし年齢的にもそろそろ気を付けたほうがいいんじゃ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 15:54:47.47 ID:smI3662g
>>785
・手垢の付いた紋切り型に頼ったせいで文自体が笑っている

ナマ文って手垢の付きすぎた紋切り型か意味不明な謎表現の両極端なんだよな
読んでて心から「このひと文才ないなぁ」って感じる文章

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 15:58:46.99 ID:FsCzLIbP
中身や皮がどんなものかによって変わってきそうだけど96個ということは
キャベツのおかげで一個20Kcalなヘルシー餃子だったとしても1920Kcal
もし30Kcalなら2880Kcal、大きめサイズ60Kcalだったら5760Kcalかw
これに餃子のタレや他の料理も加わるならカロリーや塩分ハンパないなw

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 16:03:01.23 ID:iFRWOBuZ
単純計算で一人32個
我が子ちゃんが大人同様に食えるとは思わんからそれ考慮してナマ夫婦で40個ずつくらいか?
店で食ったら7〜8皿に相当、仮に小振りサイズだったとしても5皿分はあるだろ
晩飯に餃子単品とは考えにくいから少なくとも白飯は出たとして、下手したら他にもおかずがあったかもしれない
他にも何かにつけて外でお茶しただのランチ食べただの
どんだけエンゲル係数高いの・・・

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 16:18:05.43 ID:TktVY9aX
一食分なら一人八つで二十四個もあれば十分すぎるだろ
96とか一人頭32個だよ?
主食なの?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 16:26:36.77 ID:Ykb4eIfe
皮が小麦粉だから主食にしてお米は食べない場合はあるが
それにしても96は多すぎる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 16:30:31.31 ID:smI3662g
小ぶりの餃子にしても多すぎだわな
まぁ太る人には太るなりの理由があるよね

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 16:31:57.05 ID:iFRWOBuZ
てゆーか96個作れるだけ皮も用意したって事だよな
市販品だか手作りだか知らんけどさ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 16:35:49.90 ID:YZeqTB0d
ひとくち餃子だったとしても96個は食い過ぎだろ…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 16:48:41.75 ID:+G60T35n
>>801
作れるだけの皮や挽肉を用意してあったはずなのに
「気づいたら」96個に増えてたっていうのがね…
意味も考えず適当に言葉打ち込んでじゃねーぞコラ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 17:44:34.84 ID:FPymvdod
そりゃ「ふとふとデブッチュまるまるパパ」呼ばわりされるわ・・・
我が子ちゃんの健康が不安

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 17:57:52.01 ID:VMYuMKVS
>>744>>745
>フェフェルゼヴュート

ベルゼビュート(ベルゼブブ)あたりを適当にもじっといて
「ちなんだ既存キャラ名は(略)「作品らしさ」をひとつ失ってしまう」ドヤァ とかアホかと…
普通の人はよりにもよってフェ◯を連想させるような間抜けな変型をわざわざさせないから
ナマリジナルとも言えるが心底だっせぇ

>蜘蛛のお針子クーズーズー

これもどこか聞き覚えのある響きなんだけど思い出せなくてモゾモゾするんだよなぁ
◯゛ー◯゛ー◯ーな感じでうーんなんだろ…

>>755
>半妖の彼女が立ち寄りそうなこの店は

同じようなこと前も書いてたろ
これに限ったことじゃなく日々のものづくり()系能書きたれもそうだけど
借りてきた言葉の垂れ流し&繰り返しで流し見るだけでも胃もたれする

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 18:05:53.38 ID:yO81uVv/
俺もそのクーズーズーの響きはどっかで見聞きした覚えがある
NHKのおかあさんといっしょ系なちびっこ向けの番組か何かだったような

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 18:16:50.54 ID:iFRWOBuZ
ナーマーデーン
冗談はともかくとして、思い付くのはブーフーウーかな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 18:46:53.58 ID:TPnhNdbX
ピーカーブーは子供持ちならよく目にする単語

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 18:53:14.68 ID:QL7yghpC
NHKの子供番組ならブーフーウーてのが大昔あったね
今ブーフーウーでググると子供服ブランドがトップに出てくるけど
どっちにしてもパクリくさいと思った

てか餃子まじ信じられない
店で頼むと一皿バラつきあるけど6〜8個じゃない?
1人は小学校低学年の3人家族で96個完食ってどんな相撲部屋なのか

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 19:40:12.75 ID:GZVkjHgd
うち大人四人&餃子主食で80個いかんぞ・・・
育ち盛りの男子数人でどうにか、っね量だろ96って。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 19:48:00.03 ID:71VoQqTZ
無心に刻みたいからという理由で大量に刻んだ野菜を餃子にしか使わないのもすごいけど、
包み始める時点で100個近く作る気だったと思う
中身の量で見当はつくし、何より餃子の皮は勝手に増えないからいつの間にか96個に増える
などということもない

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 19:49:20.71 ID:7jELzcyf
5人家族だったが、食べ盛りの子供が三人いても餃子主食で100個は一食では消費し切れなかった
両親(双方デブ)と小学校低学年の子供一人でこの量は、今後老いて死ぬだけの親はともかく
子供の将来が心配だな…親がナマデンだとろくに食育も出来てないだろうし

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 21:00:05.04 ID:sA3W8lqP
皮をわざわざ手作りするとは思えんから市販だよな…
3人でたべるつもりなのに100枚も買って来たってのがおどろき
足りなくなって買い足しに走ったの??
具なんか、冷凍すればいいのにw

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 21:12:21.78 ID:FPymvdod
夫婦そろって都合の悪いことは耳を塞げるお花畑ですなあ
旦那は悪口言われても気にしないもん!ってポーズなのが見え見えだけど
ナマは本気で分かってなくてむしろ戦慄する

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 21:51:18.54 ID:71VoQqTZ
※仕事用公式アカウントのツイートです

私生活ダラダラ垂れ流してる垢に仕事の依頼なんか来るものなのかね
どうでも良かったり痛かったりするツイートだらけなのに宣伝に一役買おうなどという気概はゼロ
ふデブ旦那も諭すどころか余計な援護射撃ばっかりだし

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 01:24:15.44 ID:OLjkdxR6
>>784
さすがにこのツイートはネタだろ?そうだよな?
マジでやってるなら精神疾患の疑いもあるから病院いったほうがいいよ
ストレス解消や考え事に野菜切る人は居るがフィクションでない限りありえん
ツイートの文章全体から滲み出る子供っぽさとか
野菜を無心に切るを病的に繰り返してるあたりヤバいと思う
あと既にでてるが96個完食できてしまう家族もマズい(メタボ的に)

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 01:34:55.27 ID:RF8Xm0hl
病的な野菜・無心・切るの連続は絵本とかでよくみる言葉の繰り返しをマネてるのかも?と思った
子供は繰り返しを喜ぶし書き方の上手いものは大人が読んでも楽しいけど
ナマは繰り返しの使い所を分かってないから気が狂ったようにみえるんじゃないか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 08:53:50.89 ID:b8y8vUJQ
昨日の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 13時間前
>散歩中、手の平に乗るほどの小さなスニーカーをみつけた。
>拾いあげると、まだ温かい。「落としたてホヤホヤ!」と
>辺りを見渡すと、赤ちゃんをおんぶしたお母さんの姿…。
>目を凝らせば、ぷらんとなった足のかたっぽに靴がない。
>追いかけて、無事お届け。ちっちゃなシンデレラ、間に合ってよかった。

>「終わったことを話せる人」と、「現在進行形でも話せる人」。
>前者は、結果が出ないうちはあれこれ気を揉んで、疲れてしまう
>タイプ。後者は、どうなるかわからないうちから、意見を交わせるタイプ。
>今話してる相手が、「過去の共有に向く人か?」
>「未来も共有できる人か?」ここで話し方を変える。

>なにかを決めさせようと、怖い話で脅しながら、景気のいい話で
>釣りあげにくる人がいる、面倒くささと。決まっていないことを、
>決まりもしないように話しかけていい仲間がいる、しあわせと。
>どっちもあっての、生きてる感。

>今日の執筆終了。一週間前の私が予定以上に頑張っていたよ。
>ありがとう。書き終えたシナリオを読めば、数日前、数ヶ月前、
>数年前と「その時」が蘇る。バトンは、人から渡されるだけではない。
>過去の自分が渡そうとする、そのバトンを見落とさない。
>何もないと思えても、振り返れば何かは得ている。

>41分前
>「おはよー」「おはよー」って、曇り空の下にも飛び交う元気な声。
>そろそろ春休み。このクラス、この学年では、さいごの授業。
>この教室でみんなと過ごすのも、担任の先生を「じぶんたちの
>せんせいだ!」って思えるのも、あと数時間。今日も楽しくね。
>いってらっしゃい。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>面倒くささ

見ましたか企業の中の人orご友人ー!
こいつ好意を深読みして面倒くさいとか抜かしてますよー!
もうちょっと文筆業らしい角の立たない言い回しすりゃいいのに

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 09:17:54.68 ID:vxhKQkgN
文の順番と細かい言葉の使い方のせいで、同じ意味の言葉繰り返しになってくどい
野菜から餃子への繋がりが唐突すぎ、最後に「餃子作りは好き」と言っているせいで
餃子を作る心づもりがあるなら「無心」じゃないじゃんwってなったり
一見すると作る料理も決めず数日かけてキャベツを何玉も頭カラッポの放心状態で刻みつくしてるような
いうなれば空鍋シーンみたいな印象を与えてしまい病的だと思われちゃうんだよなw

実際は時間かかってやっと一玉ぶん餃子に使えるくらいのサイズに刻み終えた作業を
おおげさに描写してるだけだったりしてw
あと「餃子作り"は"好き」だと他の料理は嫌いなの?って誤解与えそうw
○○が好きと書かずにその好きさが伝わるよう書くのがプロだと思うんですがw

言葉の繰り返しを避け、唐突さを減らし、ネガティブなイメージを感じさせず
頭で思ったことと実際の行動がごっちゃにならないようにするならこんな感じ?
「 昨日から今日、今日から明日へと意識は途切れず張りつめすぎてしまうから、
心を緩めるために料理したい時がある。野菜を無心になって切り
目の前の作業に集中し、ひとつずつ出来上がる手応えを感じ、作り終えた後の爽快感を味わう。
リラックスした時間の中で生まれたキャベツたっぷりの餃子、あとは焼くだけ!」

んで心空っぽにしたらおなかも空っぽになってつい作りすぎたwとか
リラックスしたら食欲出てきたとかで文章を繋げ、餃子の個数をぼかすかわりに
焼いてるところと食べる家族の楽しそうで具体的な様子をちゃんと描写するとか出来ないんだろうか
仕事用アカウントなら日々のちょっとしたツイートでもクライアントは文章力の参考にしそうなのにね

書いてるうちに新作きてたw
>今日の執筆終了。一週間前の私が予定以上に頑張っていたよ。
「予定以上」であって「予想以上」じゃないということは
単に書きあがった量が多いだけ・執筆時間が長かっただけともとれるよねw
この文だけではシナリオのクォリティは保証されない罠www

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 09:32:55.52 ID:k6yA1R6M
鵺の素晴らしさを語るのに美しい強い凄いくらいしか語彙力ない
ナマデンてんてーに何言っても無駄なんだよな知ってる
職業ライター?冗談は饅頭みたいな顔だけにしてよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 09:35:21.06 ID:6kCJJfSu
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 12:05:56.33 ID:b/N6UmP9
いくら落としたばかりでも
スニーカーに温度を感じたためしが無いんだが・・・
ナマてんてーの手はよほど敏感な温度センサーを備えておいでのようですね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 12:17:17.14 ID:lm5aMuBX
>追いかけて、無事お届け。ちっちゃなシンデレラ、間に合ってよかった。

アテクシいいこと言った!と思ってるだろうけど誰かがシンデレラの靴をシンデレラが帰る前に
届けてたらその先に話が繋がらないだろうに

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 12:34:20.67 ID:TxFQNtoR
>>818
3つめのツイートの意味が全くわからない…
まだ何か執筆しとんのか早く筆折れ

珍約クリアした、ラストの学芸会もどきがアホ過ぎてもうね…
前なまくにの夜の君と初代聖女の関係がアセルス編のオルロワと零姫と同じって話あったけど
珍約のマナの女神とジュリアスの関係も別の意味で同じだと思った
元々世界に存在してた秩序や支配に対抗しその存在に同情して
自分が代わりに支配してやるからお前は大人しく従えと言う
主張はまだわかるが行動が頓珍漢な黒幕
ジュリアスはさらに女として屈服しろとも言ってて手に負えないけど

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 14:11:20.25 ID:xGTCaKWf
二つの事例を比較するの好きねこの人
でも結論はいつもアテクシテラシスワルクナイなのよね
あと書き終えたシナリオ読んでなんかいないよね?
読んでたら文章おかしい事・・・は無理でも誤字脱字くらいは気づくよね?
ていうか過去から何か得たなら活かしてくれませんかね・・・
バトン受け取ってないよね全部落として気づいてもいないよね

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 15:00:31.81 ID:XiAYtUO2
誤字脱字を正しいと思って書いてる可能性
というかわざと登録しておかないと出てこない誤字がかなりあるので
IMEは間違った変換ばかりだとわざとナマが正しいと思ってる誤字を登録して使ってるとしか思えん
もちろんATOKなんか買ってないし、そもそも存在を知らん可能性もすこぶる高い

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 16:16:46.77 ID:KYRzbAq5
Google日本語変換やShimejiのAI学習共有機能をそのまま使っているんじゃないの
そして世界の日本語IME予測変換がナマ語に染まるのデス

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 19:50:17.89 ID:DBe8LXMk
間違った言葉や用法を入力するとワードなんかは下線で警告してくれるけど…
人の話聞かないナマデンがコンピュータの警告聞くわけないか

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 19:58:48.10 ID:vgKSXloI
スニーカーに温度感じるといったら
中に指つっこめばありうるかな

実際にやってたら気持ち悪いなんてもんじゃねーぞ…

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 20:59:06.50 ID:SzNNM8vw
税金Gメンだかの番組にナマデン夫妻みたいなDQN夫婦出てた

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 23:42:17.05 ID:ysJCTY6S
「アセルスメドレーの入ったサガオケ!届きました よかった」はまだですか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 00:19:48.23 ID:TepQEBJ9
>>824
3つ目のツィってこれか

>なにかを決めさせようと、怖い話で脅しながら、景気のいい話で
>釣りあげにくる人がいる、面倒くささと。決まっていないことを、
>決まりもしないように話しかけていい仲間がいる、しあわせと。
>どっちもあっての、生きてる感。

よぉし、超解読(仮説)しちゃうぞ☆
いい話で釣って、アテクシをだまそうとてくるメンドクサイ人(そのメンドクサイ人はてんてー自身だと言う罠)と
出もしないアテクシシナリオを「別に出ないんだけどぉ〜〜」とかいって、気楽に吟遊詩人してもいい人(主に旦那)がいる
自分にとって、いい人も悪い人も存在して、いきてるって感じがするの☆


…うーん
生シナリオってヒロインに都合のいいケツ拭きか、対立する敵という名の有象無象しかいないから、キャラが死んでるんですかね…


あら、スッキリ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 04:52:46.18 ID:76fIdDSO
>>825
校正は全部ディレクターの仕事だと思ってんじゃない
そんで修正したらしたで「私が伝えたかったことと違う!乗っ取られた!」と騒ぐ
いまだにこんなクソみたいな事故ライターを使う神経が理解できないわ
今や名前だしたら十中八九避けられるようなライターになっちゃったし

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 08:13:59.11 ID:TepQEBJ9
>>833
多分そうだろうな<校正はDの仕事
聞きかじりでは、ライター側が校正ソフトなんかにかけてどの程度チェックするかは、その人次第らしい

のっとり()だけじゃなくって
修正したおかげでマシになったら 材料がよかったからアテクシの手柄
アレな場合は 通した奴のせいアテクシワルクナイ

手に負えない

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 08:54:59.46 ID:JKh+stg5
新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 14 時間前
>今日も悪者になって、ちびっこたちを追いかけてきた。
>「つかまえちゃうぞー」の一言で、知ってる子も、知らない子も、
>スイッチオン。逃げやすいように、ゆっくりのしのし歩いてると、
>「あっちにげよう」とか、「ここ安全地帯ね」って話してる。
>楽しいルールを見つけたら、子供はみんな遊び仲間ね。

>今日の執筆終了。文字通り、一山越えた。
>ここで筆を置き、記憶の中で旅を巻き戻す。
>その時、心に蘇ってくるキャラたちの言動、そのシーン、
>そのバトルの光景が大切になる。今、見えているものだけではない。
>通りすぎても心に残る、その後味。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>今日も悪者になって

なろうとせずとも自然体で悪者だから

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 09:17:01.29 ID:WTZ99nyg
満足感に浸ってないで推敲して誤字脱字とか矛盾とかないか確認しろよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 09:32:01.08 ID:oH40v80d
>>835
2つめのツイートからわかるように、ナマ先生にとって推敲より本人の頭の中の妄想の方が大事なんだよね
だから修正されたら烈火の如くブチギレるし、本人だけにはわかっていてもユーザーには一切理解できない中身スカスカな話になる

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 09:35:45.09 ID:S7r0qmT5
仕事してる自分が大好きなんであって自分の仕事自体には興味ないってのがよく分かるな
仕事の品質はナマデンが思う自分自身とは程遠くてそれが跳ね返って来てるってのは来世にならないと理解して頂けないんですかね
割と自分大好きな俺ですら永遠のクオリティアップ食らったラノベ二作目の時点でどんだけ鈍感に見積もっても心折れるわ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 09:43:30.22 ID:nZhXpvNT
てんてーだけにはバトンに見えてるダイナマイトを手渡してくるわけかw

受け取った側もバトンだと信じ込むかろくにチェックもせずリレーすると
実際は爆弾だから発売後大爆発して大不評、なのに
「アテクシは『バトン』を手渡したの! 爆発なんてありえない!
アテクシのバトンに火を付けて燃やす方が悪い! or 誰かがアテクシのバトンを爆弾に改造した/すり替えたの!」
とアテクシワルクナイ連発

結果が好評でも、後続が危険に気付いて別のバトンにすり替えていた事にてんてーが気付いたら
「これはアテクシが手渡したバトンじゃない! アテクシのバトンはどこに行ったの?!」と
ダイナマイトの危険性だけ無くすよう処理していれば「勝手にバトンをイジられた!」とブーイング

爆弾は運良く未完成または不発弾で、ナマデンより後のリレー走者が頑張ったおかげで好評だった場合
「アテクシが作ったバトンはスゴい開発者さんたちにリレーされたのよ♪」と天狗状態

ほんと手に負えませんねw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 10:00:59.06 ID:WTZ99nyg
文字通り一山越えたってことは今書いてるナマゲーには山が出てくるのか

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 12:34:10.66 ID:AuU6uzZw
>>832
解説ありがとう
自分に要求するな自分のドリーム垂流しは聞けって意味か、めんどい人だな

>>833
さすがに山そのものじゃなくて話の山場を書いたということかと思ったけど
そういや夜のない世界がどうのと呟くようなライターだった…

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 13:45:16.34 ID:JKh+stg5
新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 1時間前
>お家の側の木が切り倒されてしまった。
>見上げては、すっきりとした青空に違和感。落ち葉掃除は
>楽になるけれど、この木に住んでいたヤモリさんとは
>もう会えないかもしれない。木陰の印象は、日に日に
>おぼろげになって、やがてこの空に上書きされるのだろうか?
>見慣れた風景にも別れがにじむ春の朝。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>お家の側

おそらく「家のそば」と言いたいんだろうけど
「側」でそれを表現する人は初めて見た(褒めてない

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 13:53:51.35 ID:9wCKiILX
これ自分ちの庭の木ってことでいいのかね
家の「ガワ」にせよ「そば」にせよ家の外にある木って思える
でも書いてる内容は庭の木のように読める
分かりづらい

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 14:06:47.95 ID:JKh+stg5
>>843
自分ちの塀の外に生えてた樹で枝が張り出してるとかで
落ち葉がナマデン宅に積もってた&ヤモリがいるのがわかるほど近いってことかと
切り倒された、と他人の意思で無くなったといってるし自分の庭のものじゃなかろう
たぶんね

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 14:25:17.02 ID:mmjf8N12
木があるほどの庭があるなら
家が狭いことを遠回しに愚痴るつぶやきしないだろうな
そもそも庭があるなら、我が子ちゃんと庭で遊んで〜とか頻繁につぶやきそうだし
雪が降ったときも公園の雪を集めて風呂場で遊ぶ、なんてことはせずに
庭で雪遊びするだろうから、ナマの家に庭は無いと思う

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 14:53:05.65 ID:CVk/Ybwh
おうちのそばとか書いてる以上自宅じゃなくて隣の家の木だろう
もしくは家の近くの街路樹

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 15:04:31.99 ID:nZhXpvNT
葉っぱの影模様、とあるからこのツイで出てきてる街路樹の可能性
2015年05月21日(木) 生田美和@shodamiwa
風が、洗濯物をたなびかせて気持ちいい。物干し竿に広げたタオルケットの上には、
街路樹からこぼれる光が、葉っぱの影模様を描いてる。この光と影、そのまま写し取れたら綺麗だろうな。

地方の田舎住まいの自分ところで、二階建ての家の屋根の高さを超え電線に接触しそうだった庭木を二本
業者に切り倒してもらったことがあるからこの街路樹もそういう高く大きな木だったとか?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 15:32:23.63 ID:zjgrUER1
>>835
2番めの、ナマがどういう姿勢で書いてるかよくわかるツイートだなあ
それが心に残ってるのあなただけですよ?ユーザーの心に残ってませんよ?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 15:56:12.88 ID:9wCKiILX
街路樹か何かかd
みんなナマ文章の翻訳すごすぎる…

>>835
ゲームのシナリオを書く側が
旅を巻き戻すとかキャラの言動やバトルシーンが甦るとかそんな気持ちになるもんかね
そう言うのはユーザーの思う事であって
シナリオ書く方は、そう思ってもらえるといいな、これ面白いかな…って考えるもんなんじゃないの?
何を完成前から超感動されてる気分になってんの
自分の小説かなんかと勘違いしてませんか

つか、そんなに感動的なストーリー書かせてもらえるの?
ソシャゲ辺りのちょっとしたシナリオ書いたのを大げさに言ってるだけじゃないの?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 16:09:29.79 ID:zjgrUER1
>>849
シナリオや小説書いてる人って必ずどっかで
「これ本当に面白いんだろうか、読者にちゃんと面白さが伝わるんだろうか」
って不安に襲われるというけど
ナマってそういう不安を一切感じずに書ける人なんだろうなって思うわ
レベルが低すぎる人は自分の欠点に気づかない

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 16:11:52.98 ID:IcDSbL5y
まもなく路上闘士5ストーリーモード配信…山…風林火山…リュ、ウッ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 16:45:10.43 ID:V+RTMdRS
困ってる人云々のナマツイが流れてきたんだが
これ4000rtもされてたんだな
もっともらしい事言うのだけは得意

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 17:08:15.19 ID:H1n2w2iT
珍約プレイしたことなかったが今さら買うのもなあと思ってたらストーリー部分だけダイジェストしたプレイ動画を見つけた
OPの途中ですでにお腹いっぱいなんですけどどうしたらいいのこれ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 18:17:25.16 ID:zjgrUER1
>>852
ナマツイのおかげで
「もっともらしいだけのあっさい発言に感銘受けちゃう人」
が見分けられるのはある意味便利

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 18:47:20.85 ID:GhI0MmZ3
メタボ旦那のツイートにこんなんあるよ
「。」を全部「(キリッ」に変えるといいよ

――!!仮説旦那要注意!!――
>@HelloFujiken3月24日
>外注家業の面白味は、毎回新しい開発チームと出会い、彼らとしか作れないものを作ること。
>
>ライターの色というのはあり、何でも書ける訳じゃないんだが、そこと先方がやりたい物の化学
>反応が起きる瞬間が、醍醐味。
>
>自販機扱いとか、皆でフードミキサーに入ろう電気代は無いけど。とかは勘弁。

>2015年12月31日
>シナリオのご相談をしてみて「お話は有ればいい」という仕事は極力受けない。
>
>ゲームを面白くするためのシナリオは、システムとの協調(制作上の相互作用)が欠かせないが、
>上記タイプは「乗せるだけ」になり、それならもっと上手い人がいるはずだしね。
>
>会社を大きくする気がないからこそ。
――!!ここまで!!――

なんか仮説旦那は自分もライターみたいにツイートしてるけどいつの間にか昇格したんだろうか
まあ悲惨なことにナマが書いたゴミでもシナリオなんだからな、ゲーム業界では

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 18:50:47.12 ID:76fIdDSO
旦那の文章も息切れする文章だな
ナマデンそっくりすぎる
会社を大きくする気がないっていうか大きくできないんでしょというツッコミは野暮かな
ミンカツでめっちゃ叩かれてたけど

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 18:53:11.40 ID:zjgrUER1
よくこんな似た者夫婦がいたもんだと思う
ある意味ベストパートナーなのは事実だろう

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 19:13:46.66 ID:AuU6uzZw
>>853
絆と同じで、休憩しながら動画眺めるぐらいにしといた方がいいよ
自分でやると徒労感凄いから

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 21:37:35.02 ID:9wCKiILX
>自販機扱いとか、皆でフードミキサーに入ろう電気代は無いけど。とかは勘弁。
これ誰か翻訳して
何言ってるのかさっぱり分からん

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 21:59:18.05 ID:T9MEYL9/
絆はうp主に感謝するレベルで苛々する内容だった
絶対自分でやったら発狂する

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 21:59:56.43 ID:T9MEYL9/
ていうか家業じゃなくて稼業だよな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 22:11:39.46 ID:IcDSbL5y
ナマデンは少額キャッシュで動くシナリオディスペンサーではない。リスペクトしろ。
現場というフードミキサーにナマデンを加えたければそれなりの燃料=電気代をよこせ。

こうですかわかりません

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 22:28:23.41 ID:GhI0MmZ3
>>859
・ナマデンテンテーはテンテーなので仕事は選びます☆
・注文した通りのシナリオは出ません。だってナマデンテンテーのカラーがあるから☆
・あくまでビジネスでなあなあはお断りです☆ テンテーの仕事はとりあえずカネです☆

多分こんなニュアンスだと思う
ナマ夫婦ミキサーにぶちこんだら脂肪分がひっついてすごいことになりそう

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 22:53:58.94 ID:GXmW1WY3
生コンミキサーに叩き込みたい。ナマだけに。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 23:00:48.88 ID:9wCKiILX
>>862
>>863
要するに、うちのナマはお高いですよ!ってことか
ド厚かましいなおい
ミンチになっちゃえばいいのに

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 00:01:12.24 ID:rbmnaNPT
>>862
とりあえず餃子96個(普通の家庭なら3食分の相当levelだけど、ナマデンさんちは夕飯1食で瞬殺)
でも差し入れてやればいいのかなと思った。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 00:06:49.86 ID:M9fGaUG9
>>863
後多分 自動販売機云々のくだりは
ナマデンてんてーはシナリオを金さえ払えば自動で書く機械とかじゃないの
大切にしてチヤホヤして欲しいの 有能なケツ拭き役がいるのぉ☆
電気のつかないフードミキサー状態で、誰でもいいからうごけぇとか言われても
電気=お金がないと動かないに決まってるでしょ ってか誰でもいいとかアテクシは特別なんだから一緒くたにしないでよ☆

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 00:08:45.92 ID:hkyE6MXi
こういう事か
>ゲームシナリオを依頼された時、ディレクターが
>「シナリオディレクションは私がします。要望は色々あるので情報共有はまめに、質問はお互いできるようにしましょう。
>不安がないよう、月一でメシ誘います。開発内の意見はこちらでまとめて、私が判断してから相談します」と言ったとする。
>この人、天使!

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 01:07:04.71 ID:wpgemYH1
>>868
わかりやすいな、うん実にわかりやすい
ナマ夫妻がいかに勘違いしてるかが

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 01:16:46.33 ID:fV7Yxdhe
>>868
なおシナリオディレクションでがっつり没にして修正されたらキレる模様

精神的安定の為に月イチでメシ行かなきゃならん外注ですと仕事用のアカウントで言うって…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 01:21:17.31 ID:bq0dn+qR
>>868
こういう対応すれば良作生み出してくれるならまだしもナマは…
ゲーム業界も大変だな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 01:55:03.67 ID:wpgemYH1
外注に対して発注側が細かいコミュニケーションとらなくなるのって往々にして
「細かく指示出しても守ってくれない」「理解してくれない」「そもそも能力がない」
「そのくせ文句だけは言うから時間の無駄にしかならない」
って思われてるからだったりする

まぁそんなクソ外注切れよって話だが

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 12:19:53.53 ID:dZ2J+uRl
偉そうにしてる割にユーザーが多数集まる製作発表会は罵倒とブーイングの嵐が怖くて出て来れないんだよなw
それとも製作発表会に我が子ちゃんを盾にしようと連れ出して来る気かな?
俺だったら我が子ちゃんとかいても罵倒するけどね
罵倒の対象はあくまでナマデンであり我が子ちゃんでは無いから

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 12:57:39.17 ID:jsQutpgG
まず製作側がなにかと理由をつけて呼びたがらないんじゃ
突然何を言い出すか分からん核弾頭だから編集の効く誌面インタビューや録画でしか出せないんだろう

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 13:47:50.96 ID:a7jllOas
>>868
発注側もクソ忙しいのにこんなこと求められてもな
ライターとだけやりとりしてるわけじゃないのに
雑誌の宣材作りやPV素材集めイベントのスケジュール管理色々あるのにほんとこいつとは絶対仕事したくない

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 15:42:07.01 ID:uGT0t9gh
>>868
実際の天使は神の代行者で、機械みたいに冷徹に任務を遂行する
人間の気持ちを汲んだり、まして至れり尽くせり甘やかしたりの対極に位置する存在
テンテーは当然わかっててわざと誤用してるんだろうけど(ホーリー&ダーク)

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 17:14:42.79 ID:M9fGaUG9
>>876
国語的(ネット用語的?)には心の清い優しい人とか、かわいい女子なんかを指して「天使」って言うから誤用ではないはず
まぁ、実際には天使が優しいかといわれるとアレだけど。浄化じゃーとか言って世界とか滅ぼしちゃうし

ナマ的にはアレコレ気を使ってくれたり、飯をおごってくれたりするような自分に都合のいい人は、マジ天使ってのは間違いないですね
そんな事する価値もないですが…

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 19:09:37.33 ID:IT/VGyQh
まあ普通は「厳しい指摘を敢えてしてくれる人が本当に信用できる仕事相手」
って嘘でも言うもんだけどね

自分に気を使ってくれてご飯連れてってくれる人が最高!って人間の底の浅さ
を露呈させてるだけじゃん。心のなかで思うのは勝手だが、仕事相手の悪口とか
クリエイターとしての価値を下げる発言をわざわざ仕事用アカで呟いても自分が
損するだけなのに、本当に芯から馬鹿なんだろうなぁ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 19:41:56.10 ID:eD8HbZya
単純に意地汚いよね
クライアントに対して仕事させたきゃ奢ってくれって言ってるのも同じ

前々から言われてるけど同じ事を言うのでも言い回しってモノを考えないよね
お互いに良い気持ちで仕事ができるように気遣いのできる相手だと嬉しい
みたいな言い方にしときゃどこにも角が立たないのに

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 19:55:47.54 ID:hkyE6MXi
なんつかメシは外せないんだなって

最初にこれ見たとき妙に具体的だったんで
もしかしてマスデンあたりがそんなことを言ったのかなと思ったものです
資料のお金出してくれた!とかも言ってたし
その資料が何の役に立ったんだか知らないけど

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 22:37:13.44 ID:lWjRYWAw
ナマの次の被害者は何だろうと去年なまくに発売直後10月頃の呟きを振り返ってみていた

・モンスター集めるゲーム
・イベントは巻き込まれ型かリスト型か
・「旅」がテーマのRPG

……モンハン何事もないといいね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 23:58:02.91 ID:1D5Yq6zZ
モンハンはモンスターを集めるゲームでも「旅」がテーマでもないから大丈夫
どっちかって言うとポケモンとかそっち系じゃないか?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 00:03:26.20 ID:b8sppIfW
モンハンスピンオフのRPGのことじゃない?
それよりもやっぱりペルソナ5の方がやばいと思うけど

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 00:32:58.75 ID:dFrHA/Db
>>882
ポケモンはやめてくれ、もう瀕死なんだ頼む 有り得ないとは思うがデンの呪いが記憶に新しい

ビッグタイトルじゃないRPGとかかな
最近ではアプリでもRPG出てるし、さすがにもうコンシューマ機のゲームは無いと思いたい

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 01:38:57.08 ID:XxEzAcQE
ペルソナ5はないって絶対
だってもし起用されてたら今頃お漏らししまくってるよ
よるくにだって俺屍だってだだ漏れしてたのに
看板タイトルのライターに外注使うなんて100パーセントありえない

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 02:23:32.41 ID:F0aZ/XCT
>>881
この前出たデジモンはこれに全部あてはまる。ストーリーが薄いって本スレでは言われてたけど他ゲーやっててまだ開封してないし確認できない

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 05:36:25.24 ID:0ueuRSM3
>>878
自分に気を使ってくれてご飯連れてってくれる人が最高!って人間の底の浅さ<
ナマにとってのよい人=都合のいい人って事やね
理想像であるアテクシヒロインが、輝く魂()で周りから全肯定されまくりって自体で
そういうのが駄々もれてるじゃぁありませんか

歪んでるのかもしれないが、正直「てんてーが気持ちよく働けるように☆」とか言ってるけど、実際は自分に都合のいい事をタダ同然でやってくれる奴隷みたいな奴がいたら、
むしろ警戒するわ。下心があるんじゃないかとか思う。
周りにそこまで親切な奴がいない&自分がそんな事を無償でやってもらえるほど、素晴らしい人間じゃないと思ってるせいかもしれん。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 05:43:34.52 ID:0ueuRSM3
看板タイトルのライターに外注使うなんて100パーセントありえない<
アトラスさんはそうななんか?でも、セガゲームスの100%子会社になったからなぁ
セガは外注ねじこんでくるからそこまで信用できねぇわ…

警戒しなくてもいいように筆おって欲しいね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 06:23:01.39 ID:13IJhyxT
不安なのも理解できるが、さすがに(現状で)ナマと何の関連もないタイトルを憶測で挙げるのはやめようや
そういうのは「頭おかしいアンチに粘着されてる可哀想な被害者」みたいな言い分をナマに与えることになるよ
呟き監視して警戒し、何か情報が出たなら共有して自衛できればいいじゃない
もちろん、奴がただちにシナリオデザイナー()廃業してくれればそれに越したことはないけどさ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 09:05:47.42 ID:S1nF4AbW
ナマデンは自己愛性人格障害の気が感じられるから
小さい頃からずっと自分の扱いに不満を感じてきたと思うんだよね。
私はもっといい扱いを受けるべき人間なのに!!って。
それがアセルス編のおかげで、その勘違いにさらに拍車がかかってしまい、
天才の自分を大切にするのは当たり前!くらいに思ってると思うよ。

普通は人生の途中で、自分の力量に気づき謙虚になっていくものだけど
ナマデンはそれができないまま40すぎの勘違いババァになってしまった。
ある意味かわいそうな人だよ。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 10:38:29.78 ID:cBiuohHb
>>879
わざと角がたつ言い回しを選んでる風でもないんだよね
ゲームシナリオでも同じことが言えるんだけど
自分に酔うこと優先で場に合わない言葉を選ぶから聞く側には食い違いがでる
(のに本人は適正な台詞、主張を書いてると思ってるから置いてきぼりとレビューに書かれても改めない)

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 13:16:24.86 ID:ClpBLeGI
確かもうちょっと考えて喋れと言われたのを
アテクシ頭の回転が速すぎるのよね!と勘違いしてたツイがあったような

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 13:52:54.37 ID:D1AP6TJg
>>892
もうちょっと考えて喋れとダイレクトに言う→ナマ発狂
角が立たないように遠回しに言う→自己愛モンスターには伝わらない

どうしようもない

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 15:15:46.76 ID:sLCcdkjg
本当の意味で頭の回転が速い人は自分の発言が相手に与える影響まで考える
だからちゃんといい印象を与える言葉を選ぶし、間違っても思った事をそのまま口走るような真似はしない
ナマは頭の回転が速いんじゃなくて、ただ頭を使ってないだけ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 15:40:58.17 ID:A+drOPEV
空回りを回転に数えたら檄早かもしれない
でもそんな皮肉込めても通じない

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 15:56:24.42 ID:1QcqPZbx
>>892
「思考が速いから会議では三手遅れて発言を」と言われた
みたいなのだっけ
本人は自慢のつもりだろうが会議ということを考えると言った人は注意した可能性が高い
会議は誰かひとりの話を垂れ流す場じゃないんだから
お前の考えを話すだけじゃなくて他の意見を聞けっていう意味で

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 16:19:23.16 ID:LC7txXS/
つかさ、「三手送れて発言を」って言われるって、
自分の中じゃ話が繋がってるつもりでも、結論だけ言うから周りには伝わらないって言う指摘だと思うんだよ
でもそれって「思考が速い」んじゃなくて、「話が飛んでる」だけなのよね

「話が飛んでて説明不足」って、ナマのシナリオそのままだし

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 16:42:17.25 ID:eGgAi0bv
タイムリーなことに、意見を交わして作品に昇華するってこういうことをいうんだろうな
と思える聖剣リメイク版サウンドチームのインタビューがあった
http://www.4gamer.net/games/317/G031793/20160325097/

その中でイトケンがとてもいいことを言っていた
音楽に限ったことじゃないと思うから引用しとく

「このリメイクも含めてなんですけど,制作者の思い入れの強さをそのまま詰め込んだだけというのは,
プレイヤーさんにとっては押し売りであって,作り手のエゴでもあると思うんですよ。
 なので,作品に寄り添って思い入れをそっと入れる……さじ加減は難しいですけど,
それが僕にとってはベストに思えるんですね。」

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 17:00:10.34 ID:rUI1tmVS
グレッゾが時オカ3DS作った時も似たようなこと言ってたな
やっぱ思うところあったのかね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 17:45:32.50 ID:fMVVPaF4
メタボデブがカタログページに手を出し始めたな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 18:07:31.66 ID:D1AP6TJg
>>896
勝手に自分の思い込みで話を進めて意味不明なこと言い出す人っているよね
そういうのって頭の回転が速いんじゃなくて単に他人の話聞いてないだけ
本当に頭の良い人って他人の話もちゃんと聞いてそれに合わせるからな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 23:16:59.13 ID:cBiuohHb
相棒感想もそうだったけどナマって全然話についていけてなくてもドヤ顔超理論かますからな
屍2でも分かる分かるあれですよねって顔をしてた結果が没の連続と「情報共有がなかった」なんだと思う

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 23:37:31.63 ID:WtO6szkA
自身のスペックで判断されるとお察しで仕事もらえなくなるので
知ったかでも知識があるように見せかけてるんだろう

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 23:39:47.19 ID:lpLcmp8e
おまえの中ではそうなんだろうって意見しか言わないしな
資料を揃えるお金をもらっても見当違いなのばっかり買ってるんだろう
資料集めたり揃えたりまとめたりしたというツイートがまったくシナリオに反映されてない
ナマに一番必要なのは国語辞典なのにそれすら持ってないようだし
小学生用のなら我が子ちゃん持ってるかもしれないから貸してもらえばいいのに

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 23:45:28.59 ID:ClpBLeGI
>>902
初代に青春を捧げたとか神様は餌とかドヤァしておいて
情報共有なかったとか言い出したのは呆れましたわ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 07:00:12.74 ID:I3o5R/Vv
情報共有なかった<言葉のキャッチボール()とかいってたのに共有ないとか何いってんだろうね

なお、発売前インタビューでは交換していたと明言してる模様
電撃インタは発売前はナマスデン両名とも自分が気に入ったものを作れた最高作☆ユーザーの意見も聞いてるし☆みたいにドヤ顔してたのに、
悪評だとわかるやいなや責任の押し付け合いしだすのが滑稽でしたね


>――神様の1/3が敵になるというお話がありましたが,それに対する神様の設定なども新たに考えられたのでしょうか?
生田氏: そこについては桝田さんから深く詰めていただきましたね。
桝田氏:何しろユーザーには15年分の妄想の蓄積があるからね(笑)。ネット上にはその想いがあふれてる。
生田氏:15年分のユーザーさんの想いを超えられるよう,あるときは裏切って,あるときはその通りになるという,そのさじ加減は桝田さんに判断してもらいました。

ttp://www.4gamer.net/games/140/G014077/20140414040/

あ、ひょっとして設定忘れてる桝田がわるいのぉ!
自分が覚えてなかった事?あ、何ソレ?
匙加減(笑)でアレになったんだからぁ!って言いたいんですかね?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 07:45:29.45 ID:hNufPJdf
あ〜あ、ガチでなんかのゲームに関わってんのか
どこだよ、ナマデンなんてクソライター使うクソメーカーは

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 09:41:13.83 ID:59DNeiZN
とりあえずツイの自己紹介には直近に発売されたタイトルは無いね…
最新がよるくにのままで、↓を信用するなら1つプロジェクト動いてるみたい

>>842の続き、昨日の新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 14時間前
>我が子とお散歩中のこと。公園のちょっとした台の上、
>詰んだお花や葉っぱが置いてあった。「誰かがおままごと
>してたみたいね」と言うと、「きっとおみまいだよ、
>ん?おそなえ?」と我が子。「お見舞いと、お供え、わかる?」
>「しんだひとにおみまいして、びょうきのひとにおそなえする」逆だった。

>濃密な一週間だった。今は文字だけのこの冒険が、グラフィッカーさんの
>手によって、キャラに、マップに、生き生きと描き起こされ、
>プランナーさんとプログラマーさんの手によって、世界を駆け抜け、
>人々と出会い、戦いに挑めるようになっていく。
>これからの工程を楽しみに、また先に進んで行こう。

>「楽しませてもらおう」と思っている人は、近づいてくる。
>「楽しませよう」と思っている人は、待っている。
>逆転するとうまくいかない。

>「子供は自分を慕ってくれるはず」というのは、大人側の
>思い込みでしかない。子供にも、転んだ、喧嘩した、叱られたと、
>日々の感情がある。その気持ちを聞きもせず、「自分が
>来たのだから自分にいい顔をしろ」という接待を期待するのは
>大人げない。子供の気持ちを知ろうとする、それが大人の務め。

>子供は、いつも天使ではない。おやつ足りないとか、歩き疲れたとか、
>飽きたとかですぐ不機嫌になるし、それをそのまま母親にぶつける。
>けれど、親がそのストレスを家で発散すれば、子から母、母から家族、
>家族から子へと、家族内でストレス循環となる。
>子供を預けることは、家族のHPMP回復になる。

--------------------ここまで新作-------------------------------
>子供の気持ちを知ろうとする、それが大人の務め。

なんでわが子ちゃんが砂糖つぼをなめるのかとかアイスを
食べちゃうのか理由も聞かずに怒った過去がありましたよね…

>親がそのストレスを家で発散すれば

それを納得させるのが親の務めだろ預ければいいってのは超発想過ぎるわ
その場で怒るだけで納得させないから子どもが理解できず繰り返すだけ
気持ちを知ろうとするんじゃねーのかよ、不機嫌の理由を聞いて納得させれ
まぁ理解できないし相手を納得させるなんて絶対無理とは思うけど

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 10:03:53.72 ID:GEYt30M2
「ユーザーは自分を慕ってくれるはず」というのは、クリエイター側の傲慢でしかない。
ユーザーにも、クソゲーつかまされた、だまされた、思い出を踏みにじられたと、
日々の感情がある。その気持ちを聞きもせず、「自分が来たのだから飯をおごれ」
という接待を期待するのはクリエイターではない。
ユーザーの気持ちを知ろうとする、それがクリエイターの務め。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 11:13:43.65 ID:CXbqYoBm
ナマの玩具感覚な家庭像が本当に大嫌い

>子供は、いつも天使ではない。おやつ足りないとか、歩き疲れたとか、
>飽きたとかですぐ不機嫌になるし、それをそのまま母親にぶつける。

我が子ちゃんは本当にこんなに素直に母親にぶつけられる子なんだろうか
母親がホールケーキを胃に放りこむ一方で砂糖を舐めるほどおやつに飢えてるのに
あと存在感ないねナマ家の旦那は
さすが「仮説」旦那なだけある

>子供を預けることは、家族のHPMP回復になる。

子供と定期的に離れたいってこんなにはっきり言っていいんだろうか
それが家族全員のためになるって決めつけていいんだろうか
我が子ちゃんは学校行ってる間は家族から離れてる(離れざるを得ない)のに
ナマ家は夫婦とも家にいて内的思考に陥りやすいから子供ウゼーにもなりやすいのかね
個人的には離れてると少し心配だけど

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 11:46:38.05 ID:2OZFGb2g
前働いてた店で子ども従業員に勝手に預けて(当然預かるシステムなどない)買い物してる母親いたんだけど
子どもが泣きわめいててもお構いなしで買い物続けてて従業員全員ドン引きしてた
親がいなくなって泣いてるのに罪悪感はないの?これもHPMP回復手段だからと言い訳するの?
このツイート見てふと思い出してしまった

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 12:21:58.95 ID:4bCZdRqa
まさにヌエコ
自子育て嫌になったから保育園入れたいって相談受けたことあるが


>>906のインタビュー、ユーザーの想いに応えるとも想いを受け止めるとも言ってないね

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 12:34:09.91 ID:4bCZdRqa
変な送信してしまったごめん

自分の時間なくなって子育て嫌で保育園入れたい、決まったら働くのもいいかなー
…聞いてて本当に胸糞悪かったわ
保育園はもちろん無理なんだけど専門家にカウンセリング入ってもらった
子育て大変なのは理解するがすぐ預けろという発想に至る親はヤバイ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 12:37:49.40 ID:NpjZ/ybh
前旦那の子供で仮説旦那とは血がつながってないって訳じゃないんだよな?
なんかすごい子供に対してドライというか冷めてる感じがする

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 13:14:20.83 ID:bA3gtq7/
それは以前に時系列検討されて、仮設旦那と再婚後の妊娠出産て結論出てたと思う
毒親になる人間て基本自分だけが大好きで、例え実の子供でも自分のストレス解消の道具とか
将来の介護用ロボットみたいにしか思ってないからこれぐらい子供に興味がない例は割とある
あってほしくはないことだが、現実には多い
ナマだって、子供をツイに持ち出すのは聖母ごっこをするための道具やアクセサリー認識であって
子供自身のことを考えてのことじゃないしね
本当に子供のことを考えている人は仕事用の公式アカウントで知ってる人なら一発で分かるレベルの子供の個人情報を垂れ流さないよ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 13:53:20.13 ID:2GA2DyqT
カタログページの内容着々と事実を書き加えてるな
良い事だw

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 14:34:05.90 ID:pJCB+TuQ
>子供を預けることは、家族のHPMP回復になる。
以前「地域のお手伝い係」になってちびっ子の預かりどうのこうのとツイートしてたから
これはナマ家に子供を預けた他の親・家族を指して言ってるんだろうか

子供がストレス源になるから預けたいのアテクシは、と伝わってしまってるとは知らず
他のママのHPMP回復のお手伝いをするアテクシ良いことしてるわ☆とだけ思ってたりして
読む方が今は地域のお手伝い係設定を忘れてることもあるだろうから軽い前フリでもつければいいのにw

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 14:44:15.92 ID:KISdrPyr
我が子ちゃんそろそろいろんな事分かる年ごろだろうし
ナマの言いなりにならなくて持て余し気味なんじゃないの
つか大人げないとか以前に普通の親は子供に「接待を期待」せんだろ・・・

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 15:35:33.59 ID:59DNeiZN
>>916
見てきた。被害者減るといいね
そういやナマ旦那とフジケンのあだ名が
ほぼ一致したことも夫妻説に追加してもいいのかも
編集者さん見てたら検討してくれると嬉しい

新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 2時間前
>TOPANGAさんの配信を流しながら執筆して、EVO 2015を
>見たくなって見て、またあれこれ動画を流しながら、
>シナリオを書いてる。私はゲームをするのは上手くないけれど、
>だからこそ華麗なプレイに惹かれる。観戦という楽しみを
>与えてくれる、すべての人に感謝を。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>観戦という楽しみを与えてくれる、すべての人に感謝を。

イラッ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 15:40:31.17 ID:CXbqYoBm
>だからこそ華麗なプレイに惹かれる。

RPGの華麗なプレイ(錯乱)

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 15:52:44.88 ID:KISdrPyr
生田さんは何を目的とされてゲーム作りに参加されているのでしょうか?
って聞きたくなる気持ちはすごくよくわかるわ
別にボスのHP0にしてもらうほどゲーム下手でもいいんだが(よくはないが)
観戦と言う楽しみってお前ほんまどんだけお客様根性なの

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 16:13:18.56 ID:CXbqYoBm
動画評論家様がシナリオ担当してるんじゃユーザー目線のシナリオにならないのも頷ける
と言うかナマデンの置いてる「ユーザー目線」の位置がなぜかコントローラー持ってる人間じゃ
なくて観客席にあると言えばいいのか

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 16:44:31.06 ID:59DNeiZN
新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 30分前
>新しい冒険には、新しい世界、新しい人々、新しい名前が
>必要になる。用語をまとめながら、過去の仕事をふと思い出す。
>今までネーミングしたゲーム内アイテムでは、使われなかったものも
>含めて、「病める爆弾」と「だましい茸」が断トツで印象に残ってる。

>「珠魅」は、「鬼」という字が入っているところが気に入ってる。
>「真珠姫」と「瑠璃」は迷わずつけたけれど、名前を見るたび、
>ずっと前から知りあいだったような、懐かしい気持ちになる。
>アセルスは、響きの良さが気に入ってる。白薔薇姫は、
>イメージカラーを白と決めていたので、そこと数字46から。
--------------------ここまで新作-------------------------------

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 16:48:41.35 ID:HILOIaYp
小学生レベルのギャグセンスと厨二病が良い感じに混ざり合って最悪の結果になってる事が伺えるツイートですね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 17:02:50.29 ID:GEYt30M2
>>922
俺屍2発売前にユーザーがヌエコと自分を同一視すると思ってた理由がわかる気がする
もしかしてこの人根本的に「ゲームを操作する楽しさ」ってもんを理解してないんじゃないかな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 17:10:22.60 ID:rRSNe4AJ
また宝石泥棒とアセルス編の事しか言ってない…

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 17:41:20.98 ID:2GA2DyqT
>>919
因みに昨日「また、自分以外の手柄による〜」以降の文章をバッサリカットした奴がいるんだな
都合の悪い部分、つまりナマの現在進行形で行なってる悪事部分を削除してる辺り間違い無くキモ旦那だと思われる
何度削除しても無駄だけどな
キモ旦那はツイのアイコン変更したみたいだけど、「子供を大事にしてるアピール」のメッキでも剥がれて来たんかなww?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 17:45:37.73 ID:ZBeVFwpv
キャラ設定と名前は私がつけたのよ〜か
シナリオで生かしたのは川津さんじゃないかという

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 17:57:03.90 ID:pJCB+TuQ
>今までネーミングしたゲーム内アイテムでは、使われなかったものも
>含めて、「病める爆弾」と「だましい茸」が断トツで印象に残ってる。

爆弾も茸もエルクローネのアトリエに出てくる例のクレメンス先生に関係のあるアイテムみたいだし
"使われなかったものも含めて"と前置きするのはおかしいwどっちも使われてるじゃんw
使われなかったものは含まれてないじゃないですかヤダーw
ちなみに英語で"ill bomb"だと洋楽の曲名(発売は2000年)が
"sick bomb"だとゲーム「DYING LIGHT」の隠し武器が引っかかるから
てんてーのネーミングセンス素敵!とっても独創的!とはならないねw

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 17:58:09.40 ID:GEYt30M2
アセルス編の手柄アピールを見るたびに
この人は自作に対する愛すらないんだろうなと感じる

初期のアイディア出ししただけのもんをひたすら自作アピールして
本当に自分が書いたものはなかったことにするとか
そんなの普通は本人が一番むなしく感じて嫌になるだろ、曲がりなりにも物書きなら
そんな虚飾でちやほやされて満足できるのは作家じゃなく詐欺師だけだよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 18:01:57.21 ID:uLy+B3NT
>>927
そうなのかwお疲れさまです
そういうことしたログも残ってナマデンを擁護する奴が
活動してるって喧伝するだけだってわからないんだろうなぁ
フジケン、ここ見てるだろうから言っとく
本質的なこと解決せずに工作するのは全部記録に残るんだぞ
お前らがいつかリアルでばれて恥かくのは自業自得だからどうでもいいが
我が子ちゃんが将来悲しむぞ。いいか、親の因果が子に報い、ってのは
親のやったこと全部子どもにいく場合があるって事だからな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 18:37:32.17 ID:tktbnW1B
>>923は謎のナマ語を必死に解説しようとするこのスレへのお返事であるとともに
珍約直後ぐらいにちらほら言われてた
「クセが強いから続編を任せると合わなくて駄目になるが
 オリジナルを書かせればすごいシナリオライター」
という誤解を今更のようにアピールしてるんじゃないのか
珍約や鍋etcの続編リメイクが駄目だと評価されるのは自分で新しい世界を作れなかったせい
原作・前作ファンがコレジャナイと怒ってるのも元からある世界と合わなかったせい

発注側が提示したゲームに合わせるのがプロだろうという正論は耳に入らないようだね
まあ実際アセルス編や珠魅の没設定とか珍約のオリジナル甚だしい歴史解釈()とか
なまくにの「近年稀に見るクソシナリオ」という評価を見るにオリジナルもクソなんだけども

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 18:47:01.69 ID:KISdrPyr
生田美和さんがどんだけツイで恥晒そうと正直どうでもいいんですが
うっかり地雷踏みたくないのでチェックせざるを得んのよな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 18:49:08.96 ID:KISdrPyr
>>932
なまくに以前に黄金の絆と言う輝くクソがですね

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 19:02:47.78 ID:GEYt30M2
絆が売れなかったのはある意味ナマにとって幸いだったんだろうな
存在自体を知らない人もいたし
知ってても「システムやロードが超クソ」という評判が先に立ちすぎてて
逆にシナリオは普通みたいな勘違いしてる人も結構いた
実際見たら典型的なナマの駄目シナリオだったが

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 20:11:30.58 ID:JB0m6S7k
「病める爆弾」ってなんだ、食らうと病気になるのか?
確かにナマデンの作品はその通りだわ…

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 20:34:25.66 ID:jDW1Y1is
奇跡的にネタいネーミングだよな黄金の絆って
アス、アーナス、尻からムカデ出すヌエコ、黄金(=うんこ)のコンボじわっとくる

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 21:39:03.75 ID:jgZ/dIO7
>>937
モーツァルト作曲ケッヘル233を捧ぐ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 21:55:56.83 ID:KISdrPyr
子供にアクメとかアナルとか名前つけてカワイイ言ってる馬鹿親みたい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 22:08:21.38 ID:CXbqYoBm
>>923
>アセルスは、響きの良さが気に入ってる。

先生は本当にケツ穴が好きだな
愛称の「アス」は「明日」に掛けてて前を向いて生きられるように、とかじゃなくて単に響きがいいって
それだけだからな
しかも共同作業であるゲーム制作において使い回すという糞っぷり

それにこれ読んだだけじゃ46の意味がちっともわからんだろうに
1番目の寵姫である聖母(ホーリー&ダーク)は特に1と関係ないし、ナマは白薔薇の話はアホ
みたいにケツイートで撒き散らすのに金獅子姫はほぼ無視

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 23:21:22.02 ID:dj2+f9qR
真珠と瑠璃がずっと前から知り合いだと思う理由の言及になってないし
白薔薇はイメージが白と決めていたのなら46はただの語呂合わせでしかない
むしろそこは薔薇にした理由を語るべきだろ

ホント自己完結な文章ばかりで読み手に理解を求めないよね
文筆に関わる仕事を一番やっちゃいけないタイプ

942 :テンプレ案>>1:2016/03/29(火) 00:30:45.32 ID:o3gS277y
そんなに自分のケツ穴ネーミングセンス自慢したいならエク蝶の解説してください

ところで次スレ近いから新たな被害者ストVをどこかに入れた方がいいんだろうか
>>6の意見と前スレの珍約記述も参考に修正してみた

ーーここから>>1

シナリオライター(笑)ナマデンこと生田美和(小説家としてのPNは生田美話)の
Twitter観察も含めたアンチスレです。
※生田美和および藤原健一郎以外の話題もOKですが、叩きは禁止です。
※次スレは>>950の人が立てて下さい。

本人(生田美和)Twitter
https://twitter.com/shodamiwa
藤原 健一郎 Twitter
生田脚本社代表(監督役)、生田美和の配偶者名が「藤原ケンイチロウ」
と判明しており同一人物の可能性あり。ナマデンの仕事に関するツイート多数
https://twitter.com/HelloFujiken

【新作】
よるのないくに(世界観設定/シナリオ)
ストリートファイターV(シナリオ協力・生田脚本社、藤原氏と共同)

【代表作】
ラジカル・ドリーマーズ(影の王国編)
サガフロンティア(アセルス編・設定担当)
聖剣伝説LEGEND OF MANA(宝石泥棒編)
新約 聖剣伝説(全般/シナリオ)
聖剣伝説FRIENDS OF MANA(全般/クエスト)
ファイナルファンタジー12(松野泰己降板後の参加・渡辺大祐と共同)
小さな王様と約束の国(スペシャルサンクス)
ヴァルハラナイツ2(全般/シナリオ、クエスト・ノベライズ)
黄金の絆(全般/シナリオ・クエスト)
ラスト レムナント(スペシャルサンクス)
アルカナ・ファミリア-La storia della Arcana Famiglia-(全般/シナリオ)
エルクローネのアトリエ〜Dear for Otomate〜(全般/シナリオ)
俺の屍を越えてゆけ2(ゲームデサイナー兼シナリオ 桝田省治と共同)
シスタークエスト2、3(パチスロ)
エクリトワールの蝶(小説)
Tokyo 7th シスターズ(スマホ用アプリゲーム)

前スレ
生田美和Twitter観察&アンチスレPart25
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1453264551/
生田美和Twitter観察&アンチスレPart26
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1456375044/

ーー>>1ここまで

943 :テンプレ案>>2:2016/03/29(火) 00:32:51.55 ID:o3gS277y
ーーここから>>2

■大戦犯リスト
[新約聖剣]・初代とは違う新しい聖剣を!という事で原作を無視して自由にやった結果
初代ファンや新規ユーザーのみならず同業者からも顰蹙を買うシナリオになった。
新約のガッカリスレは実質このスレの前身とも言われ、呼称「ナマデン」もそこで生まれている。
後に新約のシナリオにブチ切れた初代ファンのひとりが開発者となり(後の聖剣RoMのP)
俺に改めて初代聖剣をリメイク移植させろ!と訴えてガラケー版アプリとしてカラー移植が実現した。
さらにスマホ・PSVITA版リメイクも配信され、その際にはPを務める上述の元ファンから
RoM公式Twitterで「これはしんやくではない」と、事前に新約の要素を入れていないことを明言される。
新約後の聖剣シリーズでは全く声が掛かっていないらしく、藤原氏がTwitterで愚痴っている。

[俺屍2]・初代のファンでありプレイしたと公言するも、初代の内容を意に介さず
設定を覆す内容を盛り込む&神様を色キチに変えるという品性のないシナリオで
ユーザーの大多数から怒りと顰蹙を買う。
そのあまりの初代無視っぷりに本当に初代をきちんと遊んだのか?という疑惑もある。
 ※永久保存資料 マーケティングの専門家でなくても低評価のポイントが視覚的によく照らしすグラフ
    ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/41/

[黄金の絆]・クソゲーオブザイヤーにノミネートされた一作。KOTYの総評を参照されたし。
シナリオらしいシナリオがなく、中途半端な内容で、語ることすら出来ないという有様。
酷いのはシナリオだけはないのは確かだが、シナリオも酷いという事実は変わりなし。

[エクリトワールの蝶]・少女向け小説、ビーンズ文庫では珍しい1巻打ち切り。
全く感情移入出来ないキャラたちが織り成すストーリーには色々な世界や時代が入り乱れており、
同じキャラの口調にすら整合性がない点が読みにくさを加速させている。
これ以降はPHPスマッシュ文庫で『調律の魔女(仮題)』という作品を執筆していたようだが
「クオリティアップの作業を著者が行っている」との理由で発売延期を続けており、小説の新作はない。

[アルカナ・ファミリア2]・前作まで和気藹藹とした乙女ゲーだったが、
NTR、救われないキャラがいる、前作の苦労が無駄になるなど鬱展開を満載。
それなのに迷惑を掛けまくった不老不死カップルには何のお咎めもなく、
幸せラブラブで終わる結末は大いに顰蹙を買った。
特に不老不死サブキャラが「依存と愛情を間違えるな」と言ったヒロインの母を殴るシーンは、ナマデンをよく表している。
元々派生作品を乱発していたが、女性達に全く共感されずにシリーズにとどめをさした。

[サガフロンティア]・アセルス編
大変人気が高く、評価も高いが、破妖の剣およびタニス・リー作品のパクリではないかという疑惑がある。
(>4-5の他、アセルスが『熱夢の女王』のアズュリアズに酷似していることが分かる)
また、ナマデン本人はタニス・リーを知らない、知っていたらアセルス編は書かなかったと公言しているが、
そもそもナマデンはアセルス編のアイデアを出しただけで、実際にシナリオという形にしたのは
河津秋敏であったことが電撃オンラインのインタビューで判明した。

河津:(前略)実はどの作品も自分でシナリオを書いているんですよ。
『サガ フロンティア』は主人公別にアイデアを出してもらったのですが、
 シナリオという形に落とす段階では、全部自分でやっています。そういう意味では、いつも通りですね。
(ソース: ttp://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/ )

[ラスト レムナント]・番外/サガチームの制作したRPG。中身と関係ないところでナマデンの被害を受けた。
 本作でのナマデンはXBOX版の「スペシャルサンクス」にクレジットされているだけで、PC版のスタッフロールに名前はない。
 が、本人のブログにはシナリオを担当したと書かれており、Wikipedia−生田美和の項目にも
 代表作の欄にXBOX版の「シナリオ補佐(シナリオ原案:河津秋敏)」という名目で仕事をしたと記されている。
 このような記述だけ見た者は、ナマデンがラスレムのメインライターだったのだと誤解しかねない。
 主なスタッフの名前等が隠れていたわけではないが作品自体が賛否両論であり、後発のプレイヤーもPC版に
 多くの追加要素があるために誇張表現の真偽を確認しづらくなっていた。直接の戦犯ではないが悪質な行いである。

ーー>>2ここまで。

944 :テンプレ案>>4:2016/03/29(火) 00:34:40.68 ID:o3gS277y
>>3はそのままで
ーーここから>>4

◆おまけその1
生田美和(生田美話)避難所・まとめ
http://jbbs.shitaraba.net/game/59170/
生田美和Twitter観察&アンチスレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59170/1435455085/

攻略本にかかれてたアセルス編&珍約の生臭い設定()羅列転記・発表前の仕事情報を
チラチラッと匂わせてきた歴史の簡単年表等々が書かれている

サガフロのアセルス編のパクリ検証については以下のスレを参照
「サガフロ・アセルス編のパクリ検証」(避難所・まとめ内)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59170/1456215540/

◆おまけその2
エクリトワールの蝶試し読み
http://www.kadokawa.co.jp/tachiyomi/lnovel/200510000245/
ヴァルハラナイツ2のノベライズ版(全般/シナリオ、クエスト)
http://www.marv.jp/special/game/psp/valhallaknights2/novel/

*アルカナファミリア2について
「アルカナ・ファミリア」シリーズは、一作目のみ関わっていますとの本人の談。
https://twitter.com/shodamiwa/status/649501665616228352

「Vita版は一作目のみ関わってる」
「アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia-のみかかわっていて
幽霊船の魔術師−、フェスタ×レガーロ!、アルカナファミリア2 には関わっていない」
どっちにもとれるのでは?といわれている
ナマデンのテンプレそのままだから、疑惑はあるが現状確定ソースはない。
詳細情報求む(できればスタッフの画像などちゃんとしたソースがあるといい)

現状の情報
・ナマがシナリオ担当のソース探したが見つからなかった
一応乙女ゲーwikiには別人の名が書かれてはいる
http://www37.atwiki.jp/girlgame/pages/1503.html#ldA-4
・アルカナ続編作成にあたり、制作会社がシナリオライター募集
・無印以降では、ライターへの言及なし? 企画原案に制作会社の記載
・過去のナマデン公式にはアルカナ全般に関わっていた記載があった?

http://shoda-miwa.cocolog-nifty.com/about.html
中国語のナマダ先生紹介ページ
http://bgm.tv/person/9179
 ※作品は日本語版ウィキから引用と記載あり

ーー>>4ここまで

945 :テンプレ案最後:2016/03/29(火) 00:37:27.10 ID:o3gS277y
――― テンプレここまで ―――
※テンプレからのお願い※
 テンプレに追記がある場合は、【テンプレ】を【名前欄】か【本文】に入れて【>>900】近くになったら再掲をお願いします。
 テンプレとどこかにあればスレ立てるときにテンプレコピペする時に検索しやすいのでご協力ください。
 また、記述の抜けや不要な部分がありましたら修正お願いします。

【代表作】 新作
[よるのないくに]
中身のないユーザーおいてけぼりストーリー
最初から友好度MAXで、二人の絆の形成過程がすっぽり抜け落ちている。
それなのにいきなり悲劇()が襲い、感情移入できない人物のイチャつきを見せつけられる
シナリオライターを事前に明かさなかったあたり、
俺鵺炎上祭りの記憶も新しく、クソライターを必死に隠していたのだろうといわれている

[ストリートファイターV]
スタッフロールにてシナリオ協力として生田脚本社で藤原氏と共にクレジットされている
内容については現在序盤しか配信されておらず今後のアップデートによる追加情報待ち

ーーここまで!ーー

気になるところがあればまた修正お願いします
しかし格ゲー全然やらないのもあってストVの評価がどうなのかわからない……
カプコンの他のゲームにまで顔出さなきゃいいけど

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 09:06:26.71 ID:rmYTFJF8
テンプレ案乙! 新作はテンプレ談義が済んだら投稿するね
>>942のフジケンのとこにあだ名関連も入れてはどうだろう? 長すぎたらごめん

藤原 健一郎 Twitter
生田脚本社代表(監督役)、生田美和の配偶者名が「藤原ケンイチロウ」、
娘の付けたあだ名が「ふとふとでぶっちょまるまるぱぱ」、藤原 健一郎が
娘に付けられたあだ名が「ふとふとデブッチュまるまるパパ」と判明しており
同一人物の可能性あり。ナマデンの仕事に関するツイート多数。

またネット上で生田美和に関し身内目線の投稿をしたりネガティブな記述を
削除している人物がおり、これも藤原健一郎ではないかとの指摘もある。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 13:19:58.26 ID:htKmsSog
フジケン=旦那に関しては可能性ありっていうかぶっちゃけほぼ間違いないし
まぁ確定とは書けないにしても
「同一人物の可能性が高い」くらいの書き方しても問題はないと思う

ネット上の工作についてはあんまり曖昧なとこまで踏み込むと
「アンチが憶測で〜」だのと逆に印象操作に使われそうなのがな
まぁいくつか非常に怪しい案件があるのも事実だが

・ゲームカタログの新約聖剣のページ
>彼女の手がけた『サガフロンティア』や『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』のシナリオ *3
>を本作以後に叩くプレイヤーもいたが、それらは元来評価が低いわけではなく、所謂「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」の類である。

藤原 健一郎 ?@HelloFujiken 2014年8月4日
>アセルス編も珠魅編もスクウェア時代のゲームプランナー生田美和が、世界観から生み出したものです。
>針の城の光る花を置いたり、影絵の過去イベントを組んだりも含めてね。
>坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって気持ちになられても、事実は変わりません。盗作なんてのも失礼な話ですよ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 15:57:02.04 ID:rmYTFJF8
新作たまってきたので投稿しちゃうよー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 22時間前
>「ロジエクロック」は、字面が角々してるところが気に入ってる。
>「従魔」は、読ませ方で迷って、アーナスが呼ぶなら「セルヴァン」が
>いいと推した。「リュリーティス」は、やはり前から知っているような
>懐かしさで。「有角教授」と「ロイド」はセットで考え、
>サイモンさんは漢字にもできそうな名前に。

>「鏡翼の女神」は、鏡というモチーフを先に決めていたので、そこと
>「きょーよく」との言いやすさから。「十翼会」は、敵組織の名前として
>数字を入れたかったのもあって。
>「あの名前、よかったです」と、今でも時々言われる。

>今日のおやつは天狗焼。おいしそう。
(注:紅茶と天狗焼きの写真あり)

>生田美和がリツイート
> 電撃オンライン @dengekionline 3月11日
>『よるのないくに』『討鬼伝 極』など全8タイトルを通常価格の30〜40%
>OFFで買えるキャンペーン開催 … #よるのないくに #討鬼伝

>生田美和がリツイート
> KOEI TECMO AMERICA @KoeiTecmoUS 3月26日
>Nights of Azure is coming in 3 days! #KTfamily #PS4 #JRPG

>@shodamiwa 6分前
>お仕事、ひと段落。今日は、しっかり休息しよう。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>「リュリーティス」は、やはり前から知っているような懐かしさで

ねーよwナマデン的にはそうかも知れんけどユーザー目線で見ろw

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 16:21:41.30 ID:mVnhRL8v
単純にナマデンに聞きたい
何で従魔はセルヴァンで妖魔はようまって読ませたのかを

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 16:54:44.40 ID:htKmsSog
>やはり前から知っているような懐かしさで。

前からすげえしつこくこれ押してるけど
ナマが「前から知ってるような懐かしさ」をキャラに感じてることが
プレイヤーにとって何か意味があると思ってんのかね?
ナマが感じてるだけでプレイヤーが何も感じてなかったら
意味ないんじゃないですかね?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 17:00:10.52 ID:rmYTFJF8
>>950
新スレよろしく

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 17:41:37.13 ID:DH7DhKtn
何て言うかこのキモクズ夫婦に感じるのってTVとかで犯罪報道とか見てる時によくある
「自称イラストレーター(ミュージシャンとかでも可)の〇〇容疑者が〜」と言うパターンのその容疑者に感じる嫌悪感と同じなんだよ
ツイのアイコン変更したのも今の無職のメタボ姿が近所から不審者にしか見えてないからじゃないの?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 18:10:34.65 ID:htKmsSog
>>950踏んでたか
んじゃ>>942->>945をベースに立てますね
フジケンの記述はとりあえずあだ名を加えて同一人物の可能性が高いとする感じで

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 18:21:35.88 ID:htKmsSog
立てました
いくつかテンプレ文章の細かい部分修正しました

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1459242846/

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 18:46:20.11 ID:8ooZxriK
>>954乙!

>「有角教授」と「ロイド」はセットで考え、
セットでということはもしかして「アルカロイド」からとったのか?

>窒素を含む塩基性の植物成分の総称。「アルカロイド」はアルカリに似た化合物という意味である。
>植物塩基ともいう。激しい毒性をもつものが多い。
>モルヒネ,アトロピン,エフェドリン,コカインなどは鎮痛,麻酔などの作用をもち,医薬として重要である。
厨二度の高い響きと意味は確かにナマが安易に使いそうな感じだなw

というかストーリーや世界観に即して付けるとか、元ネタになる言語かテーマを絞って統一感を持たせるとか
クリアした後に実は皆の名前に凄い謎が仕掛けられてるのがわかる、とかじゃなくて
全ては単にナマデン自身のフィーリングで決まる(過去の焼き直し含む)ってのが何だかなぁって感じ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 19:07:46.95 ID:6Ygzc2NR
>>948
テンテーは発売して何年も経った古い作品しか語らないのぉ☆とか言ってなかったか?
「セルヴァン」とか「リュリーティス」とか声優泣かせだっただろうな
日本語にそういう読みの言葉がないからプロでも発音しにくいだろうし
何でサイモン見た感じアングロサクソン系なのに漢字にすることを考えるのかわからん

あとヴァルハラナイツ2クリアしたけど「鏡翼の女神」なんていたっけ状態だわ
翼はたくさん生えてたのは覚えてるけど鏡のイメージはないし「裁きの女神ミロワージュ」って
呼ばれてたような
あと「十翼会」ってプレイ当時から厨二病丸出しでキャラグラ(何と言うか色褪せてて素朴な
感じ)と合ってないと思いました
抗神機関ヘルゼーエンとかね・・・
やたら仰々しくてユーザーに覚えさせる気のない名前ばっかり

>>954
乙ー乙ー乙ー

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 20:27:11.14 ID:EombEOUf
「和っぽくも洋っぽくもある名前」ならわかるけど
漢字当てられない名前ってンンぐらいと思うしサイモンて和っぽさゼロだな
マジで何を言ってるんだろう

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 20:34:25.34 ID:TkG+HTVy
自分で作った名前に懐かしいもなんもあるかバーカ

って思いました

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 21:06:52.09 ID:JRG1zkgq
音の響きとか好みで名前付けたら何でもケツの穴になるのはすげーよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 21:09:55.34 ID:HkZlXmLP
サイモンを漢字で書ける様にってw
調べたら歳門,砦門,紫門,才門ってでてきたけど、これってDQNネームだよね?
にしても、これ紫門はすげー無理がある…音読みは「し」なのに…?
多分紫陽花(あじさい)から「さい」って豚切りした低脳がいたんだろう

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 21:17:03.39 ID:TkG+HTVy
柴と間違えたんじゃないの?
柴門って苗字ならあるし

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 22:48:30.28 ID:HkZlXmLP
>>961
それだwwどうにしろ低脳のやらかしだな…
一応ソースな
ttp://name.m3q.jp/list?s=%E3%81%95%E3%81%84%E3%82%82%E3%82%93&g=1

くまもんとか五右衛門同等のノリなんじゃないかね<和ぽいサイモン

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 23:04:56.07 ID:8ooZxriK
細文でサイモンなら幅のせまい細かい模様って意味で
古墳から出土した鏡に細文鏡と名が付いてたりするけど
たぶんてんてーそこまで深く考えてないだろうな
つか「漢字で書けるように」したかっただけが名前の由来なの?www
意味はどうでもいいのか?世界観に合ってるかどうかはどうでもいいの?w

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/29(火) 23:18:03.97 ID:6Ygzc2NR
サイモンは「考える」って名前でもない
キリストの十二弟子のシモンから来てるわけだからキリスト教圏の国では発音が多少違うだけ
でメジャーな名前だし
むしろ「教皇庁」の協力者にそういう名前あてないほうが良かった気がする

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 00:45:06.09 ID:9Hu8LmdN
ケッ穴みたいな名前の主人公もだが有角のほうも気になる
悪魔城にまんま同じ名の奴がいるんだが
パクりやデッドコピー嫌いじゃなかったっけ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 01:57:17.98 ID:lMsD5xbS
有角(アルカード)とか、手垢つきまくったネーミングもいいとこだもんなあ。
ロイドとのセットで含めて考えると、センス的には「安藤ロイド」並みのチープなオヤジギャグレベルだし。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 01:58:43.60 ID:Gco0M3GC
>>954乙です

>「あの名前、よかったです」
「今でも」ということは昔の作品なんだろうけど
ヴァルハラナイツだとしたらシナリオの話(ましてや名前の話)してる人なんか見たことないし
サガフロLOMだとしたら「いまだにあの時のことしか話さない」ナマデンに気を遣ったとしか…

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 02:07:27.19 ID:0srs3059
え、苗字じゃなくて名前なの!?生田美和さんの年代的に柴門ふみのサイモンなんだと思ってた

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 02:28:24.78 ID:fYuNfupy
きょーよくって言いやすいかなあ?
そしてホントかどうか知らんがネーミングを誉められて喜んでるけど肝心の中身は誉められたんですかてんてー?
名前くらいしかお世辞言えそうなところがなかったとは考えないんですかてんてー?
ぶっちゃけゲームのネーミングなんて覚えやすく印象に残ればそれで十分なので
無駄にひねった意味不明な名前考える暇があったら中身を誉めてもらえるよう努力しましょうよてんてー

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 03:10:22.42 ID:XlMkKasf
>>969
同じ母音が続くのは言いにくい/母国語によっては聞き取れないって
ついこないだRT見かけたの思い出した

ピンポントでなんちゃらを褒められる、られた、っての聞く度
見栄で言ってるだけだと思ってたんだけどまさかライターの交流会なんかな
もしそうなら言わせてるようなもんだろ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 05:32:10.86 ID:dOCc+cZd
ネーミングを誉められて喜んでる<ネーミングセンスだけは残念(尚実際は全て残念。あっ、あの中二ノートの設定だけ見てすごいとか思ったんですかね…
どんなに素材がよくてもオナニーしかかけないんじゃ…)とか言われつづけたらしいから
ネーミングがステキ☆とかいわれて嬉しいんだと思うんだが
中身についてはどうでもいいのかwアテクシにはアセルスと宝石泥棒があるもん!
こうですか?

>>970
同じ母音が続くのは言いにくい<あぁ、早口言葉のアレとかね…
ナマってよく響きだけで決めるよね…それ自体が悪いとは言わないけど
フェフェ(rとか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 08:21:08.55 ID:YnySHpcS
グーグーズーだっけほんとセンスない

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 08:37:44.78 ID:zcUtjmmM
似た発音の言葉が元々存在してると頭の隅に残ってて言いやすいと感じる可能性はある
「鏡翼」(kyo-yoku)は「強欲」(go-yoku)とか「情欲」(jo-yoku)が近い
フェフェルゼヴュート(feferuzebyu-to)もベルゼビュート(beruzebyu-to)とかベルフェゴール
(berufego-ru)、ファフニール(fafuni-ru)とかそのあたり
ナマはアテクシは無から有を作れるとのたまうだろうがやっぱり元々あるんだと思う
天使とか悪魔とか大好き(※知識はほぼない)だろうし
ベルフェゴールからの連想だったら本当テンテーはシモが好きだなあとしみじみする

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 08:59:33.31 ID:hiU0luQg
>>972
クーズーズーだったかと

スレたて乙!&新作よー
--------------------ここから新作-------------------------------
>@shodamiwa 15時間前
>買ったシャボン玉が大当たりで、一息でたくさんのシャボン玉
>出てくるやつだった。今日は風が強かったから、すぐに空に
>さらわれてしまったけれど、穏やかな日にはきっと、
>辺り一面をシャボン玉畑にできる。たのしみ。

>生田美和がリツイート
> KOEI TECMO AMERICA @KoeiTecmoUS 11時間前
>#NightsofAzure is out today! Yay! #KTfamily #JRPG

>最適解を見つけられると思い込めば、比較検討に時間と気力を
>飲まれてく。決断までのコストを嫌えば、多数の意見に流される。
>「みんなのも」のはずなのに、「だれのもの」にもなれてない。
>どこかの誰かと比べて「損しますよ」「得できますよ」と
>言われるより、自分の「好き」を見つけたい。

>机、本棚、財布、洋服、ベッド−−人には身体の他にも、
>「触られたくないもの」がある。それを勝手に触るのは、
>恥ずかしい行為。盗まなかったからといって、許されるものではない。
>人と自分との境界線は、身体的なものだけではない。
>心にも、場所にも、踏み込んではならない領域がある。

>「自分」を保つには、「体の置き場」と「心のやり場」が必要。
>ベッドは安心して眠るため、他人に勝手に入ってこられては困るし、
>書物や衣服など趣味のものは、心遊ばす、精神の休憩所になる。
>こうしたパーソナルな領域が、「ヒト」を「人」たらしめている。
--------------------ここまで新作-------------------------------
>机、本棚、財布(中略)踏み込んではならない領域がある

だから、物書きなら察してちゃんやってないで本人に言えと

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 10:03:05.08 ID:zcUtjmmM
>机、本棚、財布、洋服、ベッド−−人には身体の他にも、
>「触られたくないもの」がある。

「財布」って単語がナマナマしいな
普通家族でも勝手に財布なんか触らんよ
金抜き取られたとか無駄な出費を注意されたとかそういうのかな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 11:01:06.34 ID:UAL2b7TP
まあ、何か触られたくないもの触られてヒステリックになってんのかなって思うなこのツイ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 11:34:38.21 ID:hvBshc4e
服を片付けなかったとか財布机の上に出しっぱなしにしたのかな?
さわらないでよって逆切れしてるかのような文章

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 11:36:22.90 ID:xADfGsHK
体に触られるのも嫌、って読める

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 12:34:53.22 ID:piDsBaS/
パーソナルスペース的な話なんだと思うが徹底して自分のものを触られたくない人に見える
皆が大切にしてきたゲームの思い出を踏み躙ってきた人が何言ってんだろうね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 12:48:42.79 ID:FHfrs7+e
私はお前にゲームという存在に触れて欲しくなかったよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 13:15:53.93 ID:dQ+bGEDv
私はさわるが私にはさわるな
訳した

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 13:17:12.27 ID:aL0MQz3v
身体や物の他にも俺屍という大事な思い出には指一本触れて欲しくなかったよマジで

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 13:32:59.41 ID:ALGvQByZ
>人と自分との境界線は、身体的なものだけではない。
>心にも、場所にも、踏み込んではならない領域がある。

>書物や衣服など趣味のものは、心遊ばす、精神の休憩所になる。
>こうしたパーソナルな領域が、「ヒト」を「人」たらしめている。

じゃあ何故てんてーは俺屍2一族の一行プロフィールにおける鍋汚染を容認したんですか?
こうまで言うならあの仕様はなんとしてでもてんてーが阻止するべきところじゃ無かったんですか?
それともてんてーにとって一族は「人」ではなく、個性など必要ない
ヌエコ様の為に繁殖しヌエコ様の乗る車を引く「ヒト」という動物だったということですか?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 14:24:19.56 ID:WEfxxO8M
精神の休憩所どころか視覚の暴力しか与えてないじゃないか。
>胸元強調ゴスロリドレス・ツインテール・首には黒のチョーカーつけて新作発表会出席
>ホットパンツ履いて出勤しながら「なにじろじろみてるのよ!エッチ!」と同僚にブチギレ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 15:23:07.46 ID:UhQVxaU2
次はコエテクが要注意か・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 15:55:33.46 ID:9gAXADPA
>>985
なんかあった?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 16:30:00.14 ID:y7BAB0HE
>>985
もしかして討鬼伝2か?
鯉P社長職二年目なんだからいらん営業すんなよフジケン
あの人マジで今でもゲーマーなんだからな
ファッションゲーマーなナマデンと一緒にすんじゃねーぞ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 16:38:34.35 ID:85XyuM6g
主人公がただのパシリになってNPCヨイショするだけの討鬼伝とかやりたくねえなぁ
まあないと思うが

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 16:39:40.05 ID:UhQVxaU2
あ、いやごめん
>生田美和がリツイート
> KOEI TECMO AMERICA @KoeiTecmoUS 11時間前
>#NightsofAzure is out today! Yay! #KTfamily #JRPG
ってあったから
なんかすり寄ってんのかなって思っただけなんだ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 16:41:32.98 ID:hiU0luQg
それよるくにの英語版の宣伝っぽいんだよね
実際画像もついてる

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 16:48:14.71 ID:UhQVxaU2
ああ、なるほどそういう事なのね
お騒がせしてごめん

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 16:53:01.18 ID:y7BAB0HE
よるくに海外版のRTか
もう二度とコエテク関連には関わらないでくれ
というかゲームには関わらないでくれ
関わったところでアセルスと珠魅以外の思い出語りしないんだからさっさと筆折ってくれよ…

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 19:50:03.21 ID:zcUtjmmM
>>987
ファッションゲーマーどころかコントローラーすら持たないファッションウォッチャー
本当ゲーム業界に存在していること自体が奇異

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 19:56:01.63 ID:fYuNfupy
よるくに海外版なんて出るの?
どこの国でも叩かれるシナリオでしかないと思うんだが

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 20:11:38.58 ID:85XyuM6g
国内同様エロ押しで初動だけ売り抜ければ良いってことだろ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 20:25:36.33 ID:SNWpOwWE
シナリオはもうあのキャラグラの時点でJRPG()って思われてるからそんなに期待もされてないので
そこそこ叩かれる程度で済むと思うけど、ARPGのアクション部分を期待している層からは
フルボッコだろうな
まあ、日本以外ではゲームソフトも容赦なく返品されるから、あまり出荷されない上に
出荷した分も相当返品されるだろう

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 20:32:10.93 ID:SNWpOwWE
ちな、メタスコアの北米版よるのないくにのページ
当たり前だが海外はVITAは切ってるんだな、いずれsteamにも移植されるんでね
gamespotとかIGN等の大手のレビューが出遅れてるから期待作ではないね
そしてその辺が出遅れてる割には既に評価低いんでこのまま低空飛行でしょう
シナリオがどんな評価をされているかは各自各レビューサイトに飛べるので
そこからチェックしてみて
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nights-of-azure 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 20:56:04.46 ID:UhQVxaU2
うむ英語はわからん
点数が平均68点なのはわかった

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 21:12:02.19 ID:XlMkKasf
海外版てエロ要素も規制で死んでるんじゃね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 21:24:35.04 ID:xHuKM0tN
1000ならナマデンシナリオのゲーム発売中止

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 34日 7時間 47分 11秒

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